Script 'mail_helper' called by obssrc
Hello community,

here is the log from the commit of package lskat for openSUSE:Factory checked 
in at 2026-01-12 10:20:21
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/lskat (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.lskat.new.1928 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "lskat"

Mon Jan 12 10:20:21 2026 rev:163 rq:1326225 version:25.12.1

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/lskat/lskat.changes      2025-12-15 
12:01:55.228216888 +0100
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.lskat.new.1928/lskat.changes    2026-01-12 
10:29:56.394800681 +0100
@@ -1,0 +2,10 @@
+Wed Jan  7 12:25:27 UTC 2026 - Christophe Marin <[email protected]>
+
+- Update to 25.12.1
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/gear/25.12.1/
+- Changes since 25.12.0:
+  * CI: Add documentation build
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  lskat-25.12.0.tar.xz
  lskat-25.12.0.tar.xz.sig

New:
----
  lskat-25.12.1.tar.xz
  lskat-25.12.1.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ lskat.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.ZkAdMF/_old  2026-01-12 10:29:56.886820869 +0100
+++ /var/tmp/diff_new_pack.ZkAdMF/_new  2026-01-12 10:29:56.886820869 +0100
@@ -21,7 +21,7 @@
 
 %bcond_without released
 Name:           lskat
-Version:        25.12.0
+Version:        25.12.1
 Release:        0
 Summary:        German Skat game
 License:        GPL-2.0-or-later


++++++ lskat-25.12.0.tar.xz -> lskat-25.12.1.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/lskat-25.12.0/.gitlab-ci.yml 
new/lskat-25.12.1/.gitlab-ci.yml
--- old/lskat-25.12.0/.gitlab-ci.yml    2025-12-03 23:52:57.000000000 +0100
+++ new/lskat-25.12.1/.gitlab-ci.yml    2026-01-03 11:51:33.000000000 +0100
@@ -15,3 +15,4 @@
       - /gitlab-templates/craft-macos-arm64-qt6.yml
       - /gitlab-templates/xml-lint.yml
       - /gitlab-templates/yaml-lint.yml
+      - /gitlab-templates/documentation.yml
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/lskat-25.12.0/CMakeLists.txt 
new/lskat-25.12.1/CMakeLists.txt
--- old/lskat-25.12.0/CMakeLists.txt    2025-12-03 23:52:57.000000000 +0100
+++ new/lskat-25.12.1/CMakeLists.txt    2026-01-03 11:51:33.000000000 +0100
@@ -3,7 +3,7 @@
 # Release Service version, managed by release script
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "25")
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "12")
-set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "0")
+set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1")
 set (RELEASE_SERVICE_COMPACT_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
 # Bump LSKAT_BASE_VERSION once new features are added
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/lskat-25.12.0/org.kde.lskat.appdata.xml 
new/lskat-25.12.1/org.kde.lskat.appdata.xml
--- old/lskat-25.12.0/org.kde.lskat.appdata.xml 2025-12-03 23:52:57.000000000 
+0100
+++ new/lskat-25.12.1/org.kde.lskat.appdata.xml 2026-01-03 11:51:33.000000000 
+0100
@@ -147,6 +147,7 @@
     <binary>lskat</binary>
   </provides>
   <releases>
+    <release version="1.50.25121" date="2026-01-08"/>
     <release version="1.50.25120" date="2025-12-11"/>
     <release version="1.50.25083" date="2025-11-06"/>
     <release version="1.50.25082" date="2025-10-09"/>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/lskat-25.12.0/po/pt_BR/docs/lskat/index.docbook 
new/lskat-25.12.1/po/pt_BR/docs/lskat/index.docbook
--- old/lskat-25.12.0/po/pt_BR/docs/lskat/index.docbook 2025-12-03 
23:52:57.000000000 +0100
+++ new/lskat-25.12.1/po/pt_BR/docs/lskat/index.docbook 2026-01-03 
11:51:33.000000000 +0100
@@ -1,8 +1,8 @@
 <?xml version="1.0" ?>
 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" 
"dtd/kdedbx45.dtd" [
-  <!ENTITY kappname "&lskat;">
-  <!ENTITY kappversion "1.40"
-><!--Applicaion version. Use this variable everywhere it's needed.-->
+  <!ENTITY i18n-lskat "Tenente Skat">
+  <!ENTITY lskat "LSkat">
+
   <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE">
   <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 ]>
@@ -10,7 +10,7 @@
 <book id="lskat" lang="&language;">
 <bookinfo>
 <title
->Manual do Tenente Skat</title>
+>Manual do &lskat;</title>
 <authorgroup>
 <author
 ><firstname
@@ -80,16 +80,16 @@
 </authorgroup>
 
 <date
->05/05/2013</date>
+>05/10/2021</date>
 <releaseinfo
->&kappversion;</releaseinfo>
+>1.50 (KDE Gear 21.08)</releaseinfo>
 
 <legalnotice
 >&FDLNotice;</legalnotice>
 
 <abstract>
 <para
->Esta documentação descreve a versão &kappversion; do jogo &kappname;</para>
+>Esta documentação descreve a versão 1.50 do jogo &i18n-lskat;</para>
 </abstract>
 
 <keywordset>
@@ -112,7 +112,7 @@
 <keyword
 >tenente</keyword>
 <keyword
->lskat</keyword>
+>LsKat</keyword>
 <keyword
 >dois jogadores</keyword>
 </keywordset>
@@ -136,7 +136,9 @@
 ></note
 ><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
 <para
->O Tenente Skat (do alemão <foreignphrase lang="de"
+>O <literal
+>Tenente Skat</literal
+> (do alemão <foreignphrase lang="de"
 >Offiziersskat</foreignphrase
 >) é um jogo de cartas para dois jogadores onde o segundo jogador ou é um 
 >oponente real ou a inteligência artificial do jogo. </para>
 <para
@@ -152,14 +154,17 @@
 ><para
 >Pontuações com mais de 60 pontos num único jogo.</para
 ></note>
+
 <para
->Logo que tenha terminado a distribuição, cada jogador fica com 16 cartas cada 
um. As cartas são apresentadas em duas filas horizontais - quatro cartas por 
fila. Metade das cartas têm a face para baixo e a outra tem as faces para cima. 
Como jogador, você poderá ver as cartas do adversário, assim como as suas. Você 
poderá fazer uma jogada então, clicando para isso numa das suas cartas que 
tenha a face para cima. O adversário terá que responder com uma carta 
correspondente da sua própria pilha. <note
-><title
->Nota</title
+>Logo que tenha terminado a distribuição, cada jogador fica com 16 cartas cada 
um. As cartas são apresentadas em duas filas horizontais - quatro cartas por 
fila. Metade das cartas têm a face para baixo e a outra tem as faces para cima. 
Como jogador, você poderá ver as cartas do adversário, assim como as suas. Você 
poderá fazer uma jogada então, clicando para isso numa das suas cartas que 
tenha a face para cima. O adversário terá que responder com uma carta 
correspondente da sua própria pilha.</para>
+
+<note
 ><para
->Se o seu adversário for de inteligência artificial, as suas cartas serão 
escolhidas automaticamente.</para
-></note
-> Logo que a troca termine, os valores das cartas jogadas são avaliados e você 
ou o seu adversário irão ganhar pontos. O jogo fica completo em 16 rodadas 
(quando tiver jogado todas as suas cartas e as do seu adversário). Depois de o 
jogo terminar, a sua pontuação será comparada com a do seu adversário e o 
jogador com maior pontuação ganha o jogo. </para>
+>Se o seu oponente for uma inteligência artificial, as cartas dela serão 
escolhidas automaticamente.</para
+></note>
+
+<para
+>Assim que a troca de cartas termina, os valores das cartas jogadas são 
avaliados e você ou seu oponente recebem pontos. O jogo é concluído em 16 
rodadas (quando todas as suas cartas e as do seu oponente tiverem sido 
jogadas). Após o fim do jogo, sua pontuação é comparada à do seu oponente e o 
jogador com a pontuação mais alta vence a rodada.</para>
 </chapter>
 
 <chapter id="rules_and_tips">
@@ -172,14 +177,14 @@
 
 <screenshot>
 <screeninfo
->A tela de jogo padrão do &lskat;.</screeninfo>
+>A tela de jogo padrão do &i18n-lskat;.</screeninfo>
 <mediaobject>
 <imageobject>
 <imagedata fileref="lskat_screen_01.png" format="PNG"/>
 </imageobject>
 <textobject>
 <phrase
->Tela de jogo de referência padrão do &lskat;.</phrase>
+>Tela de jogo de referência padrão do &i18n-lskat;.</phrase>
 </textobject>
 </mediaobject>
 </screenshot>
@@ -213,7 +218,9 @@
 <seg
 >Controlador do jogador (Humano/PC)</seg>
 <seg
->O 'trunfo' no jogo atual</seg>
+>O <quote
+>trunfo</quote
+> no jogo atual</seg>
 </seglistitem>
 </segmentedlist>
 
@@ -233,7 +240,9 @@
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
->Cada jogo tem uma carta de 'trunfo', escolhida aleatoriamente [8].</para
+>Cada jogo tem uma carta de <quote
+>trunfo</quote
+>, escolhida aleatoriamente [8].</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
@@ -241,7 +250,9 @@
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
->Se o 'trunfo' for &eg; copas, todas as sete copas, assim como todos os quatro 
Valetes contam como trunfos, gerando assim 11 cartas de trunfo.</para
+>Se o <quote
+>trunfo</quote
+> for, &eg;, copas, todas as sete copas, assim como todos os quatro Valetes 
contam como trunfos, gerando assim 11 cartas de trunfo.</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
@@ -325,13 +336,17 @@
 <itemizedlist>
 <listitem
 ><para
->Um 'trunfo' especial é o <firstterm
+>Um <quote
+>trunfo</quote
+> especial é o <firstterm
 >Grande</firstterm
 >. Neste jogo, nenhum naipe é trunfo e somente os quatro Valetes é que contam 
 >como trunfo. No jogo isto é indicado com o símbolo da cabeça do Valete [8] na 
 >tabela de pontuações [6].</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
->Se o jogador iniciar a jogada, ele terá uma seleção de cartas com que jogar, 
sendo uma carta de determinado naipe ou uma carta de 'trunfo'.</para
+>Se o jogador iniciar a jogada, ele terá uma seleção de cartas com que jogar, 
sendo uma carta de determinado naipe ou uma carta de <quote
+>trunfo</quote
+>.</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
@@ -402,13 +417,23 @@
 <title
 >Estratégias e dicas</title>
 <para
->Quando o jogo começa, o jogador inicial deverá jogar uma das cartas com face 
para cima da sua própria pilha. Se o segundo jogador tiver cartas visíveis que 
sejam do mesmo naipe que a carta jogada, ele terá de responder com uma dessas 
cartas. Se, todavia, o segundo jogador não tiver uma carta do mesmo naipe, ele 
poderá jogar com qualquer outra carta, incluindo a carta 'trunfo'.</para>
-<para
->Se existir pelo menos uma carta de 'trunfo', a carta de 'trunfo' mais alta 
ganha ambas as cartas.</para>
-<para
->Se não existir uma carta de 'trunfo', a carta mais alta do naipe jogado pelo 
jogador inicial ganha ambas as cartas.</para>
-<para
->Se o jogador que responde não tiver nenhuma carta do naipe definido e também 
não tiver nenhuma carta de 'trunfo', terá de jogar qualquer carta e o jogador 
inicial irá ganhar ambas as cartas.</para>
+>Quando o jogo começa, o jogador inicial deverá jogar uma das cartas com face 
para cima da sua própria pilha. Se o segundo jogador tiver cartas visíveis que 
sejam do mesmo naipe que a carta jogada, ele terá de responder com uma dessas 
cartas. Se, todavia, o segundo jogador não tiver uma carta do mesmo naipe, ele 
poderá jogar com qualquer outra carta, incluindo a carta <quote
+>trunfo</quote
+>.</para>
+<para
+>Se existir pelo menos uma carta de <quote
+>trunfo</quote
+>, a carta de <quote
+>trunfo</quote
+> mais alta ganha ambas as cartas.</para>
+<para
+>Se não existir uma carta de <quote
+>trunfo</quote
+>, a carta mais alta do naipe jogado pelo jogador inicial ganha ambas as 
cartas.</para>
+<para
+>Se o jogador que responde não tiver nenhuma carta do naipe definido e também 
não tiver nenhuma carta de <quote
+>trunfo</quote
+>, terá de jogar qualquer carta e o jogador inicial irá ganhar ambas as 
cartas.</para>
 
 <para
 >O jogador que ganhar a ronda poderá fazer a próxima jogada.</para>
@@ -561,7 +586,7 @@
 ><para
 ><action
 >Limpa toda a memória de jogos.</action
-> Esta estatística é normalmente gravada quando o jogo termina e mostra o 
número de jogos vencidos e efetuados por cada jogador. Isto é limpo com esta 
opção do menu. </para
+> Esta estatística é normalmente gravada quando o jogo termina e mostra o 
número de jogos vencidos e efetuados por cada jogador. Isto é limpo com este 
item do menu. </para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -652,31 +677,27 @@
 ></term>
 <listitem>
 <para
->Escolhe um tema visual. Isto altera a aparência do menu, mas não das cartas. 
Os baralhos de cartas têm uma opção de menu correspondente. </para
+>Escolhe um tema visual. Isto altera a aparência do menu, mas não das cartas. 
Os baralhos de cartas têm um item de menu correspondente. </para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
 <varlistentry id="deck_change">
 <term
 ><menuchoice
-><shortcut
-> <keycap
->F10</keycap
-> </shortcut
-> <guimenu
+><guimenu
 >Configurações</guimenu
 > <guimenuitem
->Selecionar o Baralho...</guimenuitem
+>Selecionar baralho…</guimenuitem
 ></menuchoice
 ></term>
 <listitem
 ><para
 ><action
 > Escolha a face e o verso do baralho de cartas usado para jogar.</action
-> Você poderá selecioná-los num diálogo de pré-visualização que mostra todos 
os baralhos instalados no &kde;. </para>
+> Você poderá selecioná-los num diálogo de pré-visualização que mostra todos 
os baralhos instalados. </para>
 <note>
 <para
->Alguns baralhos estão marcados como SVG ou gráficos vetoriais. Selecioná-los 
irá mostrar uma melhor qualidade das imagens, quando o jogo for alargado ou 
mudar de tamanho. As imagens de tamanho fixo irão perder qualidade se forem 
dimensionadas para um formato diferente do original. </para>
+>Alguns baralhos estão marcados como &SVG; ou gráficos vetoriais. 
Selecioná-los irá mostrar uma melhor qualidade das imagens, quando o jogo for 
alargado ou mudar de tamanho. As imagens de tamanho fixo irão perder qualidade 
se forem dimensionadas para um formato diferente do original. </para>
 </note>
 </listitem>
 </varlistentry>
@@ -687,7 +708,7 @@
 ><guimenu
 >Configurações</guimenu
 > <guimenuitem
->Mudar os Nomes dos Jogadores...</guimenuitem
+>Mudar nomes dos jogadores…</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
 <listitem
@@ -701,7 +722,7 @@
 </variablelist>
 
 <para
->O &lskat; possui os itens de menu normais do &kde; para a <guimenu
+>O &i18n-lskat; possui os itens de menu normais do &kde; para a <guimenu
 >Configurações</guimenu
 > e <guimenu
 >Ajuda</guimenu

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