Script 'mail_helper' called by obssrc
Hello community,

here is the log from the commit of package kapman for openSUSE:Factory checked 
in at 2026-05-11 16:53:01
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Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kapman (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.kapman.new.1966 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "kapman"

Mon May 11 16:53:01 2026 rev:168 rq:1351605 version:26.04.1

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/kapman/kapman.changes    2026-04-17 
21:52:03.351946675 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kapman.new.1966/kapman.changes  2026-05-11 
17:00:01.127435481 +0200
@@ -1,0 +2,9 @@
+Thu May  7 08:02:27 UTC 2026 - Christophe Marin <[email protected]>
+
+- Update to 26.04.1
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/gear/26.04.1/
+- No code change since 26.04.0
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  kapman-26.04.0.tar.xz
  kapman-26.04.0.tar.xz.sig

New:
----
  kapman-26.04.1.tar.xz
  kapman-26.04.1.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ kapman.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.eLEvIJ/_old  2026-05-11 17:00:01.883466678 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.eLEvIJ/_new  2026-05-11 17:00:01.887466843 +0200
@@ -21,7 +21,7 @@
 
 %bcond_without released
 Name:           kapman
-Version:        26.04.0
+Version:        26.04.1
 Release:        0
 Summary:        Pac-Man-like game by KDE
 License:        GPL-2.0-or-later


++++++ kapman-26.04.0.tar.xz -> kapman-26.04.1.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kapman-26.04.0/CMakeLists.txt 
new/kapman-26.04.1/CMakeLists.txt
--- old/kapman-26.04.0/CMakeLists.txt   2026-04-08 23:55:32.000000000 +0200
+++ new/kapman-26.04.1/CMakeLists.txt   2026-05-05 05:29:08.000000000 +0200
@@ -3,7 +3,7 @@
 # KDE Application Version, managed by release script
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "26")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "04")
-set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "0")
+set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
 project(kapman VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION})
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kapman-26.04.0/po/fr/docs/kapman/index.docbook 
new/kapman-26.04.1/po/fr/docs/kapman/index.docbook
--- old/kapman-26.04.0/po/fr/docs/kapman/index.docbook  2026-04-08 
23:55:32.000000000 +0200
+++ new/kapman-26.04.1/po/fr/docs/kapman/index.docbook  2026-05-05 
05:29:08.000000000 +0200
@@ -90,14 +90,14 @@
 >. Vous devez passer par des niveaux en échappant à des fantômes dans un 
 >labyrinthe. Vous perdez une vie quand un fantôme vous mange mais vous pouvez 
 >manger des fantômes pendant quelques secondes quand vous prenez un 
 >énergisant. Vous gagnez des points en prenant des pilules, des énergisants ou 
 >des bonus. Vous obtenez une vie de plus à chaque palier de 10 000 points. 
 >Quand vous avez mangé toutes les pilules et les énergisants sur un niveau, 
 >vous passez au niveau suivant mais la vitesse du jeu augmente pour le joueur 
 >et les fantômes. Le jeu se termine quand vous avez perdu toutes vos vies..  
 ></para>
 <screenshot>
 <screeninfo
->Une copie d'écran de &kapman;</screeninfo>
+>Une capture d'écran de &kapman;</screeninfo>
 <mediaobject>
 <imageobject>
 <imagedata fileref="kapman.png" format="PNG"/>
 </imageobject>
 <textobject>
 <phrase
->Une copie d'écran de &kapman;</phrase>
+>Une capture d'écran de &kapman;</phrase>
 </textobject>
 </mediaobject>
 </screenshot>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kapman-26.04.0/src/org.kde.kapman.appdata.xml 
new/kapman-26.04.1/src/org.kde.kapman.appdata.xml
--- old/kapman-26.04.0/src/org.kde.kapman.appdata.xml   2026-04-08 
23:55:32.000000000 +0200
+++ new/kapman-26.04.1/src/org.kde.kapman.appdata.xml   2026-05-05 
05:29:08.000000000 +0200
@@ -102,6 +102,7 @@
     <p xml:lang="ar">كابمان هي نسخة من لعبة Pac-Man المعروفة.</p>
     <p xml:lang="ca">El Kapman és un clon del ben conegut joc Pac-Man.</p>
     <p xml:lang="ca-valencia">Kapman és un clon del ben conegut joc 
Pac-Man.</p>
+    <p xml:lang="cs">Kapman je klonem známé hry Pac-Man.</p>
     <p xml:lang="da">Kapman er en klon af det berømte spil Pac-Man.</p>
     <p xml:lang="de">Kapman ist eine Kopie des sehr bekannten Spiels 
Pac-Man.</p>
     <p xml:lang="el">Το Kapman είναι ένας κλώνος του γνωστού παιχνιδιού 
Pac-Man.</p>
@@ -149,6 +150,7 @@
     <p xml:lang="ar">يجب أن تجري عبر المتاهة لتأكل كل الحبوب دون أن يأسرك شبح. 
من خلال تناول منشط، يحصل كابمان على القدرة على أكل الأشباح لبضع ثوان. عندما 
يتنظف مرحلة من جميع الحبوب والمنشطات، ينقل اللاعب إلى المرحلة التالية مع زيادة 
سرعة اللعبة بشكل طفيف.</p>
     <p xml:lang="ca">Heu de recórrer el laberint per a menjar les píndoles 
sense ser capturat per cap fantasma. Si menja un punt energètic, el Kapman 
aconsegueix la capacitat de menjar els fantasmes durant uns segons. Quan una 
etapa es neteja de píndoles i punts energètics, el jugador es porta a l'etapa 
següent amb un lleuger increment de la velocitat de joc.</p>
     <p xml:lang="ca-valencia">Heu de recórrer el laberint per a menjar les 
píndoles sense ser capturat per cap fantasma. Si menja un punt energètic, 
Kapman aconseguix la capacitat de menjar els fantasmes durant uns segons. Quan 
una etapa es neteja de píndoles i punts energètics, el jugador es porta a 
l'etapa següent amb un lleuger increment de la velocitat de joc.</p>
+    <p xml:lang="cs">Musíš proběhnout bludištěm a sebrat všechny pilulky, aniž 
by tě chytil duch. Po sebrání energetické pilulky získá Kapman na několik 
sekund schopnost požírat duchy. Jakmile v dané úrovni seberete všechny pilulky 
a energetickou pilulku, postoupíte do další úrovně, kde se rychlost hry mírně 
zvýší.</p>
     <p xml:lang="da">Du skal løbe igennem labyrinten for at spise alle piller 
uden at blive fanget af et spøgelse. Ved at spise en energipille, får Kapman 
evnen til at spise spøgelserne i nogle få sekunder. Når et niveau er ryddet for 
piller og energipiller kommer spilleren til næste niveau, hvor spilhastigheden 
er lidt højere.</p>
     <p xml:lang="de">Sie müssen durch ein Labyrinth rennen und alle „Pillen“ 
fressen ohne von einem Geist erwischt zu werden. Nach dem Fressen eines 
„Appetitanregers“ können Sie für einige Sekunden auch Geister fressen. Wenn 
alle „Pillen“ und „Appetitanreger“ in der jeweiligen Ebene gefressen wurden, 
steigt man in die nächste Ebene auf, in der die Geschwindigkeit der Figur und 
Geister steigt.</p>
     <p xml:lang="el">Πρέπει να τρέξεις στο λαβύρινθο και να φας όλα τα χάπια 
χωρίς να σε πιάσει κάποιο φαντασματάκι. Τρώγοντας ένα τονωτικό, ο Kapman 
αποκτάει την ικανότητα να τρώει φαντασματάκια για λίγα δευτερόλεπτα. Όταν το 
επίπεδο έχει καθαριστεί από χάπια και τονωτικά, ο παίκτης πηγαίνει σε επόμενο 
επίπεδο ελάχιστα αυξημένης ταχύτητας.</p>
@@ -202,6 +204,7 @@
     <binary>kapman</binary>
   </provides>
   <releases>
+    <release version="26.04.1" date="2026-05-07"/>
     <release version="26.04.0" date="2026-04-16"/>
     <release version="25.12.3" date="2026-03-05"/>
     <release version="25.12.2" date="2026-02-05"/>

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