Script 'mail_helper' called by obssrc
Hello community,

here is the log from the commit of package kapman for openSUSE:Factory checked 
in at 2023-10-12 23:42:28
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kapman (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.kapman.new.1807 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "kapman"

Thu Oct 12 23:42:28 2023 rev:138 rq:1117250 version:23.08.2

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/kapman/kapman.changes    2023-09-15 
22:05:55.098085930 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kapman.new.1807/kapman.changes  2023-10-12 
23:44:17.401634200 +0200
@@ -1,0 +2,9 @@
+Tue Oct 10 18:27:05 UTC 2023 - Christophe Marin <[email protected]>
+
+- Update to 23.08.2
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/gear/23.08.2/
+- No code change since 23.08.1
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  kapman-23.08.1.tar.xz
  kapman-23.08.1.tar.xz.sig

New:
----
  kapman-23.08.2.tar.xz
  kapman-23.08.2.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ kapman.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.Woegh5/_old  2023-10-12 23:44:18.509674309 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.Woegh5/_new  2023-10-12 23:44:18.509674309 +0200
@@ -18,7 +18,7 @@
 
 %bcond_without released
 Name:           kapman
-Version:        23.08.1
+Version:        23.08.2
 Release:        0
 Summary:        Pac-Man-like game by KDE
 License:        GPL-2.0-or-later


++++++ kapman-23.08.1.tar.xz -> kapman-23.08.2.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kapman-23.08.1/CMakeLists.txt 
new/kapman-23.08.2/CMakeLists.txt
--- old/kapman-23.08.1/CMakeLists.txt   2023-09-09 10:40:59.000000000 +0200
+++ new/kapman-23.08.2/CMakeLists.txt   2023-10-08 04:22:29.000000000 +0200
@@ -3,7 +3,7 @@
 # KDE Application Version, managed by release script
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "23")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08")
-set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1")
+set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "2")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
 project(kapman VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION})
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kapman-23.08.1/po/ca/docs/kapman/index.docbook 
new/kapman-23.08.2/po/ca/docs/kapman/index.docbook
--- old/kapman-23.08.1/po/ca/docs/kapman/index.docbook  2023-09-09 
10:40:59.000000000 +0200
+++ new/kapman-23.08.2/po/ca/docs/kapman/index.docbook  2023-10-08 
04:22:29.000000000 +0200
@@ -64,7 +64,7 @@
 <keyword
 >píndola</keyword>
 <keyword
->energitzant</keyword>
+>punt energètic</keyword>
 </keywordset>
 
 </bookinfo>
@@ -87,7 +87,7 @@
 <para
 >El &kapman; és un clon del conegut joc <application
 >Pac-Man</application
->. Haureu de travessar els nivells escapant dels fantasmes en un laberint. 
Perdreu una vida quan un fantasma us mengi, però podeu menjar-vos els 
fantasmes durant alguns segons quan us mengeu un energitzant. Guanyareu punts 
quan us mengeu les pastilles, els energitzants i les bonificacions, i guanyareu 
una vida per cada 10.000 punts. Quan us hàgiu menjat totes les píndoles i els 
energitzants d'un nivell, passareu al nivell següent i augmentarà la 
velocitat del jugador i del fantasma. El joc finalitzarà quan hàgiu perdut 
totes les vides. </para>
+>. Haureu de travessar els nivells escapant dels fantasmes en un laberint. 
Perdreu una vida quan un fantasma us mengi, però podeu menjar-vos els 
fantasmes durant alguns segons quan us mengeu un punt energètic. Guanyareu 
punts quan us mengeu les pastilles, els punts energètics i les bonificacions, 
i guanyareu una vida per cada 10.000 punts. Quan us hàgiu menjat totes les 
píndoles i els punts energètics d'un nivell, passareu al nivell següent i 
augmentarà la velocitat del jugador i del fantasma. El joc finalitzarà quan 
hàgiu perdut totes les vides. </para>
 <screenshot>
 <screeninfo
 >Una captura de pantalla del &kapman;</screeninfo>
@@ -110,10 +110,10 @@
 ><title
 >Objectiu:</title
 ><para
->Aneu a través dels nivells menjant totes les píndoles i els 
energitzants.</para
+>Aneu a través dels nivells menjant totes les píndoles i els punts 
energètics.</para
 ></note>
 <para
->El &kapman; carregarà el nivell u una vegada inicieu el joc. Per a 
iniciar-lo, premeu una tecla de fletxa. Sense prémer cap tecla avançareu en 
línia recta. Per a girar, premeu una tecla de fletxa. No s'ha de girar en 
l'últim moment, sinó anticipar i girar tan aviat com es pugui. Per a menjar 
una pastilla, un energitzant, una bonificació o fins i tot un fantasma, haureu 
de contactar-hi. Quan s'hagin menjat totes les píndoles i els energitzants, 
passareu al nivell següent. </para>
+>El &kapman; carregarà el nivell u una vegada inicieu el joc. Per a 
iniciar-lo, premeu una tecla de fletxa. Sense prémer cap tecla avançareu en 
línia recta. Per a girar, premeu una tecla de fletxa. No s'ha de girar en 
l'últim moment, sinó anticipar i girar tan aviat com es pugui. Per a menjar 
una pastilla, un punt energètic, una bonificació o fins i tot un fantasma, 
haureu de contactar-hi. Quan s'hagin menjat totes les píndoles i els punts 
energètics, passareu al nivell següent. </para>
 </chapter>
 
 <chapter id="rules_and_tips"
@@ -126,11 +126,11 @@
 <itemizedlist>
 <listitem
 ><para
->Per a passar al nivell següent, haureu de menjar-vos totes les píndoles i 
els energitzants del laberint.</para
+>Per a passar al nivell següent, haureu de menjar-vos totes les píndoles i 
els punts energètics del laberint.</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
->Apareixerà una bonificació quan hàgiu menjat 1/3 i 2/3 de les píndoles i 
dels energitzants. Si no l'heu menjat, desapareixerà pocs segons després (10 
segons en el primer nivell, però disminuirà a mesura que pugeu de 
nivell).</para
+>Apareixerà una bonificació quan hàgiu menjat 1/3 i 2/3 de les píndoles i 
dels punts energètics. Si no l'heu menjat, desapareixerà pocs segons després 
(10 segons en el primer nivell, però disminuirà a mesura que pugeu de 
nivell).</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
@@ -138,7 +138,7 @@
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
->Si contacteu amb un fantasma, perdreu una vida i el nivell actual es 
reiniciarà (però les píndoles i l'energitzant menjats no tornaran a 
aparèixer).</para
+>Si contacteu amb un fantasma, perdreu una vida i el nivell actual es 
reiniciarà (però les píndoles i l'punt energètic menjats no tornaran a 
aparèixer).</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
@@ -146,7 +146,7 @@
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
->Quan mengeu un energitzant, els fantasmes disminuiran la velocitat i podreu 
menjar-vos-els. Si mengeu un fantasma, aquest tornarà a casa seva i al seu 
comportament normal passats alguns segons (10 segons en el primer nivell, però 
anirà disminuint a mesura que augmenti el nivell), els fantasmes que no han 
estat menjats tornaran al seu comportament normal.</para
+>Quan mengeu un punt energètic, els fantasmes disminuiran la velocitat i 
podreu menjar-vos-els. Si mengeu un fantasma, aquest tornarà a casa seva i al 
seu comportament normal passats alguns segons (10 segons en el primer nivell, 
però anirà disminuint a mesura que augmenti el nivell), els fantasmes que no 
han estat menjats tornaran al seu comportament normal.</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
@@ -164,7 +164,7 @@
 </row>
 <row>
 <entry
->Energitzant</entry>
+>Punt energètic</entry>
 <entry
 >20 punts</entry>
 </row>
@@ -178,7 +178,7 @@
 <entry
 >Fantasma</entry>
 <entry
->Depèn de la quantitat de fantasmes que us hàgiu menjat des que vàreu 
menjar l'últim energitzant: <itemizedlist>
+>Depèn de la quantitat de fantasmes que us hàgiu menjat des que vàreu 
menjar l'últim punt energètic: <itemizedlist>
 <listitem
 ><para
 >1r fantasma: 100 punts</para
@@ -225,11 +225,11 @@
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
->Després d'uns deu nivells, els fantasmes són més ràpids i la bonificació 
generarà més punts, de manera que haureu d'intentar menjar la bonificació 
quan sigui possible. No dubteu a menjar un energitzant quan estigui a mà, per 
a no ser molestat pels fantasmes.</para
+>Després d'uns deu nivells, els fantasmes són més ràpids i la bonificació 
generarà més punts, de manera que haureu d'intentar menjar la bonificació 
quan sigui possible. No dubteu a menjar un punt energètic quan estigui a mà, 
per a no ser molestat pels fantasmes.</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
->De la mateixa manera, haureu d'intentar menjar un energitzant abans d'anar 
als llocs perillosos (com prop de la casa dels fantasmes).</para
+>De la mateixa manera, haureu d'intentar menjar un punt energètic abans 
d'anar als llocs perillosos (com prop de la casa dels fantasmes).</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kapman-23.08.1/po/zh_CN/kapman.po 
new/kapman-23.08.2/po/zh_CN/kapman.po
--- old/kapman-23.08.1/po/zh_CN/kapman.po       2023-09-09 10:40:59.000000000 
+0200
+++ new/kapman-23.08.2/po/zh_CN/kapman.po       2023-10-08 04:22:29.000000000 
+0200
@@ -3,7 +3,7 @@
 "Project-Id-Version: kdeorg\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2022-10-20 00:43+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2023-09-02 02:58\n"
+"PO-Revision-Date: 2023-09-16 10:11\n"
 "Last-Translator: \n"
 "Language-Team: Chinese Simplified\n"
 "Language: zh_CN\n"
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kapman-23.08.1/src/org.kde.kapman.appdata.xml 
new/kapman-23.08.2/src/org.kde.kapman.appdata.xml
--- old/kapman-23.08.1/src/org.kde.kapman.appdata.xml   2023-09-09 
10:40:59.000000000 +0200
+++ new/kapman-23.08.2/src/org.kde.kapman.appdata.xml   2023-10-08 
04:22:29.000000000 +0200
@@ -46,7 +46,7 @@
   <summary xml:lang="ar">نسخة باك-مان</summary>
   <summary xml:lang="bs">Klon Pac-Mana</summary>
   <summary xml:lang="ca">Un clon del Pac-Man</summary>
-  <summary xml:lang="ca-valencia">Un clon del Pac-Man</summary>
+  <summary xml:lang="ca-valencia">Un clon de Pac-Man</summary>
   <summary xml:lang="cs">Klon Pacmana</summary>
   <summary xml:lang="da">Pac-Man-klon</summary>
   <summary xml:lang="de">Pac-Man-Klone</summary>
@@ -128,8 +128,8 @@
       increased game speed.
     </p>
     <p xml:lang="ar">يجب أن تجري عبر المتاهة لتأكل 
كل الحبوب دون أن يأسرك شبح. من خلال تناول م
نشط ، يحصل كابمان على القدرة على أكل 
الأشباح لبضع ثوان. عندما يتنظف مرحلة من جم
يع الحبوب والمنشطات ، ينقل اللاعب إلى الم
رحلة التالية مع زيادة سرعة اللعبة بشكل 
طفيف.</p>
-    <p xml:lang="ca">Heu de recórrer el laberint per a menjar les píndoles 
sense ser capturat per cap fantasma. Si menja un energitzant, el Kapman 
aconsegueix la capacitat de menjar els fantasmes durant uns segons. Quan una 
etapa es neteja de píndoles i energitzants, el jugador es porta a l'etapa 
següent amb un lleuger increment de la velocitat de joc.</p>
-    <p xml:lang="ca-valencia">Heu de recórrer el laberint per a menjar les 
píndoles sense ser capturat per cap fantasma. Si menja un energitzant, Kapman 
aconseguix la capacitat de menjar els fantasmes durant uns segons. Quan una 
etapa es neteja de píndoles i energitzants, el jugador es porta a l'etapa 
següent amb un lleuger increment de la velocitat de joc.</p>
+    <p xml:lang="ca">Heu de recórrer el laberint per a menjar les píndoles 
sense ser capturat per cap fantasma. Si menja un punt energètic, el Kapman 
aconsegueix la capacitat de menjar els fantasmes durant uns segons. Quan una 
etapa es neteja de píndoles i punts energètics, el jugador es porta a l'etapa 
següent amb un lleuger increment de la velocitat de joc.</p>
+    <p xml:lang="ca-valencia">Heu de recórrer el laberint per a menjar les 
píndoles sense ser capturat per cap fantasma. Si menja un punt energètic, 
Kapman aconseguix la capacitat de menjar els fantasmes durant uns segons. Quan 
una etapa es neteja de píndoles i punts energètics, el jugador es porta a 
l'etapa següent amb un lleuger increment de la velocitat de joc.</p>
     <p xml:lang="da">Du skal løbe igennem labyrinten for at spise alle piller 
uden at blive fanget af et spøgelse. Ved at spise en energipille, får Kapman 
evnen til at spise spøgelserne i nogle få sekunder. Når et niveau er ryddet 
for piller og energipiller kommer spilleren til næste niveau, hvor 
spilhastigheden er lidt højere.</p>
     <p xml:lang="de">Sie müssen durch ein Labyrinth rennen und alle 
„Pillen“ fressen ohne von einem Geist erwischt zu werden. Nach dem Fressen 
eines „Appetitanregers“ können Sie für einige Sekunden auch Geister 
fressen. Wenn alle „Pillen“ und „Appetitanreger“ in der jeweiligen 
Ebene gefressen wurden, steigt man in die nächste Ebene auf, in der die 
Geschwindigkeit der Figur und Geister steigt.</p>
     <p xml:lang="el">Πρέπει να τρέξεις στο 
λαβύρινθο και να φας όλα τα χάπια χωρίς να 
σε πιάσει κάποιο φαντασματάκι. Τρώγοντας 
ένα τονωτικό, ο Kapman αποκτάει την ικανότητα 
να τρώει φαντασματάκια για λίγα δευ
τερόλεπτα. Όταν το επίπεδο έχει καθαριστεί 
από χάπια και τονωτικά, ο παίκτης πηγαίνει 
σε επόμενο επίπεδο ελάχιστα αυξημένης 
ταχύτητας.</p>
@@ -179,10 +179,10 @@
     <binary>kapman</binary>
   </provides>
   <releases>
+    <release version="23.08.2" date="2023-10-12"/>
     <release version="23.08.1" date="2023-09-14"/>
     <release version="23.08.0" date="2023-08-24"/>
     <release version="23.04.3" date="2023-07-06"/>
-    <release version="23.04.2" date="2023-06-08"/>
   </releases>
   <content_rating type="oars-1.1">
     <content_attribute id="violence-cartoon">mild</content_attribute>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kapman-23.08.1/src/org.kde.kapman.desktop 
new/kapman-23.08.2/src/org.kde.kapman.desktop
--- old/kapman-23.08.1/src/org.kde.kapman.desktop       2023-09-09 
10:40:59.000000000 +0200
+++ new/kapman-23.08.2/src/org.kde.kapman.desktop       2023-10-08 
04:22:29.000000000 +0200
@@ -60,7 +60,7 @@
 GenericName[ar]=نسخة باك-مان
 GenericName[bs]=Klon Pac-Mana
 GenericName[ca]=Un clon del Pac-Man
-GenericName[ca@valencia]=Un clon del Pac-Man
+GenericName[ca@valencia]=Un clon de Pac-Man
 GenericName[cs]=Klon Pacmana
 GenericName[da]=Klon af Pac-Man
 GenericName[de]=„Pac-Man“-Spiel

Reply via email to