Script 'mail_helper' called by obssrc Hello community, here is the log from the commit of package kapman for openSUSE:Factory checked in at 2023-10-12 23:42:28 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kapman (Old) and /work/SRC/openSUSE:Factory/.kapman.new.1807 (New) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Package is "kapman" Thu Oct 12 23:42:28 2023 rev:138 rq:1117250 version:23.08.2 Changes: -------- --- /work/SRC/openSUSE:Factory/kapman/kapman.changes 2023-09-15 22:05:55.098085930 +0200 +++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kapman.new.1807/kapman.changes 2023-10-12 23:44:17.401634200 +0200 @@ -1,0 +2,9 @@ +Tue Oct 10 18:27:05 UTC 2023 - Christophe Marin <[email protected]> + +- Update to 23.08.2 + * New bugfix release + * For more details please see: + * https://kde.org/announcements/gear/23.08.2/ +- No code change since 23.08.1 + +------------------------------------------------------------------- Old: ---- kapman-23.08.1.tar.xz kapman-23.08.1.tar.xz.sig New: ---- kapman-23.08.2.tar.xz kapman-23.08.2.tar.xz.sig ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Other differences: ------------------ ++++++ kapman.spec ++++++ --- /var/tmp/diff_new_pack.Woegh5/_old 2023-10-12 23:44:18.509674309 +0200 +++ /var/tmp/diff_new_pack.Woegh5/_new 2023-10-12 23:44:18.509674309 +0200 @@ -18,7 +18,7 @@ %bcond_without released Name: kapman -Version: 23.08.1 +Version: 23.08.2 Release: 0 Summary: Pac-Man-like game by KDE License: GPL-2.0-or-later ++++++ kapman-23.08.1.tar.xz -> kapman-23.08.2.tar.xz ++++++ diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kapman-23.08.1/CMakeLists.txt new/kapman-23.08.2/CMakeLists.txt --- old/kapman-23.08.1/CMakeLists.txt 2023-09-09 10:40:59.000000000 +0200 +++ new/kapman-23.08.2/CMakeLists.txt 2023-10-08 04:22:29.000000000 +0200 @@ -3,7 +3,7 @@ # KDE Application Version, managed by release script set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "23") set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08") -set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1") +set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "2") set(RELEASE_SERVICE_VERSION "${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}") project(kapman VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION}) diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kapman-23.08.1/po/ca/docs/kapman/index.docbook new/kapman-23.08.2/po/ca/docs/kapman/index.docbook --- old/kapman-23.08.1/po/ca/docs/kapman/index.docbook 2023-09-09 10:40:59.000000000 +0200 +++ new/kapman-23.08.2/po/ca/docs/kapman/index.docbook 2023-10-08 04:22:29.000000000 +0200 @@ -64,7 +64,7 @@ <keyword >pÃndola</keyword> <keyword ->energitzant</keyword> +>punt energètic</keyword> </keywordset> </bookinfo> @@ -87,7 +87,7 @@ <para >El &kapman; és un clon del conegut joc <application >Pac-Man</application ->. Haureu de travessar els nivells escapant dels fantasmes en un laberint. Perdreu una vida quan un fantasma us mengi, però podeu menjar-vos els fantasmes durant alguns segons quan us mengeu un energitzant. Guanyareu punts quan us mengeu les pastilles, els energitzants i les bonificacions, i guanyareu una vida per cada 10.000 punts. Quan us hà giu menjat totes les pÃndoles i els energitzants d'un nivell, passareu al nivell següent i augmentarà la velocitat del jugador i del fantasma. El joc finalitzarà quan hà giu perdut totes les vides. </para> +>. Haureu de travessar els nivells escapant dels fantasmes en un laberint. Perdreu una vida quan un fantasma us mengi, però podeu menjar-vos els fantasmes durant alguns segons quan us mengeu un punt energètic. Guanyareu punts quan us mengeu les pastilles, els punts energètics i les bonificacions, i guanyareu una vida per cada 10.000 punts. Quan us hà giu menjat totes les pÃndoles i els punts energètics d'un nivell, passareu al nivell següent i augmentarà la velocitat del jugador i del fantasma. El joc finalitzarà quan hà giu perdut totes les vides. </para> <screenshot> <screeninfo >Una captura de pantalla del &kapman;</screeninfo> @@ -110,10 +110,10 @@ ><title >Objectiu:</title ><para ->Aneu a través dels nivells menjant totes les pÃndoles i els energitzants.</para +>Aneu a través dels nivells menjant totes les pÃndoles i els punts energètics.</para ></note> <para ->El &kapman; carregarà el nivell u una vegada inicieu el joc. Per a iniciar-lo, premeu una tecla de fletxa. Sense prémer cap tecla avançareu en lÃnia recta. Per a girar, premeu una tecla de fletxa. No s'ha de girar en l'últim moment, sinó anticipar i girar tan aviat com es pugui. Per a menjar una pastilla, un energitzant, una bonificació o fins i tot un fantasma, haureu de contactar-hi. Quan s'hagin menjat totes les pÃndoles i els energitzants, passareu al nivell següent. </para> +>El &kapman; carregarà el nivell u una vegada inicieu el joc. Per a iniciar-lo, premeu una tecla de fletxa. Sense prémer cap tecla avançareu en lÃnia recta. Per a girar, premeu una tecla de fletxa. No s'ha de girar en l'últim moment, sinó anticipar i girar tan aviat com es pugui. Per a menjar una pastilla, un punt energètic, una bonificació o fins i tot un fantasma, haureu de contactar-hi. Quan s'hagin menjat totes les pÃndoles i els punts energètics, passareu al nivell següent. </para> </chapter> <chapter id="rules_and_tips" @@ -126,11 +126,11 @@ <itemizedlist> <listitem ><para ->Per a passar al nivell següent, haureu de menjar-vos totes les pÃndoles i els energitzants del laberint.</para +>Per a passar al nivell següent, haureu de menjar-vos totes les pÃndoles i els punts energètics del laberint.</para ></listitem> <listitem ><para ->Apareixerà una bonificació quan hà giu menjat 1/3 i 2/3 de les pÃndoles i dels energitzants. Si no l'heu menjat, desapareixerà pocs segons després (10 segons en el primer nivell, però disminuirà a mesura que pugeu de nivell).</para +>Apareixerà una bonificació quan hà giu menjat 1/3 i 2/3 de les pÃndoles i dels punts energètics. Si no l'heu menjat, desapareixerà pocs segons després (10 segons en el primer nivell, però disminuirà a mesura que pugeu de nivell).</para ></listitem> <listitem ><para @@ -138,7 +138,7 @@ ></listitem> <listitem ><para ->Si contacteu amb un fantasma, perdreu una vida i el nivell actual es reiniciarà (però les pÃndoles i l'energitzant menjats no tornaran a aparèixer).</para +>Si contacteu amb un fantasma, perdreu una vida i el nivell actual es reiniciarà (però les pÃndoles i l'punt energètic menjats no tornaran a aparèixer).</para ></listitem> <listitem ><para @@ -146,7 +146,7 @@ ></listitem> <listitem ><para ->Quan mengeu un energitzant, els fantasmes disminuiran la velocitat i podreu menjar-vos-els. Si mengeu un fantasma, aquest tornarà a casa seva i al seu comportament normal passats alguns segons (10 segons en el primer nivell, però anirà disminuint a mesura que augmenti el nivell), els fantasmes que no han estat menjats tornaran al seu comportament normal.</para +>Quan mengeu un punt energètic, els fantasmes disminuiran la velocitat i podreu menjar-vos-els. Si mengeu un fantasma, aquest tornarà a casa seva i al seu comportament normal passats alguns segons (10 segons en el primer nivell, però anirà disminuint a mesura que augmenti el nivell), els fantasmes que no han estat menjats tornaran al seu comportament normal.</para ></listitem> <listitem ><para @@ -164,7 +164,7 @@ </row> <row> <entry ->Energitzant</entry> +>Punt energètic</entry> <entry >20 punts</entry> </row> @@ -178,7 +178,7 @@ <entry >Fantasma</entry> <entry ->Depèn de la quantitat de fantasmes que us hà giu menjat des que và reu menjar l'últim energitzant: <itemizedlist> +>Depèn de la quantitat de fantasmes que us hà giu menjat des que và reu menjar l'últim punt energètic: <itemizedlist> <listitem ><para >1r fantasma: 100 punts</para @@ -225,11 +225,11 @@ ></listitem> <listitem ><para ->Després d'uns deu nivells, els fantasmes són més rà pids i la bonificació generarà més punts, de manera que haureu d'intentar menjar la bonificació quan sigui possible. No dubteu a menjar un energitzant quan estigui a mà , per a no ser molestat pels fantasmes.</para +>Després d'uns deu nivells, els fantasmes són més rà pids i la bonificació generarà més punts, de manera que haureu d'intentar menjar la bonificació quan sigui possible. No dubteu a menjar un punt energètic quan estigui a mà , per a no ser molestat pels fantasmes.</para ></listitem> <listitem ><para ->De la mateixa manera, haureu d'intentar menjar un energitzant abans d'anar als llocs perillosos (com prop de la casa dels fantasmes).</para +>De la mateixa manera, haureu d'intentar menjar un punt energètic abans d'anar als llocs perillosos (com prop de la casa dels fantasmes).</para ></listitem> <listitem ><para diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kapman-23.08.1/po/zh_CN/kapman.po new/kapman-23.08.2/po/zh_CN/kapman.po --- old/kapman-23.08.1/po/zh_CN/kapman.po 2023-09-09 10:40:59.000000000 +0200 +++ new/kapman-23.08.2/po/zh_CN/kapman.po 2023-10-08 04:22:29.000000000 +0200 @@ -3,7 +3,7 @@ "Project-Id-Version: kdeorg\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n" "POT-Creation-Date: 2022-10-20 00:43+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2023-09-02 02:58\n" +"PO-Revision-Date: 2023-09-16 10:11\n" "Last-Translator: \n" "Language-Team: Chinese Simplified\n" "Language: zh_CN\n" diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kapman-23.08.1/src/org.kde.kapman.appdata.xml new/kapman-23.08.2/src/org.kde.kapman.appdata.xml --- old/kapman-23.08.1/src/org.kde.kapman.appdata.xml 2023-09-09 10:40:59.000000000 +0200 +++ new/kapman-23.08.2/src/org.kde.kapman.appdata.xml 2023-10-08 04:22:29.000000000 +0200 @@ -46,7 +46,7 @@ <summary xml:lang="ar">ÙØ³Ø®Ø© باÙ-٠اÙ</summary> <summary xml:lang="bs">Klon Pac-Mana</summary> <summary xml:lang="ca">Un clon del Pac-Man</summary> - <summary xml:lang="ca-valencia">Un clon del Pac-Man</summary> + <summary xml:lang="ca-valencia">Un clon de Pac-Man</summary> <summary xml:lang="cs">Klon Pacmana</summary> <summary xml:lang="da">Pac-Man-klon</summary> <summary xml:lang="de">Pac-Man-Klone</summary> @@ -128,8 +128,8 @@ increased game speed. </p> <p xml:lang="ar">ÙØ¬Ø¨ أ٠تجر٠عبر اÙÙ ØªØ§ÙØ© ÙØªØ£ÙÙ ÙÙ Ø§ÙØØ¨ÙØ¨ دÙÙ Ø£Ù ÙØ£Ø³Ø±Ù شبØ. Ù Ù Ø®ÙØ§Ù ØªÙØ§ÙÙ Ù ÙØ´Ø· Ø ÙØØµÙ ÙØ§Ø¨Ù ا٠عÙ٠اÙÙØ¯Ø±Ø© عÙ٠أÙÙ Ø§ÙØ£Ø´Ø¨Ø§Ø ÙØ¨Ø¶Ø¹ Ø«ÙØ§Ù. Ø¹ÙØ¯Ù ا ÙØªÙظ٠٠رØÙØ© Ù Ù Ø¬Ù ÙØ¹ Ø§ÙØØ¨ÙØ¨ ÙØ§ÙÙ ÙØ´Ø·Ø§Øª Ø ÙÙÙ٠اÙÙØ§Ø¹Ø¨ Ø¥Ù٠اÙ٠رØÙØ© Ø§ÙØªØ§ÙÙØ© ٠ع Ø²ÙØ§Ø¯Ø© سرعة اÙÙØ¹Ø¨Ø© بشÙÙ Ø·ÙÙÙ.</p> - <p xml:lang="ca">Heu de recórrer el laberint per a menjar les pÃndoles sense ser capturat per cap fantasma. Si menja un energitzant, el Kapman aconsegueix la capacitat de menjar els fantasmes durant uns segons. Quan una etapa es neteja de pÃndoles i energitzants, el jugador es porta a l'etapa següent amb un lleuger increment de la velocitat de joc.</p> - <p xml:lang="ca-valencia">Heu de recórrer el laberint per a menjar les pÃndoles sense ser capturat per cap fantasma. Si menja un energitzant, Kapman aconseguix la capacitat de menjar els fantasmes durant uns segons. Quan una etapa es neteja de pÃndoles i energitzants, el jugador es porta a l'etapa següent amb un lleuger increment de la velocitat de joc.</p> + <p xml:lang="ca">Heu de recórrer el laberint per a menjar les pÃndoles sense ser capturat per cap fantasma. Si menja un punt energètic, el Kapman aconsegueix la capacitat de menjar els fantasmes durant uns segons. Quan una etapa es neteja de pÃndoles i punts energètics, el jugador es porta a l'etapa següent amb un lleuger increment de la velocitat de joc.</p> + <p xml:lang="ca-valencia">Heu de recórrer el laberint per a menjar les pÃndoles sense ser capturat per cap fantasma. Si menja un punt energètic, Kapman aconseguix la capacitat de menjar els fantasmes durant uns segons. Quan una etapa es neteja de pÃndoles i punts energètics, el jugador es porta a l'etapa següent amb un lleuger increment de la velocitat de joc.</p> <p xml:lang="da">Du skal løbe igennem labyrinten for at spise alle piller uden at blive fanget af et spøgelse. Ved at spise en energipille, fÃ¥r Kapman evnen til at spise spøgelserne i nogle fÃ¥ sekunder. NÃ¥r et niveau er ryddet for piller og energipiller kommer spilleren til næste niveau, hvor spilhastigheden er lidt højere.</p> <p xml:lang="de">Sie müssen durch ein Labyrinth rennen und alle âPillenâ fressen ohne von einem Geist erwischt zu werden. Nach dem Fressen eines âAppetitanregersâ können Sie für einige Sekunden auch Geister fressen. Wenn alle âPillenâ und âAppetitanregerâ in der jeweiligen Ebene gefressen wurden, steigt man in die nächste Ebene auf, in der die Geschwindigkeit der Figur und Geister steigt.</p> <p xml:lang="el">Î ÏÎÏει να ÏÏÎÎ¾ÎµÎ¹Ï ÏÏο λαβÏÏινθο και να ÏÎ±Ï Ïλα Ïα ÏάÏια ÏÏÏÎ¯Ï Î½Î± Ïε ÏιάÏει κάÏοιο ÏανÏαÏμαÏάκι. ΤÏÏγονÏÎ±Ï Îνα ÏονÏÏικÏ, ο Kapman αÏοκÏάει Ïην ικανÏÏηÏα να ÏÏÏει ÏανÏαÏμαÏάκια για λίγα Î´ÎµÏ ÏεÏÏλεÏÏα. ÎÏαν Ïο εÏίÏεδο ÎÏει καθαÏιÏÏεί αÏÏ ÏάÏια και ÏονÏÏικά, ο ÏαίκÏÎ·Ï Ïηγαίνει Ïε εÏÏμενο εÏίÏεδο ελάÏιÏÏα Î±Ï Î¾Î·Î¼ÎÎ½Î·Ï ÏαÏÏÏηÏαÏ.</p> @@ -179,10 +179,10 @@ <binary>kapman</binary> </provides> <releases> + <release version="23.08.2" date="2023-10-12"/> <release version="23.08.1" date="2023-09-14"/> <release version="23.08.0" date="2023-08-24"/> <release version="23.04.3" date="2023-07-06"/> - <release version="23.04.2" date="2023-06-08"/> </releases> <content_rating type="oars-1.1"> <content_attribute id="violence-cartoon">mild</content_attribute> diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kapman-23.08.1/src/org.kde.kapman.desktop new/kapman-23.08.2/src/org.kde.kapman.desktop --- old/kapman-23.08.1/src/org.kde.kapman.desktop 2023-09-09 10:40:59.000000000 +0200 +++ new/kapman-23.08.2/src/org.kde.kapman.desktop 2023-10-08 04:22:29.000000000 +0200 @@ -60,7 +60,7 @@ GenericName[ar]=ÙØ³Ø®Ø© باÙ-٠ا٠GenericName[bs]=Klon Pac-Mana GenericName[ca]=Un clon del Pac-Man -GenericName[ca@valencia]=Un clon del Pac-Man +GenericName[ca@valencia]=Un clon de Pac-Man GenericName[cs]=Klon Pacmana GenericName[da]=Klon af Pac-Man GenericName[de]=âPac-Manâ-Spiel
