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Hello community,

here is the log from the commit of package kubrick for openSUSE:Factory checked 
in at 2022-11-04 17:36:58
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kubrick (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.kubrick.new.2275 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "kubrick"

Fri Nov  4 17:36:58 2022 rev:126 rq:1033369 version:22.08.3

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/kubrick/kubrick.changes  2022-10-15 
16:39:38.666468748 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kubrick.new.2275/kubrick.changes        
2022-11-04 17:40:42.990613216 +0100
@@ -1,0 +2,8 @@
+Tue Nov  1 11:21:26 UTC 2022 - Christophe Giboudeaux <[email protected]>
+
+- Update to 22.08.3
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/gear/22.08.3/
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  kubrick-22.08.2.tar.xz
  kubrick-22.08.2.tar.xz.sig

New:
----
  kubrick-22.08.3.tar.xz
  kubrick-22.08.3.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ kubrick.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.TPKPTj/_old  2022-11-04 17:40:43.626616539 +0100
+++ /var/tmp/diff_new_pack.TPKPTj/_new  2022-11-04 17:40:43.634616580 +0100
@@ -20,7 +20,7 @@
 %{!?_kapp_version: %define _kapp_version %(echo %{version}| awk -F. '{print 
$1"."$2}')}
 %bcond_without released
 Name:           kubrick
-Version:        22.08.2
+Version:        22.08.3
 Release:        0
 Summary:        Game based on Rubik's Cube
 License:        GPL-2.0-or-later


++++++ kubrick-22.08.2.tar.xz -> kubrick-22.08.3.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/CMakeLists.txt 
new/kubrick-22.08.3/CMakeLists.txt
--- old/kubrick-22.08.2/CMakeLists.txt  2022-10-10 22:19:55.000000000 +0200
+++ new/kubrick-22.08.3/CMakeLists.txt  2022-10-30 22:18:38.000000000 +0100
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "22")
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08")
-set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "2")
+set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "3")
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 set (RELEASE_SERVICE_COMPACT_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/po/ca@valencia/kubrick.po 
new/kubrick-22.08.3/po/ca@valencia/kubrick.po
--- old/kubrick-22.08.2/po/ca@valencia/kubrick.po       2022-10-11 
06:56:57.000000000 +0200
+++ new/kubrick-22.08.3/po/ca@valencia/kubrick.po       2022-11-01 
01:10:31.000000000 +0100
@@ -46,7 +46,7 @@
 #: game.cpp:102
 #, kde-format
 msgid "DEMO - Click anywhere to begin playing"
-msgstr "DEMOSTRACI?? - Cliqueu a qualsevol lloc perqu?? comence"
+msgstr "DEMOSTRACI?? - Cliqueu en qualsevol lloc perqu?? comence"
 
 #: game.cpp:157
 #, kde-format
@@ -142,7 +142,7 @@
 #: game.cpp:1554
 #, kde-format
 msgid "You have no moves to undo."
-msgstr "No hi ha moviments a desfer."
+msgstr "No hi ha cap moviment per a desfer."
 
 #: game.cpp:1584
 #, kde-format
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/po/es/docs/kubrick/index.docbook 
new/kubrick-22.08.3/po/es/docs/kubrick/index.docbook
--- old/kubrick-22.08.2/po/es/docs/kubrick/index.docbook        2022-10-11 
06:56:57.000000000 +0200
+++ new/kubrick-22.08.3/po/es/docs/kubrick/index.docbook        2022-11-01 
01:10:31.000000000 +0100
@@ -157,9 +157,9 @@
 
 <abstract>
 <para
->&kubrick; es un juego basado en el rompecabezas del cubo <trademark
->Rubik</trademark
->. Los tama??os de los cubos var??an desde 2x2x2 hasta 6x6x6, o tambi??n puede 
jugar con ??cubos?? de tama??os irregulares tales como 5x3x2, 6x4x1 o 2x2x1. El 
juego posee una colecci??n de rompecabezas en los diferentes niveles de 
dificultad, as?? como tambi??n demostraciones de patrones y movimientos de 
soluci??n. Tambi??n usted puede hacer sus propios rompecabezas... </para>
+>&kubrick; es un juego basado en el rompecabezas del <trademark
+>Cubo de Rubik</trademark
+>. Los tama??os de los cubos var??an desde 2x2x2 hasta 6x6x6, o tambi??n puede 
jugar con ??cubos?? de tama??os irregulares tales como 5x3x2, 6x4x1 o 2x2x1. El 
juego contiene una colecci??n de rompecabezas con diferentes niveles de 
dificultad, as?? como demostraciones de patrones y movimientos de soluci??n. 
Tambi??n le permite crear sus propios rompecabezas. </para>
 </abstract>
 
 <keywordset>
@@ -180,7 +180,7 @@
 <keyword
 >Cubo</keyword>
 <keyword
->Cubo Rubik</keyword>
+>Cubo de Rubik</keyword>
 </keywordset>
 
 </bookinfo>
@@ -213,11 +213,11 @@
 ></note>
 
 <para
->&kubrick; es un juego basado en el rompecabezas del cubo <trademark
->Rubik</trademark
->, inventado por el profesor Erno Rubik, en Hungr??a en los a??os '70. Su 
rompecabezas original era un cubo que consist??a de 27 cubos de colores m??s 
peque??os, llamados <quote
->cubitos</quote
->, ordenados en distintas caras de 3x3x3. Cuando usted deslizaba las caras del 
cubo, los colores de los cubitos se mezclaban entre s??, y el desaf??o era 
volver a ordenarlos, as?? cada cara del cubo mayor conten??a un solo 
color.</para>
+>&kubrick; is based on the famous <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+> puzzle, invented by Professor Erno Rubik in Hungary in the 1970s. His 
original puzzle was a cube that appeared to consist of 27 smaller colored 
cubes, called <quote
+>cubies</quote
+>, arranged in a 3x3x3 stack. When you turned the faces of the cube, the 
colors of the cubies became shuffled and the challenge was to unshuffle them, 
so that each face of the cube contained a single color.</para>
 
 <para
 >En &kubrick; el tama??o de los cubos var??a desde 2x2x2 (f??cil) a 6x6x6 (muy 
 >d??ficil), o puede jugar con ??cubos?? irregulares de 5x3x2 o 6x4x1. El juego 
 >posee una colecci??n de rompecabezas en los diferentes niveles de dificultad, 
 >as?? como tambi??n demostraciones de patrones y movimientos de soluci??n. 
 >Tamb??en es posible hacer sus propios rompecabezas.</para>
@@ -237,44 +237,44 @@
 ></note>
 
 <para
->&kubrick; comienza con una demostraci??n animada que elige aleatoriamente 
cubos de varias dimensiones, los mezcla y luego los resuelve. Si usted nunca 
antes hab??a visto un cubo <trademark
->Rubik</trademark
->, la demostraci??n le dar?? una idea general de c??mo jugar. Solo haga click 
con el rat??n en cualquier lugar para detener la demostraci??n y comenzar a 
jugar. Usted ver?? entonces un nuevo rompecabezas, o alguno en el cual haya 
estado jugando, exactamente c??mo lo hab??a dejado anteriormente. </para>
+>&kubrick; comienza con una demostraci??n animada que elige aleatoriamente 
cubos de varias dimensiones, los mezcla y luego los resuelve. Si no hab??a 
visto antes un <trademark
+>Cubo de Rubik</trademark
+>, la demostraci??n le dar?? una idea general de c??mo jugar. Puede hacer clic 
con el rat??n en cualquier parte para detener la demostraci??n y comenzar a 
jugar. Entonces ver?? un nuevo rompecabezas o alguno que ya hubiera intentado 
resolver, exactamente como lo hab??a dejado. </para>
 
 <para
->&kubrick; permite seleccionar tres opciones de vista, mostrando uno, dos o 
tres cubos, las cuales son todas para visualizar el mismo cubo desde ??ngulos 
diferentes. Use el men?? <guimenu
+>&kubrick; permite seleccionar entre tres vistas, que muestran uno, dos o tres 
cubos, que sirven para visualizar el mismo cubo desde distintos ??ngulos. Use 
el men?? <guimenu
 >Ver</guimenu
-> o los botones en la barra de herramientas para cambiar las vistas.</para>
+> o los botones de la barra de herramientas para cambiar entre estas 
vistas.</para>
 
 <para
->Utilice <menuchoice
+>Use <menuchoice
 ><guimenu
->Juego</guimenu
-><guimenuitem
->Elegir tipo de rompecabezas </guimenuitem
+>Game</guimenu
+><guisubmenu
+>Choose Puzzle Type </guisubmenu
 ></menuchoice
->para elegir el tama??o del cubo y el grado de dificultad para el tipo de 
rompecabezas que desea probar. Luego use <menuchoice
+> to choose the size of cube and degree of difficulty for the type of puzzle 
you wish to try. Then use <menuchoice
 ><guimenu
->Juego </guimenu
+>Game </guimenu
 ><guimenuitem
->Nuevo rompecabezas</guimenuitem
+>New Puzzle</guimenuitem
 ></menuchoice
-> cada vez que desea volver a desordenar el cubo y comenzar un nuevo 
rompecabezas del mismo tipo.</para>
+> each time you wish to re-shuffle the cube and start a new puzzle of that 
type.</para>
 
 <sect1 id="making-moves">
 <title
->Realizando movimientos</title>
+>Hacer movimientos</title>
 
 <para
->Usted puede usar tanto como el rat??n o el teclado para mover el cubo.</para>
+>Puede usar el rat??n o el teclado para mover el cubo.</para>
 
 <para
->Utilice el bot??n izquierdo del rat??n o el teclado para rotar diferentes 
partes del cubo alrededor de su eje mientras est?? resolviendo el rompecabezas. 
Las partes cuadradas (p.ej. los cubitos de 4x4) rotan 90 grados cada vez. Las 
partes rectangulares (p.ej. los cubitos de 5x3) rotan 180 grados.</para>
+>Use the left mouse-button or keyboard to rotate single slices of the cube 
around any axis, as when solving a puzzle. Square slices (e.g. 4x4 cubies) 
rotate by 90 degrees at a time. Rectangular slices (e.g. 5x3 cubies) rotate by 
180 degrees.</para>
 
 <para
->Utilice el bot??n derecho del rat??n para rotar el cubo entero alrededor de 
cualquier eje. Tambi??n puede usar solo la tecla <keycap
+>Use the right mouse-button to rotate the whole cube around any axis. Or use 
the <keycap
 >C</keycap
->. Estos movimientos no conducen a una soluci??n del rompecabezas, pero puede 
utilizarlos para examinar la posici??n actual m??s de cerca, o para colocar el 
cubo en posici??n para una secuencia de movimientos que logren solucionarlo, 
tales como fijar dos esquinas.</para>
+> key, within a keyboard sequence. Such moves do not lead to a solution of the 
puzzle, but you might use them to examine the current position more closely or 
to get the cube into position for a sequence of solution moves, such as 
untwisting two corners.</para>
 
 <para
 >Todos los movimientos, que haya hecho sin embargo, se muestran 
 >progresivamente en la barra de herramientas utilizando el sistema de 
 >notaci??n ampliamente reconocido Singmaster. Consulte la secci??n <link 
 >linkend="singmaster-moves"
@@ -287,13 +287,13 @@
 >Usando el rat??n para mover</title>
 
 <para
->Para mover usando el rat??n, haga clic con el bot??n derecho o izquierdo en 
cualquier etiqueta coloreada de cualquier cubito que se encuentre a la vista, 
mantenga presionado el bot??n, arrastre y suelte.</para>
+>To move using the mouse, click the left or right mouse button on any colored 
sticker on any cubie in the view, hold the button down, drag and let go.</para>
 
 <para
->Cuando se usa el bot??n izquierdo, la etiqueta y toda la parte del cubo se 
mover??n un la direcci??n que ha indicado. La parte que ha deseado mover 
titilar?? suavemente para ayudarlo a ver qu?? ocurre cuando la deja ir. Si no 
est?? satisfecho con eso, solo mueva el rat??n nuevamente hacia donde 
comenz??.</para>
+>When using the left button, the sticker and a whole slice of the cube will 
move in the direction you indicated. The slice tilts slightly to help you see 
what will happen when you let go. If you are not happy with that, just move the 
mouse back to where you started.</para>
 
 <para
->Si est?? usando el bot??n derecho, el puntero del rat??n se pegar?? al cubo, 
y todo el mismo rotar?? hasta que deje de presionar el bot??n. </para>
+>If you are using the right button, the mouse pointer sticks to the cube and 
the whole cube rotates with it until you release the button. </para>
 </sect1>
 
 <sect1 id="keyboard-moves">
@@ -321,19 +321,19 @@
 > (para seleccionar el n??mero de la parte a mover).</para>
 
 <para
->Finalmente, utilice la tecla de cursor izquierda para rotar en el sentido 
anti-horario, y la tecla de cursor derecha para rotar en sentido horario. La 
parte que desea mover (numerada del 1 al 6) parpadear??, hasta que presione una 
tecla de cursor.</para>
+>Finally use the left-arrow key for anti-clockwise rotation and right-arrow 
for clockwise. The slice that is going to move (numbered 1 to 6) will blink, 
until you hit an arrow key.</para>
 
 <para
 >Puede realizar m??s movimientos usando uno, dos o tres de las teclas 
 >mencionadas anteriormente. Por ejemplo, para mover la misma parte nuevamente, 
 >solo presione una tecla de cursor.</para>
 
 <para
->Si ha utilizado el bot??n derecho del rat??n para girar el cubo, los 
significados de los ejes X, Y y Z pueden cambiar, de forma que el cubo se 
vuelve a alinear autom??ticamente, utilizando la acci??n <menuchoice
+>If you have used the right mouse button to rotate the cube, the meanings of 
X, Y and Z may have changed, so the cube is automatically realigned, using the 
<menuchoice
 ><guimenu
->Mover</guimenu
+>Move</guimenu
 > <guimenuitem
->Reordenar cubo</guimenuitem
+>Realign Cube</guimenuitem
 ></menuchoice
->, antes de que se realice el movimiento que haya pedido a trav??s del 
teclado.</para>
+> action, before the keyboard move you have requested can be executed.</para>
 </sect1>
 
 <sect1 id="singmaster-moves">
@@ -341,25 +341,55 @@
 >Movimientos Singmaster</title>
 
 <para
->El profesor David Singmaster, un matem??tico ingl??s, fue el primero en 
investigar el <trademark
->Cubo de Rubik</trademark
-> y su relaci??n con la rama de las matem??ticas conocida como Teor??a de 
grupo. En su libro ??Notas al ??Cubo m??gico?? de Rubick??, quinta edici??n, 
publicado en 1980, estableci?? una forma de describir las secuencias del 
movimiento del cubo brevemente. Los matem??ticos llamaron a esto ??notaci??n?? 
y la Notaci??n Signmaster se utiliza ampliamente a nivel internacional en los 
libros y sitios web que discuten los problemas y soluciones sobre los 
rompecabezas del <trademark
->Cubo de Rubik</trademark
->. Por ejemplo, consulte el art??culo de la Wikipedia y sus enlaces sobre el 
<trademark
->Cubo de Rubik</trademark
+>Professor David Singmaster, an English mathematician, was one of the first to 
investigate <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+> and its relationship to the branch of mathematics known as Group Theory. In 
his book, <quote
+>Notes on Rubik's 'Magic Cube'</quote
+>, Fifth Edition, published in 1980, he sets out a way of describing sequences 
of cube moves briefly. Mathematicians call this a <quote
+>notation</quote
+> and Singmaster's Notation is now widely used internationally in books and on 
websites when discussing problems and solutions in <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+> puzzles. For example, see the Wikipedia article and its links on the subject 
of <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
 >.</para>
 
 <para
 >El programa &kubrick; utiliza una forma modificada de la Notaci??n Singmaster 
 >para mostrar todos los movimientos, sin importar el m??todo con el que est??n 
 >hechos, utilizando un ??rea de la barra de herramientas. Tambi??n muestra los 
 >movimientos introducidos desde el teclado en Notaci??n Singmaster. La 
 >notaci??n se modific?? para utilizarla con cubos grandes, ladrillos y 
 >tabletas diferentes del del cubo original de tama??o 3 y que le permite 
 >introducirlos de forma correcta desde el teclado, sin entrar en conflicto con 
 >los accesos r??pidos de &kubrick; u otras acciones.</para>
 
 <para
->Brevemente, Singmaster imagina que est?? buscando en el cubo ligeramente por 
encima y a su derecha, exactamente como en la Vista frontal est??ndar de 
&kubrick;. Puede ver tres caras en la parte de arriba, frontal y derecha del 
cubo y esto es lo que se llama ??Arriba?? (Up), ??Frontal?? (Front) y 
??Derecha?? (Right), o ??U??, ??F?? y ??R?? para acortar. Las tres caras que no 
puede ver en la vista trasera de de &kubrick;, son la inferior, trasera e 
izquierda del cubo de Singmaster, y se llaman ??Inferior?? (Down), ??Trasera?? 
(Back) e ??Izquierda?? (Left), o ??D??, ??B?? y ??L?? para abreviar. Singmaster 
utiliza U y D para la superior y la inferior porque B se reserva para la cara 
trasera.</para>
-
-<para
->Todo esto se resume en la tabla siguiente: ahora los movimientos. Una simple 
letra o pulsaci??n de UFRDBL representa un movimiento en le sentido de las 
agujas del reloj de esta cara a un ??ngulo recto (90 grados) para una cara 
cuadrada, o de 180 grados para una cara rectangular (como en un ladrillo o una 
tableta). Aqu?? es donde est?? lo dif??cil. </para>
-
-<para
->??Sentido de las agujas del reloj?? significa sentido de las agujas del reloj 
cuando est?? buscando directamente en esta cara. Es f??cil con las caras UFR 
que puede ver, pero las caras que no puede ver parecer?? que el movimiento es 
en sentido contrario a las agujas del reloj si mueve DBL. Esto sucede porque 
est?? buscando en ella por detr??s. En la vista trasera de &kubrick;, los 
movimientos DBL se ver??n en el sentido de las agujas del reloj, tal y como 
esperaba. M??s que intentar imaginar la vista trasera del cubo cuando realiza 
movimientos DBL, es m??s sencillo que piense en el sentido contrario a las 
agujas del reloj en la Vista frontal.</para>
+>Briefly, Singmaster imagines that you are looking at the cube from slightly 
above and to the right of it, exactly as in the standard Front View of 
&kubrick;. You can see three faces at the top, front and right of the cube and 
these Singmaster has called (in English) <quote
+>Up</quote
+>, <quote
+>Front</quote
+> and <quote
+>Right</quote
+>, or <quote
+>U</quote
+>, <quote
+>F</quote
+> and <quote
+>R</quote
+> for short. The three faces you cannot see, which are on the Back View in 
&kubrick;, are at the bottom, back and left of the cube and Singmaster calls 
these (in English) <quote
+>Down</quote
+>, <quote
+>Back</quote
+> and <quote
+>Left</quote
+>, or <quote
+>D</quote
+>, <quote
+>B</quote
+> and <quote
+>L</quote
+> for short. Singmaster uses U and D for the top and bottom faces because B is 
reserved for the back face.</para>
+
+<para
+>This is all summarised in the table below: now to the moves. A single letter 
or keystroke from UFRDBL represents a clockwise move of that face through a 
right angle (90 degrees) for a square face or through 180 degrees for a 
rectangular face (as on a brick or mat). Here is where it gets tricky. </para>
+
+<para
+><quote
+>Clockwise</quote
+> means clockwise when you are looking directly at that face. That is easy 
enough with the UFR faces you can see, but the faces you cannot see appear to 
move anti-clockwise when you use DBL moves. That is because you are looking at 
them from behind. On &kubrick;'s Back View, the DBL moves will be seen to go 
clockwise, as expected. Rather than trying to imagine yourself looking at the 
back of the cube when making DBL moves, it might be easier to think of them 
going anti-clockwise in the normal Front View.</para>
 
 <para>
 <segmentedlist
@@ -374,97 +404,117 @@
 ><seg
 >R</seg
 ><seg
->Cara derecha. En ingl??s, R para ??Right??.</seg
+>Right face. In English, R is for <quote
+>Right</quote
+>.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >L</seg
 ><seg
->Cara izquierda. En ingl??s, L para ??Left??.</seg
+>Left face. In English, L is for <quote
+>Left</quote
+>.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >U</seg
 ><seg
->Cara de arriba o superior. En ingl??s, U para ??Up??.</seg
+>Up or top face. In English, U is for <quote
+>Up</quote
+>.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >D</seg
 ><seg
->Cara de abajo o inferior. En ingl??s, D para ??Down??.</seg
+>Down or bottom face. In English, D is for <quote
+>Down</quote
+>.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >F</seg
 ><seg
->Cara frontal. En ingl??s, F para ??Front??.</seg
+>Front face. In English, F is for <quote
+>Front</quote
+>.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >B</seg
 ><seg
->Cara trasera. En ingl??s, B para ??Back??.</seg
+>Back face. In English, B is for <quote
+>Back</quote
+>.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >'</seg
 ><seg
->Sufijo para un movimiento inverso o en contra de las agujas del reloj. R' es 
el inverso de R.</seg
+>Suffix for a reverse or anti-clockwise move. R' is the reverse of R.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >2</seg
 ><seg
->Sufijo para un movimiento doble. R2 gira R dos veces. </seg
+>Suffix for double move. R2 rotates R twice. </seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >+</seg
 ><seg
->Sufijo para mover dos caras. R+ es RL' puesto de otra forma.</seg
+>Suffix for two-face move. R+ is RL' in another form.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >-</seg
 ><seg
->Sufijo para deshacer dos movimientos. R- es RL puesto de otra forma.</seg
+>Suffix for anti-two-face move. R- is RL in another form.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >.</seg
 ><seg
->Prefijo para un movimiento de desplazamiento de la parte interna. ??.R?? es 
un paso en la cara R.</seg
+>Prefix for inner-slice move. <quote
+>.R</quote
+> is one step in from the R face.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
 >C</seg
 ><seg
->Prefijo de un movimiento de cubo completo. En ingl??s, C es para 
??Cubo??.</seg
+>Prefix for whole-cube move. In English, C is for <quote
+>Cube</quote
+>.</seg
 ></seglistitem>
 </segmentedlist>
 </para>
 
 <para
->Singmaster utiliza un letra seguida de un ap??strofe para representar un 
movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj o un movimiento 
inverso de una cara. Los matem??ticos dicen que F' es ??F prima?? o ??F guion?? 
e indica un movimiento en sentido contrario a las agujas del reloj en la cara 
frontal.</para>
+>Singmaster uses a letter followed by an apostrophe to represent an 
anti-clockwise or reverse move of a face. Mathematicians would say F' as <quote
+>F prime</quote
+> or <quote
+>F dash</quote
+> and it indicates an anti-clockwise move of the front face.</para>
 
 <para
->&kubrick; no puede decirle que teclee un ap??strofe, otra letra o alguno otro 
s??mbolo despu??s de una letra, por ello no har?? un movimiento en el sentido 
de las agujas del reloj de una cara inmediatamente despu??s de teclear un 
letra. Puede formar a &kubrick; para que se mueva pulsando la tecla Entrar. 
Tambi??n puede utilizar la barra espaciadora y dejar un espacio en la pantalla 
de movimientos, permiti??ndole separar grupos de movimientos para su 
legibilidad.</para>
+>&kubrick; cannot tell if you are going to type an apostrophe, another letter 
or some other symbol after a letter, so it will not make a clockwise move of a 
face immediately after you type the letter. You can force &kubrick; to move by 
hitting the Return or Enter key. You can also use the space bar and it will 
leave a space in the display of moves, allowing you to separate groups of moves 
for readability.</para>
 
 <para
->En los cubos, ladrillos o tabletas de tama??o 3 o superior, podr??a querer 
hacer un movimiento como desplazamiento interior, en lugar de una cara. Para 
hacerlo teclee uno o m??s puntos antes de la letra de la cara. Por ejemplo, ..F 
mueve la parte dos capas en el frontal de la parte trasera, asumiendo que hay 5 
?? 6 capas que puede mover. El inverso de estos movimientos podr??a ser ..F?? y 
..B??.</para>
+>On cubes, bricks or mats of size 3 or more, you might wish to move an inner 
slice, rather than a face. To do this, type one or more periods or dots before 
the face letter. For example, ..F moves the slice that is two layers behind the 
front face and ..B would move the slice two layers in front of the back face, 
assuming there are 5 or 6 layers that can move. The reverse of those moves 
would be ..F' and ..B'.</para>
 
 <para
->Finalmente, el prefijo C mueve el cubo completo de la misma forma que una 
cara. Por ejemplo, CF mueve el cubo en el sentido de las agujas del reloj con 
la cara frontal y CF' lo mueve en sentido contrario.</para>
+>Finally, the C prefix moves the whole cube in the same way as a face. For 
example, CF moves the cube clockwise along with the front face and CF' moves it 
anti-clockwise.</para>
 
 <para
->Si ha girado con anterioridad el cubo a mano, utilizando el bot??n derecho 
del rat??n, y realiza un movimiento de Singmaster u otro movimiento de teclado, 
el cubo se volver?? a linear autom??ticamente a la vista est??ndar UFR, 
gener??ndose y mostr??ndose algunos movimientos C. Esto asegura que usted y 
&kubrick; tengan la misma idea de arriba, frente y derecha. De forma similar se 
generan movimientos cuando utiliza el elemento de men?? <menuchoice
+>If you have previously rotated the cube by hand, using the right mouse 
button, and you then make a Singmaster or other keyboard move, the cube will be 
realigned automatically to standard UFR view and some C moves will be generated 
and displayed. This ensures that you and &kubrick; have the same idea of top, 
front and right. Similar moves are generated when you use the <menuchoice
 ><guimenu
->Mover</guimenu
+>Move</guimenu
 ><guimenuitem
->Realinear cubo</guimenuitem
+>Realign Cube </guimenuitem
 ></menuchoice
-> o el icono Inicio en la barra de herramientas.</para
+> menu item or the Home icon on the toolbar.</para
 > 
 </sect1>
 </chapter>
@@ -497,7 +547,7 @@
 >Las caras exteriores de los cubitos tienen etiquetas de 6 colores diferentes, 
 >uno por cada una de las 6 caras del cubo principal. Mientras usted rota las 
 >partes, las etiquetas se mezclan y las caras del cubo principal adquieren 
 >colores variados. Tiene el aspecto de un sencillo  rompecabezas, pero 
 >mientras m??s piezas mueve fuera de su posici??n original, comenzar?? a 
 >sentirse como un ni??o peque??o que ha dejado ir un globo de helio solamente 
 >para verlo alejarse a??n m??s, fuera de su alcance.</para>
 
 <para
->Los matem??ticos han calculado que un cubo de 3x3x3 puede ser mezclado de 
43,252,003,274,489,856,000 formas diferentes, aunque conjeturan que todas las 
posiciones pueden ser resueltas en menos de 20 movimientos o menos. El m??todo 
que puede realizar esto (todav??a no se ha descubierto) es llamado el Algoritmo 
de Dios. Los m??todos pr??cticos pueden llevar m??s de 100 movimientos. Como 
hay 12 posibilidades de movimientos para cada cara en cada paso, las 
posibilidades de resolver el cubo mediante prueba y error son muy remotas. 
Algunos cubos poseen im??genes divididas en 9 pedazos en cada cara, lo cual lo 
hace m??s complejo a??n, debido a que usted tiene que obtener correctamente las 
orientaciones de las etiquetas, as?? como tambi??n sus posiciones.</para>
+>Mathematicians calculate that a 3x3x3 cube can be shuffled into 
43,252,003,274,489,856,000 different patterns, yet they conjecture that all 
positions can be solved in 20 moves or less. The method that can do that (as 
yet undiscovered) is called God's Algorithm. Practical methods can take more 
than 100 moves. As there are 12 face-move possibilities at each step, the 
chances of solving the cube by trial and error are rather remote. Some cubes 
have 9-part pictures on the faces and that makes them even more complex, 
because you then have to get the orientations of the stickers correct as well 
as the positions.</para>
 </sect1>
 
 <sect1 id="strattips">
@@ -630,9 +680,9 @@
 ></keycombo
 > </shortcut
 > <guimenu
->Juego</guimenu
+>Game</guimenu
 ><guimenuitem
->Reiniciar rompecabezas</guimenuitem
+>Restart Puzzle</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
 <listitem
@@ -695,7 +745,7 @@
 <listitem
 ><para
 ><action
->Elige un tipo de rompecabezas para jugar desde una serie de sub-men??es 
graduados por dificultad, basado en las dimensiones del cubo y el n??mero de 
movimientos de mezclado, o utilice el item "Haga uno propio..." para crear su 
propio rompecabezas mediante un cuadro de di??logo. </action
+>Choose a type of puzzle to play from a series of sub-menus graded by 
difficulty, based on cube dimensions and number of shuffling moves, or use 
sub-menu item Make your own... to create your own puzzle, using a dialog box. 
</action
 ></para
 ></listitem>
 </varlistentry>
@@ -740,7 +790,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Deshace un movimiento previo (varias veces si es requerido).</para
+>Undo a previous move (repeatedly if required).</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -761,7 +811,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Rehace un movimiento previamente deshecho (varias veces si es requerido)</para
+>Redo a previously undone move (repeatedly if required).</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -782,7 +832,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Iniciar o detener la demostraci??n de la resoluci??n de un rompecabezas 
aleatorio en la p??gina de inicio de &kubrick;.</para
+>Start/Stop demo of random puzzle solving on the start page of &kubrick;.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -801,7 +851,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Resuelve el cubo. Esto muestra todos los movimientos que han sido deshechos, 
luego todos los movimientos de mezclado que han sido deshechos, y luego los 
movimientos de mezclado que han sido realizados nuevamente, dej??ndole todo 
configurado para continuar con su rompecabezas</para
+>Solve the cube. This shows all your moves being undone, then all the 
shuffling moves being undone and then the shuffling moves being re-done, 
leaving you set up to have another go at the puzzle.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -864,19 +914,19 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Ajusta la orientaci??n de un cubo girado al m??nimo valor requerido para 
hacer de las rotaciones una combinaci??n de movimientos de 90 grados, 
configurando los ejes paralelamente a los ejes XYZ. Adem??s, tambi??n se 
insertan algunos movimientos de cubo completo de 90 grados en su lista de 
movimientos para conseguir el efecto deseado.</para>
+>Adjust the orientation of a rotated cube by the minimum amount needed to make 
the rotations a combination of 90 degree moves, thus setting the axes parallel 
to the XYZ axes. In addition, some whole-cube 90 degree moves are inserted in 
your list of moves to achieve the desired effect.</para>
 
 <para
 >Esto se utiliza para estandarizar la perspectiva de la vista de forma que las 
 >caras superior, frontal y derecha est??n visibles juntas y se ejecuten 
 >correctamente los movimientos del teclado. Los movimientos insertados pueden 
 >deshacerse y rehacerse, de la misma forma que si los hiciera directamente por 
 >s?? mismo.</para>
 
 <para
->Por ejemplo, si ha utilizado el bot??n derecho del rat??n para girar el cubo 
de arriba a abajo (U) es la que se usa para que sea la cara inferior (D) y la 
que se usa para que el eje Y apunte hace abajo. En esta situaci??n, <menuchoice
+>For example, if you have used the right mouse-button to turn the cube 
upside-down, the top or Up (U) face is now what used to be the bottom or Down 
(D) face and what used to be the Y axis is pointing downwards. In this 
situation, <menuchoice
 ><guimenu
->Mover</guimenu
+>Move</guimenu
 > <guimenuitem
->Realinear cubo</guimenuitem
+>Realign Cube</guimenuitem
 ></menuchoice
-> redefinir?? las caras y los ejes de forma que la nueva cara superior 
conocida como arriba (U) y el eje Y apunten hacia arriba.</para
+> will redefine the faces and axes so that the new top face is known as Up (U) 
and the Y axis is again the one that points upwards.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -906,7 +956,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Muestra las vistas de la parte frontal y trasera del cubo. Los movimientos de 
las partes y las rotaciones pueden ser realizados en cualquier vista, y la otra 
se mover?? simult??neamente.</para
+>Show views of the front and back of the cube. Slice moves and rotations can 
be performed on either picture and the other will move simultaneously.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -921,7 +971,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Muestra una vista amplia de la parte frontal del cubo y dos peque??as vistas 
del frente y la parte trasera. Los movimientos de las partes pueden ser 
realizados en cualquiera de las vistas, y las otras se mover??n 
simult??neamente, pero ??nicamente la m??s larga puede ser rotada.</para
+>Show a large view of the front of the cube and two smaller views of the front 
and back. Slice moves can be performed on any of the pictures and the others 
will move simultaneously, but only the large one can be rotated.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -942,7 +992,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Ejecuta el demo principal, en el cual un cubo cambia de forma, se mezcla y se 
resuelve por s?? mismo, mientras rota aleatoriamente.</para
+>Run the Main Demo, in which a cube changes shape, shuffles and solves itself 
as it rotates at random.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -957,7 +1007,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Muestra un sub-men?? en el cual patrones buenos del cubo de 3x3x3 pueden ser 
seleccionados, y los movimientos para crearlos son demostrados. Tambi??n hay un 
??tem de Informaci??n que le proporciona un poco m??s de detalle acerca de esos 
patrones. </para
+>Show a sub-menu in which pretty patterns on the 3x3x3 cube can be selected 
and the moves to create them are demonstrated. There is also an Info item that 
tells you a little more about such patterns. </para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -972,7 +1022,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Muestra un sub-men?? en el cual las secuencias de movimientos usadas para 
resolver el cubo de 3x3x3 pueden ser seleccionadas, y estas son demostradas. 
Tambi??n hay un ??tem de Informaci??n que le proporciona un poco m??s de 
detalle acerca de esos movimientos de soluci??n. </para
+>Show a sub-menu in which sequences of moves used to solve the 3x3x3 cube can 
be selected and the sequences are demonstrated. There is also an Info item that 
tells you a little more about such solution moves. </para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -991,7 +1041,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Muestra las animaciones de los movimientos de mezclado mientras tienen lugar. 
Esto es una ayuda para los principiantes, pero para los usarios experimentados 
puede ser una forma de hacer trampa. </para
+>Show animations of shuffling moves as they occur. This is an aid for 
beginners, but might be a form of cheating for experienced players. </para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -1010,7 +1060,7 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Muestra las animaciones de los movimientos mientras tienen lugar. Esto es una 
ayuda para los principiantes, debido a que disminuye la velocidad de las 
animaciones. Los jugadores experimentados pueden desactivar esta opci??n para 
que los movimientos se realicen a alta velocidad, tomando cerca de una d??cima 
de segundo en girar 90 grados. </para
+>Show animations of your own moves as they occur. This is an aid for 
beginners, because it slows down the animations. Experienced players can turn 
this option off and moves are then animated at high speed, taking about a tenth 
of a second to turn 90 degrees. </para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -1042,9 +1092,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Abre el cuadro de di??logo de las preferencias del juego. Vea la secci??n 
<link linkend="configuration"
->Configuraci??n del juego</link
-> para m??s detalles.</para
+>Open a game settings dialog. See <link linkend="configuration"
+>Game Configuration</link
+> section for more details.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -1124,7 +1174,7 @@
 ></question>
 <answer
 ><para
->S??. &kubrick; posee movimientos de teclado basados en los ejes X, Y, Z; y 
otros basados en la notaci??n Singmaster, la cual utiliza abreviaciones de una 
sola letra para las caras Frente, Fondo, Izquierda, Derecha, Arriba y Abajo del 
cubo.</para
+>Yes. &kubrick; has keyboard moves based on the X, Y and Z axes and others 
based on Singmaster notation, which uses one-letter abbreviations for Front, 
Back, Left, Right, Up and Down faces of the cube.</para
 ></answer>
 </qandaentry>
 
@@ -1135,17 +1185,17 @@
 </question>
 <answer
 ><para
->No. Sin embargo, el <trademark
->cubo de Rubik</trademark
-> de 3x3x3 ha sido analizado extensamente y usted puede encontrar m??todos 
para solucionarlo en Internet y en la entrada de men?? <menuchoice
+>No. However, the 3x3x3 <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+> has been extensively analysed and you can find solution methods on the 
Internet and in menu item <menuchoice
 ><guimenu
->Demostraciones </guimenu
-><guimenuitem
->Movimientos de soluci??n</guimenuitem
-></menuchoice
-> (opci??n <quote
+>Demos</guimenu
+><guisubmenu
+>Solution Moves</guisubmenu
+> </menuchoice
+> (<quote
 >Info</quote
-> y demostraciones de los movimientos).</para>
+> item and demonstrations of moves).</para>
 </answer>
 </qandaentry>
 
@@ -1173,13 +1223,13 @@
 ></question>
 <answer
 ><para
->Su juego autom??ticamente guardado es reestablecido autom??ticamente cuando 
inicie &kubrick;. Para cargar otros juegos guardados, use <menuchoice
-> <guimenu
->Juego</guimenu
+>Your automatically saved game is restored automatically when you start 
&kubrick;. To load other saved games, use <menuchoice
+><guimenu
+>Game </guimenu
 ><guimenuitem
->Cargar rompecabezas guardado...</guimenuitem
-> </menuchoice
-> y su correspondiente acceso directo de teclado o bot??n de la barra de 
herramientas).</para
+>Load Saved Puzzle...</guimenuitem
+></menuchoice
+> and the corresponding shortcut keys and toolbar button.</para
 ></answer>
 </qandaentry>
 
@@ -1204,21 +1254,21 @@
 > <!-- do not change this! -->
 
 <para
->Para abrir un cuadro de di??logo de configuraci??n (preferencias), utilice 
una de las opciones de la barra de men??s: <menuchoice
+>To open a configuration (settings) dialog use one of the menubar items: 
<menuchoice
 ><guimenu
->Preferencias</guimenu
+>Settings</guimenu
 ><guimenuitem
->&kubrick; Preferencias del juego...</guimenuitem
+>&kubrick; Game Settings...</guimenuitem
 ></menuchoice
 > or <menuchoice
 ><guimenu
->Juego</guimenu
-> <guimenuitem
->Elegir tipo de rompecabezas</guimenuitem
+>Game</guimenu
+> <guisubmenu
+>Choose Puzzle Type</guisubmenu
 ></menuchoice
->, sub-men?? <guimenuitem
->Haga uno propio...</guimenuitem
-> ??nicamente el ??ltimo cuadro de di??logo posee las opciones para cambiar 
las dimensiones del cubo y la dificultad de mezclado. Debajo hay un listado de 
las opciones disponibles. </para>
+>, sub-menu <guimenuitem
+>Make Your Own...</guimenuitem
+> Only the latter dialog has the options to change the cube dimensions and 
shuffling difficulty. Below is a list of the options available.</para>
 
 <variablelist>
 
@@ -1323,9 +1373,9 @@
 >. </para>
 
 <para
->&kubrick; fue inspirado por el famoso rompecabezas del <trademark
->Cubo de Rubik</trademark
-> del profesor Erno Rubik. </para>
+>&kubrick; was inspired by Professor Erno Rubik's famous <trademark
+>Rubik's Cube </trademark
+> puzzle. </para>
 
 <para
 >La programaci??n es originalmente en C++, pero se le deben varias buenas 
 >ideas al salvapantallas X ??Rubik??, un programa en C escrito por Marcelo 
 >Vianna, y GNUbik, un programa en C escrito por John M. Darrington. </para>
@@ -1347,21 +1397,6 @@
 >.</para
 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
 
-<appendix id="installation">
-<title
->Instalaci??n</title>
-
-&install.intro.documentation;
-
-<sect1 id="Compilation">
-<title
->Compilaci??n e instalaci??n</title
->&install.compile.documentation; <para
->&kubrick; utiliza gr??ficos OpenGL 3-D y requiere las bibliotecas GL y GLU. 
Estas se encuentran disponibles en la mayor??a de las distribuciones &Linux;, y 
son usualmente instaladas de forma predeterminada. </para>
-
-</sect1>
-</appendix>
-
 &documentation.index;
 </book>
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/po/zh_CN/kubrick.po 
new/kubrick-22.08.3/po/zh_CN/kubrick.po
--- old/kubrick-22.08.2/po/zh_CN/kubrick.po     2022-10-11 06:56:57.000000000 
+0200
+++ new/kubrick-22.08.3/po/zh_CN/kubrick.po     2022-11-01 01:10:31.000000000 
+0100
@@ -3,7 +3,7 @@
 "Project-Id-Version: kdeorg\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2022-05-05 00:42+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-02 15:52\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-30 07:51\n"
 "Last-Translator: \n"
 "Language-Team: Chinese Simplified\n"
 "Language: zh_CN\n"
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/src/main.cpp 
new/kubrick-22.08.3/src/main.cpp
--- old/kubrick-22.08.2/src/main.cpp    2022-10-10 22:19:55.000000000 +0200
+++ new/kubrick-22.08.3/src/main.cpp    2022-10-30 22:18:38.000000000 +0100
@@ -43,7 +43,7 @@
             KUBRICK_VERSION_STRING, i18n ("A game based on Rubik's Cube (TM)"),
             KAboutLicense::GPL,
             i18n ("&copy; 2008 Ian Wadham"),
-            
QStringLiteral("https://kde.org/applications/games/org.kde.kubrick";) );
+            QStringLiteral("https://apps.kde.org/kubrick";) );
     about.addAuthor (i18n ("Ian Wadham"), i18n ("Author"),
                              QStringLiteral("[email protected]"));
 #if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 
new/kubrick-22.08.3/src/org.kde.kubrick.appdata.xml
--- old/kubrick-22.08.2/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 2022-10-10 
22:19:55.000000000 +0200
+++ new/kubrick-22.08.3/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 2022-10-30 
22:18:38.000000000 +0100
@@ -19,6 +19,7 @@
   <name xml:lang="gl">Kubrick</name>
   <name xml:lang="id">Kubrick</name>
   <name xml:lang="it">Kubrick</name>
+  <name xml:lang="ka">Kubrick</name>
   <name xml:lang="ko">Kubrick</name>
   <name xml:lang="nl">Kubrick</name>
   <name xml:lang="nn">Kubrick</name>
@@ -54,6 +55,7 @@
   <summary xml:lang="gl">Xogo en tres dimensi??ns baseado no cubo de 
Rubik</summary>
   <summary xml:lang="id">Permainan 3-D berdasarkan pada Rubik's Cube</summary>
   <summary xml:lang="it">Gioco 3-D basato sul cubo di Rubik</summary>
+  <summary xml:lang="ka">3D ??????????????????, ?????????????????????????????? 
????????????????????? ???????????????</summary>
   <summary xml:lang="ko">????????? ?????? ?????? 3D ??????</summary>
   <summary xml:lang="nl">3D-spel gebaseerd op de Rubik's kubus</summary>
   <summary xml:lang="nn">3D-spel basert p?? Rubiks kube</summary>
@@ -112,6 +114,7 @@
     <p xml:lang="uk">Kubrick ??? ???? ??????, ?????? ?????????????????? ???? 
?????????????????????? ?????????? ???????????????. ?????????????? ???????????? 
???????????? ?????????????????????? ?? ?????????? ?????? 2x2x2 ???? 6x6x6, 
???????? ????????, ???? ???????????? ?????????? ?? ?????????????????????????? 
????????????????????????, ?? ?????????????????? ???? ???????????? 5x3x2, ?????? 
??????????????????????, ?? ?????????????????? ???? ???????????? 6x4x1 ?????? 
2x2x1. ?? ?????? ?????? ???? ???????????? ?????????????? ?????????????????????? 
?????????????????? ???????????? ????????????????????, ???????????????????????? 
???? ?????????????????????????? ?????????????? ???????????????????? ???? 
???????????????? ??????????????????????? ???? ???????????????????? ???????????? 
??????????????????????.</p>
     <p xml:lang="x-test">xxKubrick is a game based on the Rubik's Cube??? 
puzzle. The cube sizes range from 2x2x2 up to 6x6x6, or you can play with 
irregular "bricks" such as 5x3x2 or "mats" such as 6x4x1 or 2x2x1. The game has 
a selection of puzzles at several levels of difficulty, as well as demos of 
pretty patterns and solution moves, or you can make up your own puzzles.xx</p>
   </description>
+  <url type="homepage">https://apps.kde.org/kubrick</url>
   <url 
type="bugtracker">https://bugs.kde.org/enter_bug.cgi?format=guided&amp;product=kubrick</url>
   <url type="help">https://docs.kde.org/?application=kubrick</url>
   <url 
type="donation">https://www.kde.org/community/donations/?app=kubrick&amp;source=appdata</url>
@@ -175,9 +178,9 @@
     <content_attribute id="money-gambling">none</content_attribute>
   </content_rating>
   <releases>
+    <release version="1.1.22083" date="2022-11-03"/>
     <release version="1.1.22082" date="2022-10-13"/>
     <release version="1.1.22081" date="2022-09-08"/>
     <release version="1.1.22080" date="2022-08-18"/>
-    <release version="1.1.22043" date="2022-07-07"/>
   </releases>
 </component>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-22.08.2/src/org.kde.kubrick.desktop 
new/kubrick-22.08.3/src/org.kde.kubrick.desktop
--- old/kubrick-22.08.2/src/org.kde.kubrick.desktop     2022-10-10 
22:19:55.000000000 +0200
+++ new/kubrick-22.08.3/src/org.kde.kubrick.desktop     2022-10-30 
22:18:38.000000000 +0100
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@@ -82,6 +83,7 @@
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 Rubik
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@@ -132,6 +134,7 @@
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