Script 'mail_helper' called by obssrc Hello community, here is the log from the commit of package kubrick for openSUSE:Factory checked in at 2022-11-04 17:36:58 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kubrick (Old) and /work/SRC/openSUSE:Factory/.kubrick.new.2275 (New) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Package is "kubrick" Fri Nov 4 17:36:58 2022 rev:126 rq:1033369 version:22.08.3 Changes: -------- --- /work/SRC/openSUSE:Factory/kubrick/kubrick.changes 2022-10-15 16:39:38.666468748 +0200 +++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kubrick.new.2275/kubrick.changes 2022-11-04 17:40:42.990613216 +0100 @@ -1,0 +2,8 @@ +Tue Nov 1 11:21:26 UTC 2022 - Christophe Giboudeaux <[email protected]> + +- Update to 22.08.3 + * New bugfix release + * For more details please see: + * https://kde.org/announcements/gear/22.08.3/ + +------------------------------------------------------------------- Old: ---- kubrick-22.08.2.tar.xz kubrick-22.08.2.tar.xz.sig New: ---- kubrick-22.08.3.tar.xz kubrick-22.08.3.tar.xz.sig ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Other differences: ------------------ ++++++ kubrick.spec ++++++ --- /var/tmp/diff_new_pack.TPKPTj/_old 2022-11-04 17:40:43.626616539 +0100 +++ /var/tmp/diff_new_pack.TPKPTj/_new 2022-11-04 17:40:43.634616580 +0100 @@ -20,7 +20,7 @@ %{!?_kapp_version: %define _kapp_version %(echo %{version}| awk -F. '{print $1"."$2}')} %bcond_without released Name: kubrick -Version: 22.08.2 +Version: 22.08.3 Release: 0 Summary: Game based on Rubik's Cube License: GPL-2.0-or-later ++++++ kubrick-22.08.2.tar.xz -> kubrick-22.08.3.tar.xz ++++++ diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/CMakeLists.txt new/kubrick-22.08.3/CMakeLists.txt --- old/kubrick-22.08.2/CMakeLists.txt 2022-10-10 22:19:55.000000000 +0200 +++ new/kubrick-22.08.3/CMakeLists.txt 2022-10-30 22:18:38.000000000 +0100 @@ -2,7 +2,7 @@ set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "22") set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08") -set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "2") +set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "3") set (RELEASE_SERVICE_VERSION "${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}") set (RELEASE_SERVICE_COMPACT_VERSION "${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}") diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/po/ca@valencia/kubrick.po new/kubrick-22.08.3/po/ca@valencia/kubrick.po --- old/kubrick-22.08.2/po/ca@valencia/kubrick.po 2022-10-11 06:56:57.000000000 +0200 +++ new/kubrick-22.08.3/po/ca@valencia/kubrick.po 2022-11-01 01:10:31.000000000 +0100 @@ -46,7 +46,7 @@ #: game.cpp:102 #, kde-format msgid "DEMO - Click anywhere to begin playing" -msgstr "DEMOSTRACI?? - Cliqueu a qualsevol lloc perqu?? comence" +msgstr "DEMOSTRACI?? - Cliqueu en qualsevol lloc perqu?? comence" #: game.cpp:157 #, kde-format @@ -142,7 +142,7 @@ #: game.cpp:1554 #, kde-format msgid "You have no moves to undo." -msgstr "No hi ha moviments a desfer." +msgstr "No hi ha cap moviment per a desfer." #: game.cpp:1584 #, kde-format diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/po/es/docs/kubrick/index.docbook new/kubrick-22.08.3/po/es/docs/kubrick/index.docbook --- old/kubrick-22.08.2/po/es/docs/kubrick/index.docbook 2022-10-11 06:56:57.000000000 +0200 +++ new/kubrick-22.08.3/po/es/docs/kubrick/index.docbook 2022-11-01 01:10:31.000000000 +0100 @@ -157,9 +157,9 @@ <abstract> <para ->&kubrick; es un juego basado en el rompecabezas del cubo <trademark ->Rubik</trademark ->. Los tama??os de los cubos var??an desde 2x2x2 hasta 6x6x6, o tambi??n puede jugar con ??cubos?? de tama??os irregulares tales como 5x3x2, 6x4x1 o 2x2x1. El juego posee una colecci??n de rompecabezas en los diferentes niveles de dificultad, as?? como tambi??n demostraciones de patrones y movimientos de soluci??n. Tambi??n usted puede hacer sus propios rompecabezas... </para> +>&kubrick; es un juego basado en el rompecabezas del <trademark +>Cubo de Rubik</trademark +>. Los tama??os de los cubos var??an desde 2x2x2 hasta 6x6x6, o tambi??n puede jugar con ??cubos?? de tama??os irregulares tales como 5x3x2, 6x4x1 o 2x2x1. El juego contiene una colecci??n de rompecabezas con diferentes niveles de dificultad, as?? como demostraciones de patrones y movimientos de soluci??n. Tambi??n le permite crear sus propios rompecabezas. </para> </abstract> <keywordset> @@ -180,7 +180,7 @@ <keyword >Cubo</keyword> <keyword ->Cubo Rubik</keyword> +>Cubo de Rubik</keyword> </keywordset> </bookinfo> @@ -213,11 +213,11 @@ ></note> <para ->&kubrick; es un juego basado en el rompecabezas del cubo <trademark ->Rubik</trademark ->, inventado por el profesor Erno Rubik, en Hungr??a en los a??os '70. Su rompecabezas original era un cubo que consist??a de 27 cubos de colores m??s peque??os, llamados <quote ->cubitos</quote ->, ordenados en distintas caras de 3x3x3. Cuando usted deslizaba las caras del cubo, los colores de los cubitos se mezclaban entre s??, y el desaf??o era volver a ordenarlos, as?? cada cara del cubo mayor conten??a un solo color.</para> +>&kubrick; is based on the famous <trademark +>Rubik's Cube</trademark +> puzzle, invented by Professor Erno Rubik in Hungary in the 1970s. His original puzzle was a cube that appeared to consist of 27 smaller colored cubes, called <quote +>cubies</quote +>, arranged in a 3x3x3 stack. When you turned the faces of the cube, the colors of the cubies became shuffled and the challenge was to unshuffle them, so that each face of the cube contained a single color.</para> <para >En &kubrick; el tama??o de los cubos var??a desde 2x2x2 (f??cil) a 6x6x6 (muy >d??ficil), o puede jugar con ??cubos?? irregulares de 5x3x2 o 6x4x1. El juego >posee una colecci??n de rompecabezas en los diferentes niveles de dificultad, >as?? como tambi??n demostraciones de patrones y movimientos de soluci??n. >Tamb??en es posible hacer sus propios rompecabezas.</para> @@ -237,44 +237,44 @@ ></note> <para ->&kubrick; comienza con una demostraci??n animada que elige aleatoriamente cubos de varias dimensiones, los mezcla y luego los resuelve. Si usted nunca antes hab??a visto un cubo <trademark ->Rubik</trademark ->, la demostraci??n le dar?? una idea general de c??mo jugar. Solo haga click con el rat??n en cualquier lugar para detener la demostraci??n y comenzar a jugar. Usted ver?? entonces un nuevo rompecabezas, o alguno en el cual haya estado jugando, exactamente c??mo lo hab??a dejado anteriormente. </para> +>&kubrick; comienza con una demostraci??n animada que elige aleatoriamente cubos de varias dimensiones, los mezcla y luego los resuelve. Si no hab??a visto antes un <trademark +>Cubo de Rubik</trademark +>, la demostraci??n le dar?? una idea general de c??mo jugar. Puede hacer clic con el rat??n en cualquier parte para detener la demostraci??n y comenzar a jugar. Entonces ver?? un nuevo rompecabezas o alguno que ya hubiera intentado resolver, exactamente como lo hab??a dejado. </para> <para ->&kubrick; permite seleccionar tres opciones de vista, mostrando uno, dos o tres cubos, las cuales son todas para visualizar el mismo cubo desde ??ngulos diferentes. Use el men?? <guimenu +>&kubrick; permite seleccionar entre tres vistas, que muestran uno, dos o tres cubos, que sirven para visualizar el mismo cubo desde distintos ??ngulos. Use el men?? <guimenu >Ver</guimenu -> o los botones en la barra de herramientas para cambiar las vistas.</para> +> o los botones de la barra de herramientas para cambiar entre estas vistas.</para> <para ->Utilice <menuchoice +>Use <menuchoice ><guimenu ->Juego</guimenu -><guimenuitem ->Elegir tipo de rompecabezas </guimenuitem +>Game</guimenu +><guisubmenu +>Choose Puzzle Type </guisubmenu ></menuchoice ->para elegir el tama??o del cubo y el grado de dificultad para el tipo de rompecabezas que desea probar. Luego use <menuchoice +> to choose the size of cube and degree of difficulty for the type of puzzle you wish to try. Then use <menuchoice ><guimenu ->Juego </guimenu +>Game </guimenu ><guimenuitem ->Nuevo rompecabezas</guimenuitem +>New Puzzle</guimenuitem ></menuchoice -> cada vez que desea volver a desordenar el cubo y comenzar un nuevo rompecabezas del mismo tipo.</para> +> each time you wish to re-shuffle the cube and start a new puzzle of that type.</para> <sect1 id="making-moves"> <title ->Realizando movimientos</title> +>Hacer movimientos</title> <para ->Usted puede usar tanto como el rat??n o el teclado para mover el cubo.</para> +>Puede usar el rat??n o el teclado para mover el cubo.</para> <para ->Utilice el bot??n izquierdo del rat??n o el teclado para rotar diferentes partes del cubo alrededor de su eje mientras est?? resolviendo el rompecabezas. Las partes cuadradas (p.ej. los cubitos de 4x4) rotan 90 grados cada vez. Las partes rectangulares (p.ej. los cubitos de 5x3) rotan 180 grados.</para> +>Use the left mouse-button or keyboard to rotate single slices of the cube around any axis, as when solving a puzzle. Square slices (e.g. 4x4 cubies) rotate by 90 degrees at a time. Rectangular slices (e.g. 5x3 cubies) rotate by 180 degrees.</para> <para ->Utilice el bot??n derecho del rat??n para rotar el cubo entero alrededor de cualquier eje. Tambi??n puede usar solo la tecla <keycap +>Use the right mouse-button to rotate the whole cube around any axis. Or use the <keycap >C</keycap ->. Estos movimientos no conducen a una soluci??n del rompecabezas, pero puede utilizarlos para examinar la posici??n actual m??s de cerca, o para colocar el cubo en posici??n para una secuencia de movimientos que logren solucionarlo, tales como fijar dos esquinas.</para> +> key, within a keyboard sequence. Such moves do not lead to a solution of the puzzle, but you might use them to examine the current position more closely or to get the cube into position for a sequence of solution moves, such as untwisting two corners.</para> <para >Todos los movimientos, que haya hecho sin embargo, se muestran >progresivamente en la barra de herramientas utilizando el sistema de >notaci??n ampliamente reconocido Singmaster. Consulte la secci??n <link >linkend="singmaster-moves" @@ -287,13 +287,13 @@ >Usando el rat??n para mover</title> <para ->Para mover usando el rat??n, haga clic con el bot??n derecho o izquierdo en cualquier etiqueta coloreada de cualquier cubito que se encuentre a la vista, mantenga presionado el bot??n, arrastre y suelte.</para> +>To move using the mouse, click the left or right mouse button on any colored sticker on any cubie in the view, hold the button down, drag and let go.</para> <para ->Cuando se usa el bot??n izquierdo, la etiqueta y toda la parte del cubo se mover??n un la direcci??n que ha indicado. La parte que ha deseado mover titilar?? suavemente para ayudarlo a ver qu?? ocurre cuando la deja ir. Si no est?? satisfecho con eso, solo mueva el rat??n nuevamente hacia donde comenz??.</para> +>When using the left button, the sticker and a whole slice of the cube will move in the direction you indicated. The slice tilts slightly to help you see what will happen when you let go. If you are not happy with that, just move the mouse back to where you started.</para> <para ->Si est?? usando el bot??n derecho, el puntero del rat??n se pegar?? al cubo, y todo el mismo rotar?? hasta que deje de presionar el bot??n. </para> +>If you are using the right button, the mouse pointer sticks to the cube and the whole cube rotates with it until you release the button. </para> </sect1> <sect1 id="keyboard-moves"> @@ -321,19 +321,19 @@ > (para seleccionar el n??mero de la parte a mover).</para> <para ->Finalmente, utilice la tecla de cursor izquierda para rotar en el sentido anti-horario, y la tecla de cursor derecha para rotar en sentido horario. La parte que desea mover (numerada del 1 al 6) parpadear??, hasta que presione una tecla de cursor.</para> +>Finally use the left-arrow key for anti-clockwise rotation and right-arrow for clockwise. The slice that is going to move (numbered 1 to 6) will blink, until you hit an arrow key.</para> <para >Puede realizar m??s movimientos usando uno, dos o tres de las teclas >mencionadas anteriormente. Por ejemplo, para mover la misma parte nuevamente, >solo presione una tecla de cursor.</para> <para ->Si ha utilizado el bot??n derecho del rat??n para girar el cubo, los significados de los ejes X, Y y Z pueden cambiar, de forma que el cubo se vuelve a alinear autom??ticamente, utilizando la acci??n <menuchoice +>If you have used the right mouse button to rotate the cube, the meanings of X, Y and Z may have changed, so the cube is automatically realigned, using the <menuchoice ><guimenu ->Mover</guimenu +>Move</guimenu > <guimenuitem ->Reordenar cubo</guimenuitem +>Realign Cube</guimenuitem ></menuchoice ->, antes de que se realice el movimiento que haya pedido a trav??s del teclado.</para> +> action, before the keyboard move you have requested can be executed.</para> </sect1> <sect1 id="singmaster-moves"> @@ -341,25 +341,55 @@ >Movimientos Singmaster</title> <para ->El profesor David Singmaster, un matem??tico ingl??s, fue el primero en investigar el <trademark ->Cubo de Rubik</trademark -> y su relaci??n con la rama de las matem??ticas conocida como Teor??a de grupo. En su libro ??Notas al ??Cubo m??gico?? de Rubick??, quinta edici??n, publicado en 1980, estableci?? una forma de describir las secuencias del movimiento del cubo brevemente. Los matem??ticos llamaron a esto ??notaci??n?? y la Notaci??n Signmaster se utiliza ampliamente a nivel internacional en los libros y sitios web que discuten los problemas y soluciones sobre los rompecabezas del <trademark ->Cubo de Rubik</trademark ->. Por ejemplo, consulte el art??culo de la Wikipedia y sus enlaces sobre el <trademark ->Cubo de Rubik</trademark +>Professor David Singmaster, an English mathematician, was one of the first to investigate <trademark +>Rubik's Cube</trademark +> and its relationship to the branch of mathematics known as Group Theory. In his book, <quote +>Notes on Rubik's 'Magic Cube'</quote +>, Fifth Edition, published in 1980, he sets out a way of describing sequences of cube moves briefly. Mathematicians call this a <quote +>notation</quote +> and Singmaster's Notation is now widely used internationally in books and on websites when discussing problems and solutions in <trademark +>Rubik's Cube</trademark +> puzzles. For example, see the Wikipedia article and its links on the subject of <trademark +>Rubik's Cube</trademark >.</para> <para >El programa &kubrick; utiliza una forma modificada de la Notaci??n Singmaster >para mostrar todos los movimientos, sin importar el m??todo con el que est??n >hechos, utilizando un ??rea de la barra de herramientas. Tambi??n muestra los >movimientos introducidos desde el teclado en Notaci??n Singmaster. La >notaci??n se modific?? para utilizarla con cubos grandes, ladrillos y >tabletas diferentes del del cubo original de tama??o 3 y que le permite >introducirlos de forma correcta desde el teclado, sin entrar en conflicto con >los accesos r??pidos de &kubrick; u otras acciones.</para> <para ->Brevemente, Singmaster imagina que est?? buscando en el cubo ligeramente por encima y a su derecha, exactamente como en la Vista frontal est??ndar de &kubrick;. Puede ver tres caras en la parte de arriba, frontal y derecha del cubo y esto es lo que se llama ??Arriba?? (Up), ??Frontal?? (Front) y ??Derecha?? (Right), o ??U??, ??F?? y ??R?? para acortar. Las tres caras que no puede ver en la vista trasera de de &kubrick;, son la inferior, trasera e izquierda del cubo de Singmaster, y se llaman ??Inferior?? (Down), ??Trasera?? (Back) e ??Izquierda?? (Left), o ??D??, ??B?? y ??L?? para abreviar. Singmaster utiliza U y D para la superior y la inferior porque B se reserva para la cara trasera.</para> - -<para ->Todo esto se resume en la tabla siguiente: ahora los movimientos. Una simple letra o pulsaci??n de UFRDBL representa un movimiento en le sentido de las agujas del reloj de esta cara a un ??ngulo recto (90 grados) para una cara cuadrada, o de 180 grados para una cara rectangular (como en un ladrillo o una tableta). Aqu?? es donde est?? lo dif??cil. </para> - -<para ->??Sentido de las agujas del reloj?? significa sentido de las agujas del reloj cuando est?? buscando directamente en esta cara. Es f??cil con las caras UFR que puede ver, pero las caras que no puede ver parecer?? que el movimiento es en sentido contrario a las agujas del reloj si mueve DBL. Esto sucede porque est?? buscando en ella por detr??s. En la vista trasera de &kubrick;, los movimientos DBL se ver??n en el sentido de las agujas del reloj, tal y como esperaba. M??s que intentar imaginar la vista trasera del cubo cuando realiza movimientos DBL, es m??s sencillo que piense en el sentido contrario a las agujas del reloj en la Vista frontal.</para> +>Briefly, Singmaster imagines that you are looking at the cube from slightly above and to the right of it, exactly as in the standard Front View of &kubrick;. You can see three faces at the top, front and right of the cube and these Singmaster has called (in English) <quote +>Up</quote +>, <quote +>Front</quote +> and <quote +>Right</quote +>, or <quote +>U</quote +>, <quote +>F</quote +> and <quote +>R</quote +> for short. The three faces you cannot see, which are on the Back View in &kubrick;, are at the bottom, back and left of the cube and Singmaster calls these (in English) <quote +>Down</quote +>, <quote +>Back</quote +> and <quote +>Left</quote +>, or <quote +>D</quote +>, <quote +>B</quote +> and <quote +>L</quote +> for short. Singmaster uses U and D for the top and bottom faces because B is reserved for the back face.</para> + +<para +>This is all summarised in the table below: now to the moves. A single letter or keystroke from UFRDBL represents a clockwise move of that face through a right angle (90 degrees) for a square face or through 180 degrees for a rectangular face (as on a brick or mat). Here is where it gets tricky. </para> + +<para +><quote +>Clockwise</quote +> means clockwise when you are looking directly at that face. That is easy enough with the UFR faces you can see, but the faces you cannot see appear to move anti-clockwise when you use DBL moves. That is because you are looking at them from behind. On &kubrick;'s Back View, the DBL moves will be seen to go clockwise, as expected. Rather than trying to imagine yourself looking at the back of the cube when making DBL moves, it might be easier to think of them going anti-clockwise in the normal Front View.</para> <para> <segmentedlist @@ -374,97 +404,117 @@ ><seg >R</seg ><seg ->Cara derecha. En ingl??s, R para ??Right??.</seg +>Right face. In English, R is for <quote +>Right</quote +>.</seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >L</seg ><seg ->Cara izquierda. En ingl??s, L para ??Left??.</seg +>Left face. In English, L is for <quote +>Left</quote +>.</seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >U</seg ><seg ->Cara de arriba o superior. En ingl??s, U para ??Up??.</seg +>Up or top face. In English, U is for <quote +>Up</quote +>.</seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >D</seg ><seg ->Cara de abajo o inferior. En ingl??s, D para ??Down??.</seg +>Down or bottom face. In English, D is for <quote +>Down</quote +>.</seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >F</seg ><seg ->Cara frontal. En ingl??s, F para ??Front??.</seg +>Front face. In English, F is for <quote +>Front</quote +>.</seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >B</seg ><seg ->Cara trasera. En ingl??s, B para ??Back??.</seg +>Back face. In English, B is for <quote +>Back</quote +>.</seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >'</seg ><seg ->Sufijo para un movimiento inverso o en contra de las agujas del reloj. R' es el inverso de R.</seg +>Suffix for a reverse or anti-clockwise move. R' is the reverse of R.</seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >2</seg ><seg ->Sufijo para un movimiento doble. R2 gira R dos veces. </seg +>Suffix for double move. R2 rotates R twice. </seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >+</seg ><seg ->Sufijo para mover dos caras. R+ es RL' puesto de otra forma.</seg +>Suffix for two-face move. R+ is RL' in another form.</seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >-</seg ><seg ->Sufijo para deshacer dos movimientos. R- es RL puesto de otra forma.</seg +>Suffix for anti-two-face move. R- is RL in another form.</seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >.</seg ><seg ->Prefijo para un movimiento de desplazamiento de la parte interna. ??.R?? es un paso en la cara R.</seg +>Prefix for inner-slice move. <quote +>.R</quote +> is one step in from the R face.</seg ></seglistitem> <seglistitem ><seg >C</seg ><seg ->Prefijo de un movimiento de cubo completo. En ingl??s, C es para ??Cubo??.</seg +>Prefix for whole-cube move. In English, C is for <quote +>Cube</quote +>.</seg ></seglistitem> </segmentedlist> </para> <para ->Singmaster utiliza un letra seguida de un ap??strofe para representar un movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj o un movimiento inverso de una cara. Los matem??ticos dicen que F' es ??F prima?? o ??F guion?? e indica un movimiento en sentido contrario a las agujas del reloj en la cara frontal.</para> +>Singmaster uses a letter followed by an apostrophe to represent an anti-clockwise or reverse move of a face. Mathematicians would say F' as <quote +>F prime</quote +> or <quote +>F dash</quote +> and it indicates an anti-clockwise move of the front face.</para> <para ->&kubrick; no puede decirle que teclee un ap??strofe, otra letra o alguno otro s??mbolo despu??s de una letra, por ello no har?? un movimiento en el sentido de las agujas del reloj de una cara inmediatamente despu??s de teclear un letra. Puede formar a &kubrick; para que se mueva pulsando la tecla Entrar. Tambi??n puede utilizar la barra espaciadora y dejar un espacio en la pantalla de movimientos, permiti??ndole separar grupos de movimientos para su legibilidad.</para> +>&kubrick; cannot tell if you are going to type an apostrophe, another letter or some other symbol after a letter, so it will not make a clockwise move of a face immediately after you type the letter. You can force &kubrick; to move by hitting the Return or Enter key. You can also use the space bar and it will leave a space in the display of moves, allowing you to separate groups of moves for readability.</para> <para ->En los cubos, ladrillos o tabletas de tama??o 3 o superior, podr??a querer hacer un movimiento como desplazamiento interior, en lugar de una cara. Para hacerlo teclee uno o m??s puntos antes de la letra de la cara. Por ejemplo, ..F mueve la parte dos capas en el frontal de la parte trasera, asumiendo que hay 5 ?? 6 capas que puede mover. El inverso de estos movimientos podr??a ser ..F?? y ..B??.</para> +>On cubes, bricks or mats of size 3 or more, you might wish to move an inner slice, rather than a face. To do this, type one or more periods or dots before the face letter. For example, ..F moves the slice that is two layers behind the front face and ..B would move the slice two layers in front of the back face, assuming there are 5 or 6 layers that can move. The reverse of those moves would be ..F' and ..B'.</para> <para ->Finalmente, el prefijo C mueve el cubo completo de la misma forma que una cara. Por ejemplo, CF mueve el cubo en el sentido de las agujas del reloj con la cara frontal y CF' lo mueve en sentido contrario.</para> +>Finally, the C prefix moves the whole cube in the same way as a face. For example, CF moves the cube clockwise along with the front face and CF' moves it anti-clockwise.</para> <para ->Si ha girado con anterioridad el cubo a mano, utilizando el bot??n derecho del rat??n, y realiza un movimiento de Singmaster u otro movimiento de teclado, el cubo se volver?? a linear autom??ticamente a la vista est??ndar UFR, gener??ndose y mostr??ndose algunos movimientos C. Esto asegura que usted y &kubrick; tengan la misma idea de arriba, frente y derecha. De forma similar se generan movimientos cuando utiliza el elemento de men?? <menuchoice +>If you have previously rotated the cube by hand, using the right mouse button, and you then make a Singmaster or other keyboard move, the cube will be realigned automatically to standard UFR view and some C moves will be generated and displayed. This ensures that you and &kubrick; have the same idea of top, front and right. Similar moves are generated when you use the <menuchoice ><guimenu ->Mover</guimenu +>Move</guimenu ><guimenuitem ->Realinear cubo</guimenuitem +>Realign Cube </guimenuitem ></menuchoice -> o el icono Inicio en la barra de herramientas.</para +> menu item or the Home icon on the toolbar.</para > </sect1> </chapter> @@ -497,7 +547,7 @@ >Las caras exteriores de los cubitos tienen etiquetas de 6 colores diferentes, >uno por cada una de las 6 caras del cubo principal. Mientras usted rota las >partes, las etiquetas se mezclan y las caras del cubo principal adquieren >colores variados. Tiene el aspecto de un sencillo rompecabezas, pero >mientras m??s piezas mueve fuera de su posici??n original, comenzar?? a >sentirse como un ni??o peque??o que ha dejado ir un globo de helio solamente >para verlo alejarse a??n m??s, fuera de su alcance.</para> <para ->Los matem??ticos han calculado que un cubo de 3x3x3 puede ser mezclado de 43,252,003,274,489,856,000 formas diferentes, aunque conjeturan que todas las posiciones pueden ser resueltas en menos de 20 movimientos o menos. El m??todo que puede realizar esto (todav??a no se ha descubierto) es llamado el Algoritmo de Dios. Los m??todos pr??cticos pueden llevar m??s de 100 movimientos. Como hay 12 posibilidades de movimientos para cada cara en cada paso, las posibilidades de resolver el cubo mediante prueba y error son muy remotas. Algunos cubos poseen im??genes divididas en 9 pedazos en cada cara, lo cual lo hace m??s complejo a??n, debido a que usted tiene que obtener correctamente las orientaciones de las etiquetas, as?? como tambi??n sus posiciones.</para> +>Mathematicians calculate that a 3x3x3 cube can be shuffled into 43,252,003,274,489,856,000 different patterns, yet they conjecture that all positions can be solved in 20 moves or less. The method that can do that (as yet undiscovered) is called God's Algorithm. Practical methods can take more than 100 moves. As there are 12 face-move possibilities at each step, the chances of solving the cube by trial and error are rather remote. Some cubes have 9-part pictures on the faces and that makes them even more complex, because you then have to get the orientations of the stickers correct as well as the positions.</para> </sect1> <sect1 id="strattips"> @@ -630,9 +680,9 @@ ></keycombo > </shortcut > <guimenu ->Juego</guimenu +>Game</guimenu ><guimenuitem ->Reiniciar rompecabezas</guimenuitem +>Restart Puzzle</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem @@ -695,7 +745,7 @@ <listitem ><para ><action ->Elige un tipo de rompecabezas para jugar desde una serie de sub-men??es graduados por dificultad, basado en las dimensiones del cubo y el n??mero de movimientos de mezclado, o utilice el item "Haga uno propio..." para crear su propio rompecabezas mediante un cuadro de di??logo. </action +>Choose a type of puzzle to play from a series of sub-menus graded by difficulty, based on cube dimensions and number of shuffling moves, or use sub-menu item Make your own... to create your own puzzle, using a dialog box. </action ></para ></listitem> </varlistentry> @@ -740,7 +790,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Deshace un movimiento previo (varias veces si es requerido).</para +>Undo a previous move (repeatedly if required).</para ></listitem> </varlistentry> @@ -761,7 +811,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Rehace un movimiento previamente deshecho (varias veces si es requerido)</para +>Redo a previously undone move (repeatedly if required).</para ></listitem> </varlistentry> @@ -782,7 +832,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Iniciar o detener la demostraci??n de la resoluci??n de un rompecabezas aleatorio en la p??gina de inicio de &kubrick;.</para +>Start/Stop demo of random puzzle solving on the start page of &kubrick;.</para ></listitem> </varlistentry> @@ -801,7 +851,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Resuelve el cubo. Esto muestra todos los movimientos que han sido deshechos, luego todos los movimientos de mezclado que han sido deshechos, y luego los movimientos de mezclado que han sido realizados nuevamente, dej??ndole todo configurado para continuar con su rompecabezas</para +>Solve the cube. This shows all your moves being undone, then all the shuffling moves being undone and then the shuffling moves being re-done, leaving you set up to have another go at the puzzle.</para ></listitem> </varlistentry> @@ -864,19 +914,19 @@ ></term> <listitem ><para ->Ajusta la orientaci??n de un cubo girado al m??nimo valor requerido para hacer de las rotaciones una combinaci??n de movimientos de 90 grados, configurando los ejes paralelamente a los ejes XYZ. Adem??s, tambi??n se insertan algunos movimientos de cubo completo de 90 grados en su lista de movimientos para conseguir el efecto deseado.</para> +>Adjust the orientation of a rotated cube by the minimum amount needed to make the rotations a combination of 90 degree moves, thus setting the axes parallel to the XYZ axes. In addition, some whole-cube 90 degree moves are inserted in your list of moves to achieve the desired effect.</para> <para >Esto se utiliza para estandarizar la perspectiva de la vista de forma que las >caras superior, frontal y derecha est??n visibles juntas y se ejecuten >correctamente los movimientos del teclado. Los movimientos insertados pueden >deshacerse y rehacerse, de la misma forma que si los hiciera directamente por >s?? mismo.</para> <para ->Por ejemplo, si ha utilizado el bot??n derecho del rat??n para girar el cubo de arriba a abajo (U) es la que se usa para que sea la cara inferior (D) y la que se usa para que el eje Y apunte hace abajo. En esta situaci??n, <menuchoice +>For example, if you have used the right mouse-button to turn the cube upside-down, the top or Up (U) face is now what used to be the bottom or Down (D) face and what used to be the Y axis is pointing downwards. In this situation, <menuchoice ><guimenu ->Mover</guimenu +>Move</guimenu > <guimenuitem ->Realinear cubo</guimenuitem +>Realign Cube</guimenuitem ></menuchoice -> redefinir?? las caras y los ejes de forma que la nueva cara superior conocida como arriba (U) y el eje Y apunten hacia arriba.</para +> will redefine the faces and axes so that the new top face is known as Up (U) and the Y axis is again the one that points upwards.</para ></listitem> </varlistentry> @@ -906,7 +956,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Muestra las vistas de la parte frontal y trasera del cubo. Los movimientos de las partes y las rotaciones pueden ser realizados en cualquier vista, y la otra se mover?? simult??neamente.</para +>Show views of the front and back of the cube. Slice moves and rotations can be performed on either picture and the other will move simultaneously.</para ></listitem> </varlistentry> @@ -921,7 +971,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Muestra una vista amplia de la parte frontal del cubo y dos peque??as vistas del frente y la parte trasera. Los movimientos de las partes pueden ser realizados en cualquiera de las vistas, y las otras se mover??n simult??neamente, pero ??nicamente la m??s larga puede ser rotada.</para +>Show a large view of the front of the cube and two smaller views of the front and back. Slice moves can be performed on any of the pictures and the others will move simultaneously, but only the large one can be rotated.</para ></listitem> </varlistentry> @@ -942,7 +992,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Ejecuta el demo principal, en el cual un cubo cambia de forma, se mezcla y se resuelve por s?? mismo, mientras rota aleatoriamente.</para +>Run the Main Demo, in which a cube changes shape, shuffles and solves itself as it rotates at random.</para ></listitem> </varlistentry> @@ -957,7 +1007,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Muestra un sub-men?? en el cual patrones buenos del cubo de 3x3x3 pueden ser seleccionados, y los movimientos para crearlos son demostrados. Tambi??n hay un ??tem de Informaci??n que le proporciona un poco m??s de detalle acerca de esos patrones. </para +>Show a sub-menu in which pretty patterns on the 3x3x3 cube can be selected and the moves to create them are demonstrated. There is also an Info item that tells you a little more about such patterns. </para ></listitem> </varlistentry> @@ -972,7 +1022,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Muestra un sub-men?? en el cual las secuencias de movimientos usadas para resolver el cubo de 3x3x3 pueden ser seleccionadas, y estas son demostradas. Tambi??n hay un ??tem de Informaci??n que le proporciona un poco m??s de detalle acerca de esos movimientos de soluci??n. </para +>Show a sub-menu in which sequences of moves used to solve the 3x3x3 cube can be selected and the sequences are demonstrated. There is also an Info item that tells you a little more about such solution moves. </para ></listitem> </varlistentry> @@ -991,7 +1041,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Muestra las animaciones de los movimientos de mezclado mientras tienen lugar. Esto es una ayuda para los principiantes, pero para los usarios experimentados puede ser una forma de hacer trampa. </para +>Show animations of shuffling moves as they occur. This is an aid for beginners, but might be a form of cheating for experienced players. </para ></listitem> </varlistentry> @@ -1010,7 +1060,7 @@ ></term> <listitem ><para ->Muestra las animaciones de los movimientos mientras tienen lugar. Esto es una ayuda para los principiantes, debido a que disminuye la velocidad de las animaciones. Los jugadores experimentados pueden desactivar esta opci??n para que los movimientos se realicen a alta velocidad, tomando cerca de una d??cima de segundo en girar 90 grados. </para +>Show animations of your own moves as they occur. This is an aid for beginners, because it slows down the animations. Experienced players can turn this option off and moves are then animated at high speed, taking about a tenth of a second to turn 90 degrees. </para ></listitem> </varlistentry> @@ -1042,9 +1092,9 @@ ></term> <listitem ><para ->Abre el cuadro de di??logo de las preferencias del juego. Vea la secci??n <link linkend="configuration" ->Configuraci??n del juego</link -> para m??s detalles.</para +>Open a game settings dialog. See <link linkend="configuration" +>Game Configuration</link +> section for more details.</para ></listitem> </varlistentry> @@ -1124,7 +1174,7 @@ ></question> <answer ><para ->S??. &kubrick; posee movimientos de teclado basados en los ejes X, Y, Z; y otros basados en la notaci??n Singmaster, la cual utiliza abreviaciones de una sola letra para las caras Frente, Fondo, Izquierda, Derecha, Arriba y Abajo del cubo.</para +>Yes. &kubrick; has keyboard moves based on the X, Y and Z axes and others based on Singmaster notation, which uses one-letter abbreviations for Front, Back, Left, Right, Up and Down faces of the cube.</para ></answer> </qandaentry> @@ -1135,17 +1185,17 @@ </question> <answer ><para ->No. Sin embargo, el <trademark ->cubo de Rubik</trademark -> de 3x3x3 ha sido analizado extensamente y usted puede encontrar m??todos para solucionarlo en Internet y en la entrada de men?? <menuchoice +>No. However, the 3x3x3 <trademark +>Rubik's Cube</trademark +> has been extensively analysed and you can find solution methods on the Internet and in menu item <menuchoice ><guimenu ->Demostraciones </guimenu -><guimenuitem ->Movimientos de soluci??n</guimenuitem -></menuchoice -> (opci??n <quote +>Demos</guimenu +><guisubmenu +>Solution Moves</guisubmenu +> </menuchoice +> (<quote >Info</quote -> y demostraciones de los movimientos).</para> +> item and demonstrations of moves).</para> </answer> </qandaentry> @@ -1173,13 +1223,13 @@ ></question> <answer ><para ->Su juego autom??ticamente guardado es reestablecido autom??ticamente cuando inicie &kubrick;. Para cargar otros juegos guardados, use <menuchoice -> <guimenu ->Juego</guimenu +>Your automatically saved game is restored automatically when you start &kubrick;. To load other saved games, use <menuchoice +><guimenu +>Game </guimenu ><guimenuitem ->Cargar rompecabezas guardado...</guimenuitem -> </menuchoice -> y su correspondiente acceso directo de teclado o bot??n de la barra de herramientas).</para +>Load Saved Puzzle...</guimenuitem +></menuchoice +> and the corresponding shortcut keys and toolbar button.</para ></answer> </qandaentry> @@ -1204,21 +1254,21 @@ > <!-- do not change this! --> <para ->Para abrir un cuadro de di??logo de configuraci??n (preferencias), utilice una de las opciones de la barra de men??s: <menuchoice +>To open a configuration (settings) dialog use one of the menubar items: <menuchoice ><guimenu ->Preferencias</guimenu +>Settings</guimenu ><guimenuitem ->&kubrick; Preferencias del juego...</guimenuitem +>&kubrick; Game Settings...</guimenuitem ></menuchoice > or <menuchoice ><guimenu ->Juego</guimenu -> <guimenuitem ->Elegir tipo de rompecabezas</guimenuitem +>Game</guimenu +> <guisubmenu +>Choose Puzzle Type</guisubmenu ></menuchoice ->, sub-men?? <guimenuitem ->Haga uno propio...</guimenuitem -> ??nicamente el ??ltimo cuadro de di??logo posee las opciones para cambiar las dimensiones del cubo y la dificultad de mezclado. Debajo hay un listado de las opciones disponibles. </para> +>, sub-menu <guimenuitem +>Make Your Own...</guimenuitem +> Only the latter dialog has the options to change the cube dimensions and shuffling difficulty. Below is a list of the options available.</para> <variablelist> @@ -1323,9 +1373,9 @@ >. </para> <para ->&kubrick; fue inspirado por el famoso rompecabezas del <trademark ->Cubo de Rubik</trademark -> del profesor Erno Rubik. </para> +>&kubrick; was inspired by Professor Erno Rubik's famous <trademark +>Rubik's Cube </trademark +> puzzle. </para> <para >La programaci??n es originalmente en C++, pero se le deben varias buenas >ideas al salvapantallas X ??Rubik??, un programa en C escrito por Marcelo >Vianna, y GNUbik, un programa en C escrito por John M. Darrington. </para> @@ -1347,21 +1397,6 @@ >.</para > &underFDL; &underGPL; </chapter> -<appendix id="installation"> -<title ->Instalaci??n</title> - -&install.intro.documentation; - -<sect1 id="Compilation"> -<title ->Compilaci??n e instalaci??n</title ->&install.compile.documentation; <para ->&kubrick; utiliza gr??ficos OpenGL 3-D y requiere las bibliotecas GL y GLU. Estas se encuentran disponibles en la mayor??a de las distribuciones &Linux;, y son usualmente instaladas de forma predeterminada. </para> - -</sect1> -</appendix> - &documentation.index; </book> diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/po/zh_CN/kubrick.po new/kubrick-22.08.3/po/zh_CN/kubrick.po --- old/kubrick-22.08.2/po/zh_CN/kubrick.po 2022-10-11 06:56:57.000000000 +0200 +++ new/kubrick-22.08.3/po/zh_CN/kubrick.po 2022-11-01 01:10:31.000000000 +0100 @@ -3,7 +3,7 @@ "Project-Id-Version: kdeorg\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n" "POT-Creation-Date: 2022-05-05 00:42+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2022-10-02 15:52\n" +"PO-Revision-Date: 2022-10-30 07:51\n" "Last-Translator: \n" "Language-Team: Chinese Simplified\n" "Language: zh_CN\n" diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/src/main.cpp new/kubrick-22.08.3/src/main.cpp --- old/kubrick-22.08.2/src/main.cpp 2022-10-10 22:19:55.000000000 +0200 +++ new/kubrick-22.08.3/src/main.cpp 2022-10-30 22:18:38.000000000 +0100 @@ -43,7 +43,7 @@ KUBRICK_VERSION_STRING, i18n ("A game based on Rubik's Cube (TM)"), KAboutLicense::GPL, i18n ("© 2008 Ian Wadham"), - QStringLiteral("https://kde.org/applications/games/org.kde.kubrick") ); + QStringLiteral("https://apps.kde.org/kubrick") ); about.addAuthor (i18n ("Ian Wadham"), i18n ("Author"), QStringLiteral("[email protected]")); #if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0) diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/src/org.kde.kubrick.appdata.xml new/kubrick-22.08.3/src/org.kde.kubrick.appdata.xml --- old/kubrick-22.08.2/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 2022-10-10 22:19:55.000000000 +0200 +++ new/kubrick-22.08.3/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 2022-10-30 22:18:38.000000000 +0100 @@ -19,6 +19,7 @@ <name xml:lang="gl">Kubrick</name> <name xml:lang="id">Kubrick</name> <name xml:lang="it">Kubrick</name> + <name xml:lang="ka">Kubrick</name> <name xml:lang="ko">Kubrick</name> <name xml:lang="nl">Kubrick</name> <name xml:lang="nn">Kubrick</name> @@ -54,6 +55,7 @@ <summary xml:lang="gl">Xogo en tres dimensi??ns baseado no cubo de Rubik</summary> <summary xml:lang="id">Permainan 3-D berdasarkan pada Rubik's Cube</summary> <summary xml:lang="it">Gioco 3-D basato sul cubo di Rubik</summary> + <summary xml:lang="ka">3D ??????????????????, ?????????????????????????????? ????????????????????? ???????????????</summary> <summary xml:lang="ko">????????? ?????? ?????? 3D ??????</summary> <summary xml:lang="nl">3D-spel gebaseerd op de Rubik's kubus</summary> <summary xml:lang="nn">3D-spel basert p?? Rubiks kube</summary> @@ -112,6 +114,7 @@ <p xml:lang="uk">Kubrick ??? ???? ??????, ?????? ?????????????????? ???? ?????????????????????? ?????????? ???????????????. ?????????????? ???????????? ???????????? ?????????????????????? ?? ?????????? ?????? 2x2x2 ???? 6x6x6, ???????? ????????, ???? ???????????? ?????????? ?? ?????????????????????????? ????????????????????????, ?? ?????????????????? ???? ???????????? 5x3x2, ?????? ??????????????????????, ?? ?????????????????? ???? ???????????? 6x4x1 ?????? 2x2x1. ?? ?????? ?????? ???? ???????????? ?????????????? ?????????????????????? ?????????????????? ???????????? ????????????????????, ???????????????????????? ???? ?????????????????????????? ?????????????? ???????????????????? ???? ???????????????? ??????????????????????? ???? ???????????????????? ???????????? ??????????????????????.</p> <p xml:lang="x-test">xxKubrick is a game based on the Rubik's Cube??? puzzle. The cube sizes range from 2x2x2 up to 6x6x6, or you can play with irregular "bricks" such as 5x3x2 or "mats" such as 6x4x1 or 2x2x1. The game has a selection of puzzles at several levels of difficulty, as well as demos of pretty patterns and solution moves, or you can make up your own puzzles.xx</p> </description> + <url type="homepage">https://apps.kde.org/kubrick</url> <url type="bugtracker">https://bugs.kde.org/enter_bug.cgi?format=guided&product=kubrick</url> <url type="help">https://docs.kde.org/?application=kubrick</url> <url type="donation">https://www.kde.org/community/donations/?app=kubrick&source=appdata</url> @@ -175,9 +178,9 @@ <content_attribute id="money-gambling">none</content_attribute> </content_rating> <releases> + <release version="1.1.22083" date="2022-11-03"/> <release version="1.1.22082" date="2022-10-13"/> <release version="1.1.22081" date="2022-09-08"/> <release version="1.1.22080" date="2022-08-18"/> - <release version="1.1.22043" date="2022-07-07"/> </releases> </component> diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/src/org.kde.kubrick.desktop new/kubrick-22.08.3/src/org.kde.kubrick.desktop --- old/kubrick-22.08.2/src/org.kde.kubrick.desktop 2022-10-10 22:19:55.000000000 +0200 +++ new/kubrick-22.08.3/src/org.kde.kubrick.desktop 2022-10-30 22:18:38.000000000 +0100 @@ -25,6 +25,7 @@ Name[id]=Kubrick Name[it]=Kubrick Name[ja]=Kubrick +Name[ka]=Kubrick Name[kk]=Kubrick Name[km]=Kubrick Name[ko]=Kubrick @@ -82,6 +83,7 @@ GenericName[id]=Permainan 3-D pada Rubik's Cube GenericName[it]=Gioco 3-D basato sul cubo di Rubik GenericName[ja]=Rubik's Cube ??????????????? 3-D ????????? +GenericName[ka]=3D ??????????????????, ?????????????????????????????? ????????????????????? ??????????????? 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