Script 'mail_helper' called by obssrc Hello community, here is the log from the commit of package blinken for openSUSE:Factory checked in at 2026-10-11 15:16:53 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken (Old) and /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new.3698736 (New) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Package is "blinken" Sun Oct 11 15:16:53 2026 rev:194 rq:1383384 version:26.08.2 Changes: -------- --- /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken/blinken.changes 2026-09-12 21:20:20.099922956 +0200 +++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new.3698736/blinken.changes 2026-10-11 15:20:54.899774118 +0200 @@ -1,0 +2,9 @@ +Wed Oct 7 07:01:51 UTC 2026 - Christophe Marin <[email protected]> + +- Update to 26.08.2 + * New bugfix release + * For more details please see: + * https://kde.org/announcements/gear/26.08.2/ +- No code change since 26.08.1 + +------------------------------------------------------------------- Old: ---- blinken-26.08.1.tar.xz blinken-26.08.1.tar.xz.sig New: ---- blinken-26.08.2.tar.xz blinken-26.08.2.tar.xz.sig ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Other differences: ------------------ ++++++ blinken.spec ++++++ --- /var/tmp/diff_new_pack.jPxgMd/_old 2026-10-11 15:20:55.880815116 +0200 +++ /var/tmp/diff_new_pack.jPxgMd/_new 2026-10-11 15:20:55.883815242 +0200 @@ -21,7 +21,7 @@ %bcond_without released Name: blinken -Version: 26.08.1 +Version: 26.08.2 Release: 0 Summary: Simon Says Game License: GPL-2.0-or-later ++++++ blinken-26.08.1.tar.xz -> blinken-26.08.2.tar.xz ++++++ diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/blinken-26.08.1/CMakeLists.txt new/blinken-26.08.2/CMakeLists.txt --- old/blinken-26.08.1/CMakeLists.txt 2026-09-03 17:51:10.000000000 +0200 +++ new/blinken-26.08.2/CMakeLists.txt 2026-10-06 23:07:21.000000000 +0200 @@ -3,7 +3,7 @@ # KDE Application Version, managed by release script set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "26") set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08") -set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1") +set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "2") set(RELEASE_SERVICE_VERSION "${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}") project(blinken VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION}) diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/blinken-26.08.1/org.kde.blinken.appdata.xml new/blinken-26.08.2/org.kde.blinken.appdata.xml --- old/blinken-26.08.1/org.kde.blinken.appdata.xml 2026-09-03 17:51:10.000000000 +0200 +++ new/blinken-26.08.2/org.kde.blinken.appdata.xml 2026-10-06 23:07:21.000000000 +0200 @@ -210,6 +210,7 @@ <binary>blinken</binary> </provides> <releases> + <release version="26.08.2" date="2026-10-08"/> <release version="26.08.1" date="2026-09-10"/> <release version="26.08.0" date="2026-08-20"/> <release version="26.04.3" date="2026-07-02"/> diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/blinken-26.08.1/po/ru/docs/blinken/index.docbook new/blinken-26.08.2/po/ru/docs/blinken/index.docbook --- old/blinken-26.08.1/po/ru/docs/blinken/index.docbook 1970-01-01 01:00:00.000000000 +0100 +++ new/blinken-26.08.2/po/ru/docs/blinken/index.docbook 2026-10-06 23:07:21.000000000 +0200 @@ -0,0 +1,449 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ + <!ENTITY blinken "<application +>Blinken</application +>"> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % Russian "INCLUDE" +><!-- change language only here --> +]> +<!-- +SPDX-FileCopyrightText: 2005 Danny Allen <[email protected]> +SPDX-License-Identifier: GFDL-1.2-only +--> + +<book id="blinken" lang="&language;"> + +<bookinfo> +<title +>Руководство пользователя &blinken;</title> + +<authorgroup> +<author +>&Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;</author> +<othercredit role="translator" +><firstname +>Стас</firstname +><surname +>Иванов</surname +><affiliation +><address +><email +>[email protected]</email +></address +></affiliation +><contrib +>Перевод на русский</contrib +></othercredit +> +</authorgroup> + +<copyright> +<year +>2005</year> +<holder +>&Danny.Allen;</holder> +</copyright> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>10 декабря 2020 г.</date> +<releaseinfo +>Приложения KDE 20.12.0</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>&blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;. </para> +</abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>kdeedu</keyword> +<keyword +>Blinken</keyword> +<keyword +>игра</keyword> +<keyword +>детская</keyword> +<keyword +>электронная</keyword> +<keyword +>ретро</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + + +<chapter id="introduction"> +<title +>Введение</title> + +<para +>&blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длины. На передней панели <quote +>устройства</quote +> находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибался, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведе нная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков. </para> + +</chapter> + + +<chapter id="using-blinken"> +<title +>Использование &blinken;</title> + +<para +>Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает <interface +>устройство</interface +>, с <interface +>4 цветными кнопками</interface +> по бокам и элементами управления игрой (<interface +>счётчик очков </interface +>, кнопка<guibutton +>Старт</guibutton +> и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на <interface +>листе бумаги</interface +> под <quote +>устройством</quote +>. По углам экрана расположены 3 кнопки: </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</phrase> +</textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Кнопка <guibutton +>Рекорды</guibutton +> <action +>открывает окно <guilabel +>Рекорды</guilabel +></action +> для каждого из трёх уровней сложности (окно <guilabel +>Рекорды</guilabel +> также можно открыть <action +>щелчком по <interface +>счётчику очков</interface +></action +>): </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Кнопка <guibutton +>Рекорды</guibutton +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>Кнопка <guibutton +>Рекорды</guibutton +></phrase> +</textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Кнопка <guibutton +>Выход</guibutton +> <action +>завершает программу</action +>: </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Кнопка <guibutton +>Выход</guibutton +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>Кнопка <guibutton +>Выход</guibutton +></phrase> +</textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Кнопка <guibutton +>Справка</guibutton +> не совсем обычная: при наведении на неё <action +>появляются 4 дополнительные кнопки</action +>. Они открывают <guilabel +>Руководство &blinken;</guilabel +> (этот документ), <guilabel +>Показать/Скрыть настройки</guilabel +>, а также окна <guilabel +>О программе &blinken;</guilabel +> и <guilabel +>О &kde;</guilabel +>: </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Кнопка <guibutton +>Справка</guibutton +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>Кнопка <guibutton +>Справка</guibutton +></phrase> +</textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по <interface +>цветным кнопкам</interface +> на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон. </para> + +<sect1 id="starting-game"> +<title +>Начало игры</title> + +<para +>После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку <guibutton +>Старт</guibutton +> в центре экрана. Эта кнопка <quote +>включит</quote +> <quote +>устройство</quote +>, на нём появится <interface +>счётчик очков</interface +> и кнопки <action +>выбора уровня сложности</action +>. Выглядеть всё это будет так: </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Выбор уровня сложности</screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>Выбор уровня сложности</phrase> +</textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>В &blinken; существует 3 уровня сложности: </para> + +<itemizedlist> +<listitem> +<para +>Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизведениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре. </para> +</listitem> +</itemizedlist> + +</sect1> + +<sect1 id="enter-highscore"> +<title +>Установление рекорда</title> + +<para +>Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести своё имя. В последствии это имя будет отображаться в окне <guilabel +>Рекорды</guilabel +>: </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Ввод имени игрока</screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>Ввод имени игрока</phrase> +</textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд! </para> + +</sect1> + + +<sect1 id="playing-tips"> +<title +>Советы</title> +<para +>Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов: </para> + +<itemizedlist> +<listitem> +<para +>Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и <link linkend="accessibility" +>клавиатуры</link +>, для достижения лучших результатов. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Попытайтесь запомнить последовательность цветов. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Попытайтесь запомнить последовательность позиций. </para> +</listitem> +</itemizedlist> + +</sect1> +</chapter> + + +<chapter id="accessibility"> +<title +>Эргономика</title> + +<para +>Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров. </para> +<para +>Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу &Ctrl; (пока непосредственно игра не начата): </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Клавиши &blinken;</screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>Клавиши &blinken;</phrase> +</textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу &Ctrl;. </para> + +<para +>Помимо использования мыши, &blinken; также позволяет играть при помощи клавиатуры. </para> + +<para +>По умолчанию c <interface +>цветными кнопками</interface +> связаны клавиши <keycap +>1</keycap +>, <keycap +>2</keycap +>, <keycap +>3</keycap +> и <keycap +>4</keycap +>. </para> + +<para +>Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку. </para> + +<para +>В центре окна доступны такие параметры: <interface +>Звук</interface +> и <interface +>Шрифт</interface +>. </para> + +<itemizedlist> +<listitem> +<para +>Если флажок <interface +>Звук</interface +> сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Если флажок <interface +>Шрифт</interface +> сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт. </para> +</listitem> +</itemizedlist> + +</chapter> + + +<chapter id="credits"> +<title +>Авторские права и лицензия</title> + +<para +>&blinken; </para> +<para +>© Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) &Albert.Astals.Cid.mail; и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail;, 2005 </para> +<para +>Также вклад внесли: </para> +<itemizedlist> +<listitem> +<para +>Шрифт "Steve": Стив Джорди (Steve Jordi) <email +>[email protected]</email +> </para> +<para +>Порт для Android: Чжан Ханьян (zhang hanyang) <email +>[email protected]</email +> </para> +</listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para> + +<para +>Перевод на русский: Иванов Стас <email +>[email protected]</email +>, редактирование - Николай Шафоростов <email +>[email protected]</email +></para +> &underFDL; &underGPL; </chapter> + +&documentation.index; +</book> +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:nil +End: + +// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet:noai +-->
