http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/fr/dev/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/dev/guide/platforms/android/upgrade.md 
b/www/docs/fr/dev/guide/platforms/android/upgrade.md
index 23a1552..94d214e 100644
--- a/www/docs/fr/dev/guide/platforms/android/upgrade.md
+++ b/www/docs/fr/dev/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -31,7 +31,7 @@ Il y a des mesures spécifiques de mise à niveau 
indispensable pour tirer parti
 Pour les projets non-CLI, exécutez :
 
         bin/update path/to/project
-    
+
 
 Pour les projets de la CLI :
 
@@ -44,13 +44,13 @@ Pour les projets de la CLI :
 Toutes les fonctionnalités de liste blanche sont maintenant implémentée via 
plugin. Sans un plugin, votre application n'est plus protégée par une liste 
blanche après mise à niveau vers 4.0.0. Cordova a deux plugins de liste 
blanche, qui offrent différents niveaux de protection.
 
 1.  Le plugin de `cordova-plugin-whitelist` *(recommandé)*
-    
+
     *   Ce plugin est fortement recommandé, car il est plus sûr et plus 
configurable que la liste blanche dans les versions précédentes
     *   Voir [cordova-plugin-whitelist][1] pour plus de détails sur les 
modifications de configuration requises
     *   Run : `cordova plugin ajouter cordova-plugin-crosswalk-webview`
 
 2.  Le plugin de `cordova-plugin-legacy-whitelist`
-    
+
     *   Ce greffon fournit le même comportement de la liste blanche que les 
versions précédentes. Voir [cordova-plugin-legacy-whitelist][2]
     *   Aucune modification de configuration est requise, mais il fournit une 
protection moindre que le plugin recommandé
     *   Run : `cordova plugin ajouter cordova-plugin-legacy-whitelist`
@@ -63,7 +63,7 @@ Toutes les fonctionnalités de liste blanche sont maintenant 
implémentée via p
 Par défaut, votre application continuera d'utiliser le système WebView 
fournie par l'appareil. Si vous souhaitez utiliser le tableau de concordance 
WebView au lieu de cela, il suffit d'ajouter le plugin de passage pour piétons 
:
 
     cordova plugin add cordova-plugin-crosswalk-webview
-    
+
 
 À ajouté le plugin, votre application obtient le passage pour piétons de 
WebView installé et configuré correctement.
 
@@ -72,14 +72,14 @@ Par défaut, votre application continuera d'utiliser le 
système WebView fournie
 Si votre application, utilisation d'un écran de démarrage, que la 
fonctionnalité a été transférée à un plugin. Les options de configuration 
pour les écrans de démarrage sont inchangées. La seule mise à niveau étape 
nécessaire consiste à ajouter le plugin :
 
     cordova plugin add cordova-plugin-splashscreen
-    
+
 
 ## Mise à niveau vers 3.7.1 de 3.6.0
 
 Pour les projets non-CLI, exécutez :
 
         bin/update path/to/project
-    
+
 
 Pour les projets de la CLI :
 
@@ -104,7 +104,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 **AVERTISSEMENT :** Sur Android 4.4 - 4.4.3 Android, création d'un fichier 
d'entrée élément avec type = « file » n'ouvrira pas la boîte de dialogue 
Sélecteur. Il s'agit d'une régression avec Chrome sur Android et le problème 
peut être reproduit dans le navigateur de Chrome autonome sur Android (voir 
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) la solution de 
contournement suggérée est d'utiliser le transfert de fichiers et fichiers 
plugins pour Android 4.4. Vous pouvez écouter un événement onClick du input 
type = « file » et ensuite apparaître un sélecteur de fichier UI. Afin de 
relier les données du formulaire avec le téléchargement, vous pouvez 
utiliser JavaScript pour fixer des valeurs de formulaire à la requête POST 
plusieurs partie qui fait du transfert de fichiers.
 
@@ -119,7 +119,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 ## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
 
@@ -141,12 +141,12 @@ Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, 
exécutez :
 
 3.  Copiez tout actif Android native du répertoire `res` au nouveau projet.
 
-4.  Copier les plug-ins que vous avez installé des `src` de sous-répertoires 
dans le nouveau projet.
+4.  Copier les plugins que vous avez installé des `src` de sous-répertoires 
dans le nouveau projet.
 
 5.  Veillez à mettre à niveau tout déconseillé `< plugin >` références 
de votre ancien fichier `config.xml` à la nouvelle `<feature>` spécification.
 
 6.  Mise à jour toutes les références à l'ensemble de 
`org.apache.cordova.api` pour être `org.apache.cordova`.
-    
+
     **NOTE** : toutes les principales API ont été supprimées et doit être 
installé comme plugins. S'il vous plaît voir les Plugman à l'aide à gérer 
les Plugins Guide pour plus de détails.
 
 ## Mise à niveau vers 2.9.0 de 2.8.0
@@ -497,4 +497,4 @@ En raison de l'introduction de la `CordovaWebView` dans le 
1.9.0 version, plugin
 
 5.  Mettez à jour votre code HTML permettant d'utiliser le nouveau fichier 
`phonegap-1.0.0.js`.
 
-6.  Ajouter le `res/xml/plugins.xml` pour correspondre à 
`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file
+6.  Ajouter le `res/xml/plugins.xml` pour correspondre à 
`framework/res/xml/plugins.xml`.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/fr/dev/guide/platforms/android/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/dev/guide/platforms/android/upgrading.md 
b/www/docs/fr/dev/guide/platforms/android/upgrading.md
index 1297b98..3816b40 100644
--- a/www/docs/fr/dev/guide/platforms/android/upgrading.md
+++ b/www/docs/fr/dev/guide/platforms/android/upgrading.md
@@ -41,7 +41,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 **Avertissement :** Commençant sur Android 4.4, création d'un élément du 
fichier d'entrée avec type = « file » n'ouvrira pas la boîte de dialogue 
Sélecteur. Il s'agit d'une régression avec Chrome sur Android et le problème 
peut être reproduit dans le navigateur de Chrome autonome sur Android (voir 
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) la solution de 
contournement suggérée est d'utiliser le transfert de fichiers et fichiers 
plugins pour Android 4.4. Vous pouvez écouter un événement onClick du input 
type = « file » et ensuite apparaître un sélecteur de fichier UI. Afin de 
relier les données du formulaire avec le téléchargement, vous pouvez 
utiliser JavaScript pour fixer des valeurs de formulaire à la requête POST 
plusieurs partie qui fait du transfert de fichiers. Ce bug existe toujours à 
partir de Android 4.4.2
 
@@ -56,7 +56,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 ## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
 
@@ -79,12 +79,12 @@ platform add android`.
 
 3.  Copier n'importe quel actif Android natif de votre `res` répertoire vers 
le nouveau projet.
 
-4.  Copie sur les plug-ins que vous avez installé de la `src` 
sous-répertoires dans le nouveau projet.
+4.  Copie sur les plugins que vous avez installé de la `src` 
sous-répertoires dans le nouveau projet.
 
 5.  Assurez-vous de mettre à niveau tout obsolète `<plugin>` les 
références de votre ancien `config.xml` fichier pour le nouveau `<feature>` 
spécification.
 
 6.  Mise à jour toutes les références à la `org.apache.cordova.api` paquet 
d'être`org.apache.cordova`.
-    
+
     **NOTE**: toutes les principales API ont été supprimées et doit être 
installé comme plugins. S'il vous plaît voir les Plugman à l'aide à gérer 
les Plugins Guide pour plus de détails.
 
 ## Mise à niveau vers 2.9.0 de 2.8.0
@@ -435,4 +435,4 @@ En raison de l'introduction de la `CordovaWebView` dans le 
1.9.0 libération, pl
 
 5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau 
`phonegap-1.0.0.js` fichier.
 
-6.  Ajouter le `res/xml/plugins.xml` faire 
correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file
+6.  Ajouter le `res/xml/plugins.xml` faire 
correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/fr/dev/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/dev/guide/platforms/wp8/upgrade.md 
b/www/docs/fr/dev/guide/platforms/wp8/upgrade.md
index 6d344bf..d35c1f6 100644
--- a/www/docs/fr/dev/guide/platforms/wp8/upgrade.md
+++ b/www/docs/fr/dev/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -29,7 +29,7 @@ Ce guide montre comment modifier des projets Windows Phone 8, 
mise à niveau d'a
 Pour les projets non-CLI, exécutez :
 
         bin/update path/to/project
-    
+
 
 Pour les projets de la CLI :
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin\update < project_path >
-    
+
 
 ## Mise à niveau vers 3.1.0 de 3.0.0
 
@@ -61,7 +61,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin\update < project_path >
-    
+
 
 ## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
 
@@ -88,8 +88,8 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 3.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-4.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+4.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 5.  Générer et tester.
 
-**NOTE**: tous les core API est supprimés de la version 3.0 de Cordova et 
doit être installé séparément comme les plugins. Pour plus d'informations 
sur la façon de réactiver ces fonctionnalités dans un flux de travail 
non-CLI, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins.
\ No newline at end of file
+**NOTE**: tous les core API est supprimés de la version 3.0 de Cordova et 
doit être installé séparément comme les plugins. Pour plus d'informations 
sur la façon de réactiver ces fonctionnalités dans un flux de travail 
non-CLI, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/fr/dev/guide/platforms/wp8/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/dev/guide/platforms/wp8/upgrading.md 
b/www/docs/fr/dev/guide/platforms/wp8/upgrading.md
index 0992d54..b8555c4 100644
--- a/www/docs/fr/dev/guide/platforms/wp8/upgrading.md
+++ b/www/docs/fr/dev/guide/platforms/wp8/upgrading.md
@@ -35,7 +35,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin\update <project_path>
-    
+
 
 ## Mise à niveau vers 3.1.0 de 3.0.0
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin\update <project_path>
-    
+
 
 ## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
 
@@ -75,7 +75,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 3.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-4.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+4.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 5.  Générer et tester.
 
@@ -93,7 +93,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au fichier .csproj.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au fichier .csproj.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -109,7 +109,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -125,7 +125,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -141,7 +141,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -157,7 +157,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -173,7 +173,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -189,7 +189,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -205,7 +205,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -221,7 +221,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -239,7 +239,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de 
l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet 
et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -254,7 +254,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une 
référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le 
`WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un 
clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.9.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous 
qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -272,7 +272,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une 
référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le 
`WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un 
clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous 
qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -290,7 +290,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une 
référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le 
`WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un 
clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.7.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous 
qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -308,7 +308,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une 
référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le 
`WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un 
clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.6.1.js` dans votre projet. (Assurez-vous 
qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -326,7 +326,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une 
référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le 
`WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un 
clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.6.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous 
qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -344,7 +344,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une 
référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le 
`WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un 
clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.5.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous 
qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -362,7 +362,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une 
référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le 
`WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un 
clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.4.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous 
qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -380,7 +380,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une 
référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le 
`WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un 
clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.3.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous 
qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -398,7 +398,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une 
référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le 
`WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un 
clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.2.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous 
qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -416,9 +416,9 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual 
Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une 
référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le 
`WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un 
clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.1.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous 
qu'elle est marquée en tant que contenu.)
 
-6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.1.0.js` 
fichier.
\ No newline at end of file
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.1.0.js` 
fichier.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/fr/dev/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/dev/guide/support/index.md 
b/www/docs/fr/dev/guide/support/index.md
index 1a305e3..dc8383a 100644
--- a/www/docs/fr/dev/guide/support/index.md
+++ b/www/docs/fr/dev/guide/support/index.md
@@ -145,7 +145,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de 
développement et dispositif
 
       <tr>
         <th>
-          <a href="../hybrid/plugins/index.html">Plug-in<br />Interface</a>
+          <a href="../hybrid/plugins/index.html">Plugin<br />Interface</a>
         </th>
 
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/it/dev/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/dev/guide/next/index.md 
b/www/docs/it/dev/guide/next/index.md
index c979316..61a4bd3 100644
--- a/www/docs/it/dev/guide/next/index.md
+++ b/www/docs/it/dev/guide/next/index.md
@@ -35,7 +35,7 @@ Questa guida contiene i seguenti argomenti:
 *   Interfaccia utente
 *   Considerazioni speciali
 *   Tenere il passo
-*   Come ottenere aiuto 
+*   Come ottenere aiuto
 
 # Sviluppo di app migliore pratiche Cordova
 
@@ -106,14 +106,14 @@ Notare che gli eventi online e offline, così come l'API 
di connessione di rete
 Se il progetto esistente è stato creato utilizzando Cordova 3. x, è 
possibile aggiornare il progetto inviando il seguente:
 
     Cordova piattaforma aggiornamento nome-piattaforma ios, android, ecc.
-    
+
 
 Se progetto esistente è stato creato con una versione precedente alla Cordova 
3. x, probabilmente sarebbe meglio creare un nuovo progetto di Cordova 3. x e 
quindi copiare il codice e le attività del progetto esistente al nuovo 
progetto. Passaggi tipici:
 
 *   Creare un nuovo progetto di 3. x di Cordova (Cordoba creare...)
 *   Copiare la cartella www dal tuo vecchio progetto per il nuovo progetto
 *   Copiare le impostazioni di configurazione dal vecchio progetto per il 
nuovo progetto
-*   Aggiungi plug-in utilizzati nel vecchio progetto per il nuovo progetto
+*   Aggiungi plugin utilizzati nel vecchio progetto per il nuovo progetto
 *   Compilare il progetto
 *   Prova, prova, prova!
 
@@ -126,7 +126,7 @@ Nota: alcuni plugin potrebbero non essere compatibili con 
la nuova versione di C
 A partire da Cordova 3.4, non non c'è alcun meccanismo per l'aggiornamento 
del plugin modificato utilizzando un unico comando. Invece, rimuovere il plugin 
e aggiungere di nuovo al tuo progetto, e la nuova versione sarà installata:
 
     Cordova plugin rm com.some.plugin cordova plugin aggiungere com.some.plugin
-    
+
 
 Essere sicuri di controllare la documentazione del plugin aggiornato, come 
potrebbe essere necessario regolare il vostro codice di lavorare con la nuova 
versione. Inoltre, doppia controllare che la nuova versione del plugin funziona 
con la versione del progetto di Cordova.
 
@@ -142,7 +142,7 @@ Testing delle applicazioni è super importante. Il team di 
Cordova utilizza Jasm
 
 Non è raro utilizzare browser desktop e simulatori/emulatori durante lo 
sviluppo di un'applicazione di Cordova. Tuttavia, è incredibilmente importante 
provare l'app su dispositivi fisici come molti come si può eventualmente:
 
-*   Simulatori sono proprio questo: simulatori. Ad esempio, l'app può 
funzionare nel simulatore di iOS senza problemi, ma potrebbe non funzionare su 
un dispositivo reale (soprattutto in certe circostanze, ad esempio uno stato di 
memoria bassa). O, l'app potrebbe effettivamente non sul simulatore mentre 
funziona bene su un dispositivo reale. 
+*   Simulatori sono proprio questo: simulatori. Ad esempio, l'app può 
funzionare nel simulatore di iOS senza problemi, ma potrebbe non funzionare su 
un dispositivo reale (soprattutto in certe circostanze, ad esempio uno stato di 
memoria bassa). O, l'app potrebbe effettivamente non sul simulatore mentre 
funziona bene su un dispositivo reale.
 *   Gli emulatori sono proprio questo: gli emulatori. Non rappresentano quanto 
bene l'app verrà eseguito su un dispositivo fisico. Ad esempio, alcuni 
emulatori possono rendere l'app con un display incomprensibile, mentre un vero 
dispositivo non ha alcun problema. (Se si verifica questo problema, disattivare 
l'host GPU nell'emulatore).
 *   Simulatori sono generalmente più veloci di dispositivo fisico. Emulatori, 
d'altra parte, sono generalmente più lenti. Non giudicare le prestazioni 
dell'app di come si svolge in un simulatore o un emulatore. Giudicare le 
prestazioni dell'app di come funziona su una gamma di dispositivi reali.
 *   È impossibile ottenere una buona sensazione per come app risponde al tuo 
tocco utilizzando un simulatore o un emulatore. Invece, che esegue 
l'applicazione su un dispositivo reale può segnalare problemi con le 
dimensioni degli elementi dell'interfaccia utente, reattività, ecc.
@@ -199,8 +199,8 @@ Weinre crea un server locale che può ospitare un debug 
remoto client per le app
 Creazione di un'applicazione di Cordova che sembra piacevole su mobile può 
essere una sfida, soprattutto per gli sviluppatori. Molte persone hanno scelto 
di utilizzare un framework di interfaccia utente per rendere questo più 
facile. Ecco un breve elenco di opzioni che si possono prendere in 
considerazione.
 
 *   [jQuery Mobile][9] - jQuery Mobile aumenta automaticamente il layout per 
l'ottimizzazione mobile. Gestisce anche la creazione di una SPA per voi 
automaticamente.
-*   [ionico][20] -questo potente framework di interfaccia utente in realtà ha 
la propria CLI per gestire la creazione del progetto. 
-*   [Ratchet][21] - di chi ha creato il Bootstrap. 
+*   [ionico][20] -questo potente framework di interfaccia utente in realtà ha 
la propria CLI per gestire la creazione del progetto.
+*   [Ratchet][21] - di chi ha creato il Bootstrap.
 *   [Kendo UI][5] - Open source UI e ambito di applicazione da Telerik.
 *   [Topcoat][22]
 *   [ReactJS][7]
@@ -255,4 +255,4 @@ I seguenti link sono i posti migliori per ottenere aiuto 
per Cordova:
 *   PhoneGap gruppo Google: 
[https://groups.Google.com/forum/#!Forum/Leaflet-JS! forum/phonegap][28] questo 
gruppo di Google è stato il vecchio forum di supporto quando Cordova si 
chiamava ancora PhoneGap. Mentre ci sono ancora un sacco di utenti di Cordova 
che frequentano questo gruppo, la comunità di Cordova ha espresso un interesse 
in concentrandosi meno su questo gruppo e utilizzando invece StackOverflow per 
supporto
 *   Meetup: <http://phonegap.meetup.com> - prendere in considerazione trovare 
un gruppo meetup di Cordova/PhoneGap locale
 
- [28]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file
+ [28]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/it/dev/guide/platforms/android/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/dev/guide/platforms/android/upgrading.md 
b/www/docs/it/dev/guide/platforms/android/upgrading.md
index e14d384..afa9a09 100644
--- a/www/docs/it/dev/guide/platforms/android/upgrading.md
+++ b/www/docs/it/dev/guide/platforms/android/upgrading.md
@@ -41,7 +41,7 @@ Per i progetti creati con il cordova CLI:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 ## L'aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
 
@@ -54,7 +54,7 @@ Per i progetti creati con il cordova CLI:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 ## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
 
@@ -67,7 +67,7 @@ platform add android`.
 
 4.  Copiare qualsiasi attività nativo dal tuo vecchio progetto nella 
directory appropriate sotto `platforms/android` : è la directory dove esiste 
il tuo progetto di cordova-android nativo.
 
-5.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
+5.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
 
 ## Aggiornamento a 3.0.0 da 2.9.0
 
@@ -82,7 +82,7 @@ platform add android`.
 5.  Assicurarsi di aggiornare qualsiasi deprecato `<plugin>` riferimenti dal 
vecchio `config.xml` file per il nuovo `<feature>` specifica.
 
 6.  Aggiornare tutti i riferimenti per il `org.apache.cordova.api` pacchetto 
di`org.apache.cordova`.
-    
+
     **Nota**: tutti i core API sono stati rimossi e devono essere installate 
come plugin. Per dettagli, vedere la Plugman usando per gestire guida Plugins.
 
 ## Aggiornamento a 2.9.0 da 2.8.0
@@ -433,4 +433,4 @@ A causa dell'introduzione della `CordovaWebView` nella 
1.9.0 rilascio, plugin di
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `phonegap-1.0.0.js` file.
 
-6.  Aggiungere il `res/xml/plugins.xml` 
corrispondere`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file
+6.  Aggiungere il `res/xml/plugins.xml` 
corrispondere`framework/res/xml/plugins.xml`.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/it/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md 
b/www/docs/it/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
index 56e45fb..875e2dc 100644
--- a/www/docs/it/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
+++ b/www/docs/it/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -29,7 +29,7 @@ Questa guida Mostra come modificare i progetti di BlackBerry 
per l'aggiornamento
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti CLI:
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Per i progetti che sono stati creati con la CLI, cordova:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 ## Aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
 
@@ -63,7 +63,7 @@ platform add blackberry10`.
 
 5.  Copia il `config.xml` del file nella `www` directory e rimuovere eventuali 
definizioni di plugin. È necessario modificare le impostazioni qui piuttosto 
che all'interno della directory di piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo plugin contrassegnato 3.0.0 e 
soprattutto sono compatibili con il CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo plugin contrassegnato 3.0.0 e 
soprattutto sono compatibili con il CLI.
 
 7.  Costruire e testare.
 
@@ -82,7 +82,7 @@ platform add blackberry10`.
 
 5.  Copia il `config.xml` file nel `www` directory e rimuovere eventuali 
definizioni di plugin. È necessario modificare le impostazioni qui piuttosto 
che all'interno della directory di piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
 
 7.  Compilazione e test.
 
@@ -253,7 +253,7 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.4.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nel `playbook/` directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file il `qnx/` directory.
 
@@ -288,7 +288,7 @@ Aggiornando solo il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.3.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nel `playbook/` directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file il `qnx/` directory.
 
@@ -323,7 +323,7 @@ Aggiornamento solo la directory www:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.2.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` 
directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
 
@@ -358,7 +358,7 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.1.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nel `playbook/` directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
@@ -390,22 +390,22 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.0.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nel `playbook/` directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
 
 6.  Aggiornamento il `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro 
etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di 
cattura e contatto da:
-    
+
         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
-    
+
+
     VOX
-    
+
         <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
+
 
 Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti 
della formica):
 
@@ -424,16 +424,16 @@ Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento 
usando gli strumenti d
 7.  Apri il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo 
`cordova-2.0.0.js` file.
 
 8.  Apri il `www` directory e aggiornamento il `plugins.xml` file. Due plugin 
cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie 
voci per i plugin di cattura e contatto da:
-    
+
          <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
          <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
-    
+
+
     VOX
-    
+
          <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
          <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
+
 
 *   Per aggiornare a 1.8.0, si prega di andare da 1.7.0
 
@@ -448,22 +448,22 @@ Aggiornando solo il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nel `playbook/` directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
 
 6.  Aggiornamento il `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro 
etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di 
cattura e contatto da:
-    
+
         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
-    
+
+
     VOX
-    
+
         <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
+
 
 Aggiornare la directory di esempio (vale a dire l'aggiornamento utilizzando 
gli strumenti di formica):
 
@@ -482,12 +482,12 @@ Aggiornare la directory di esempio (vale a dire 
l'aggiornamento utilizzando gli
 7.  Apri il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo 
`cordova-1.8.0.js` file.
 
 8.  Apri il `www` directory e aggiornamento il `plugins.xml` file. Due plugin 
cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie 
voci per i plugin di cattura e contatto da:
-    
+
          <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
          <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
-    
+
+
     VOX
-    
+
          <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
-         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
\ No newline at end of file
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/it/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md 
b/www/docs/it/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
index 9c85ef5..f7e3570 100644
--- a/www/docs/it/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
+++ b/www/docs/it/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
@@ -35,7 +35,7 @@ Per i progetti creati con il cordova CLI:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin/aggiornamento < project_path >
-    
+
 
 ## Aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
 
@@ -50,7 +50,7 @@ platform add blackberry10`.
 
 5.  Copia il `config.xml` del file nella `www` directory e rimuovere eventuali 
definizioni di plugin. È necessario modificare le impostazioni qui piuttosto 
che all'interno della directory di piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo plugin contrassegnato 3.0.0 e 
soprattutto sono compatibili con il CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo plugin contrassegnato 3.0.0 e 
soprattutto sono compatibili con il CLI.
 
 7.  Costruire e testare.
 
@@ -69,7 +69,7 @@ platform add blackberry10`.
 
 5.  Copia il `config.xml` del file nella `www` directory e rimuovere eventuali 
definizioni di plugin. È necessario modificare le impostazioni qui piuttosto 
che all'interno della directory di piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
 
 7.  Costruire e testare.
 
@@ -240,7 +240,7 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.4.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` 
directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
 
@@ -275,7 +275,7 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.3.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` 
directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
 
@@ -310,7 +310,7 @@ Aggiornamento solo la directory www:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.2.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` 
directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
 
@@ -345,7 +345,7 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.1.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` 
directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
@@ -377,19 +377,19 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.0.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` 
directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
 
 6.  Aggiornamento tuo `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro 
etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di 
cattura e di contatto da:
-    
+
         < nome plugin = "Cattura" 
value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
+
     A:
-    
+
         < nome plugin = "Cattura" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
-        
+
 
 Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti 
della formica):
 
@@ -408,13 +408,13 @@ Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento 
usando gli strumenti d
 7.  Aperto il `www/` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo 
`cordova-2.0.0.js` file.
 
 8.  Aperto il `www/` directory e aggiornamento del `plugins.xml` file. Due 
plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le 
vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
-    
+
          < nome plugin = "Cattura" 
value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
+
     A:
-    
+
          < nome plugin = "Cattura" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
-        
+
 
 *   Per aggiornare a 1.8.0, si prega di andare da 1.7.0
 
@@ -429,19 +429,19 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` 
directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
 
 6.  Aggiornamento tuo `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro 
etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di 
cattura e di contatto da:
-    
+
         < nome plugin = "Cattura" 
value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
+
     A:
-    
+
         < nome plugin = "Cattura" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
-        
+
 
 Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti 
della formica):
 
@@ -460,9 +460,9 @@ Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento 
usando gli strumenti d
 7.  Aperto il `www/` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo 
`cordova-1.8.0.js` file.
 
 8.  Aperto il `www/` directory e aggiornamento del `plugins.xml` file. Due 
plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le 
vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
-    
+
          < nome plugin = "Cattura" 
value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
+
     A:
-    
-         < nome plugin = "Cattura" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
\ No newline at end of file
+
+         < nome plugin = "Cattura" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/it/dev/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/dev/guide/platforms/ios/upgrade.md 
b/www/docs/it/dev/guide/platforms/ios/upgrade.md
index 1e8139e..3ed7f67 100644
--- a/www/docs/it/dev/guide/platforms/ios/upgrade.md
+++ b/www/docs/it/dev/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -31,7 +31,7 @@ Questa guida Mostra come modificare progetti iOS per 
l'aggiornamento da versioni
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -44,7 +44,7 @@ Per i progetti di CLI:
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -57,7 +57,7 @@ Per i progetti di CLI:
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -70,7 +70,7 @@ Per i progetti di CLI:
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -83,7 +83,7 @@ Per i progetti di CLI:
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -117,7 +117,7 @@ Xcode 5 temi:
 
 5.  Copiare il `file config. xml` nella directory di `www` e rimuovere 
eventuali definizioni di plugin. Modificare le impostazioni qui invece di 
directory della piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
 
 7.  Costruire e testare.
 
@@ -170,26 +170,26 @@ Xcode 5 temi:
 6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` 
file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per 
puntare al nuovo `cordova.js` file.
 
 7.  Aggiornare qualsiasi tag `<plugin>` nel file `config.xml` il tag 
`<feature>`. Si noti che tag `<plugin>` esistenti ancora lavorare, ma sono 
deprecati. È possibile copiare queste informazioni nel file `config. xml` per 
un nuovo progetto. Per esempio:
-    
+
         <plugins>
             <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
             <!-- other plugins -->
         </plugins>
-        
+
         <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as 
<plugins> -->
         <feature name="LocalStorage">
             <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
         </feature>
         <!-- other <feature> tags -->
-        
+
 
 8.  Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo 
progetto directory nella directory radice del progetto.
 
 9.  Aggiungere questi due quadri al progetto:
-    
+
         OpenAL
         ImageIO
-        
+
 
 10. Aggiornare la destinazione del progetto **Build Settings**. Sotto **link 
→ altre bandiere Linker**, edit **"- Obj - C"** per essere **"-ObjC"**.
 
@@ -336,14 +336,14 @@ Xcode 5 temi:
 10. Convertire il file `Cordova.plist` in `config. xml`, eseguendo lo script 
`bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` su file di progetto.
 
 11. Aggiungere il plugin InAppBrowser per il file `config. xml`, aggiungendo 
questo tag sotto `< cordova >< plugins >`:
-    
+
         <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
-        
+
 
 12. Nota che i plugin di Objective-C sono *non* whitelisted piu '. Alla 
whitelist le connessioni con la whitelist app, è necessario impostare 
l'intestazione dell `User-Agent` della connessione per lo stesso user-agent 
come principale Cordova WebView. È possibile ottenere ciò accedendo alla 
proprietà `userAgent` spegne la vista-controllore principale. Il controller 
principale-vista (`CDVViewController`) ha anche un metodo `URLisAllowed` per 
verificare se un URL passa la whitelist.
 
 13. Modifiche del dispositivo API:
-    
+
     *   Per iOS, il device utilizzato per restituire `iPhone`, `iPad` o `iPod 
Touch`; ora restituisce (correttamente) `iOS`.
     *   Per iOS, device.name (ormai obsoleto per tutte le piattaforme) 
utilizzato per restituire il nome del dispositivo dell'utente (ad esempio ' 
iPhone 5 ′ su Shazron '); ora restituisce quale device utilizzato per 
restituire: `iPhone`, `iPad` o `iPod Touch`.
     *   Per tutte le piattaforme, c'è una nuova proprietà denominata 
device.model; Questo metodo restituisce il modello di dispositivo specifico, ad 
esempio `iPad2, 5` (per altre piattaforme, questo restituisce ciò che 
device.name per restituire).
@@ -363,17 +363,17 @@ Xcode 5 temi:
 6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nel file `www/index.html` 
(e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) che punti al 
nuovo file `cordova-2.2.0.js`.
 
 7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) la 
`MainViewController.m` secondo quello dal nuovo progetto:
-    
+
     *   Aggiornato → viewWillAppear
 
 8.  Copiare la directory di `cordova` dal nuovo progetto nella directory 
radice del progetto. In 2.2.0, questo ha un aggiornato script 'emulare'.
 
 9.  Successivamente, aggiornare il riferimento al sotto-progetto `CordovaLib`. 
A partire da Cordova 2.1.0, non stiamo utilizzando la variabile CORDOVALIB 
Xcode piu ' quando fa riferimento a dove risiede il `CordovaLib`, il 
riferimento è un riferimento di file assoluto ora.
-    
+
     1.  Lanciare Terminal. app
     2.  Vai al percorso dove avete installato Cordova (vedi punto 1), nella 
sottodirectory `bin`
     3.  Eseguire lo script sotto dove il primo parametro è il percorso per il 
file del progetto `.xcodeproj`:
-        
+
         `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
 
 **Nota**: In 2.2.0, `bin/creare` script copia del progetto sub-`CordovaLib` 
nel vostro progetto. Per avere lo stesso tipo di installazione, basta copiare 
nella destra `CordovaLib` nella directory del progetto e aggiornare la 
posizione del sotto-progetto `CordovaLib` (relativo al progetto) in Ispettore 
File Xcode.
@@ -395,12 +395,12 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per 
utilizzare il **Automati
 6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nel file `www/index.html` 
(e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) che punti al 
nuovo file `cordova-2.1.0.js`.
 
 7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) la 
`AppDelegate.m` secondo quello dal nuovo progetto:
-    
+
     *   Edited → application:didFinishLaunchingWithOptions:
     *   Added → application:supportedInterfaceOrientationsForWindow:
 
 8.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) la 
`MainViewController.m` secondo quello dal nuovo progetto:
-    
+
     *   Added → viewWillAppear
 
 9.  Copiare la directory di `cordova` dal nuovo progetto nella directory 
radice del progetto. In 2.1.0, questo ha gli script aggiornati per supportare i 
percorsi con spazi.
@@ -408,11 +408,11 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per 
utilizzare il **Automati
 10. Rimuovere il riferimento al file `VERSION` dal progetto (*non* quello in 
`CordovaLib`).
 
 11. Successivamente, aggiornare il riferimento al sotto-progetto `CordovaLib`. 
A partire da Cordova 2.1.0, non stiamo utilizzando la variabile CORDOVALIB 
Xcode piu ' quando fa riferimento a dove risiede il `CordovaLib`, il 
riferimento è un riferimento di file assoluto ora.
-    
+
     1.  Lanciare Terminal. app
     2.  Vai al percorso dove avete installato Cordova (vedi punto 1), nella 
sottodirectory `bin`
     3.  Eseguire lo script sotto dove il primo parametro è il percorso per il 
file del progetto `.xcodeproj`:
-        
+
         `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
 
 ## All'aggiornamento 1.9.0 progetti a 2.0.0
@@ -444,15 +444,15 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per 
utilizzare il **Automati
 13. Compilare il progetto, si dovrebbero ottenere alcuni errori relativi alle 
direttive `#import`.
 
 14. Per gli errori di `#import`, modificare eventuali importazioni basata 
sulla citazione in questo stile:
-    
+
         #import "CDV.h"
-        
-    
+
+
     a questo stile basato su staffe:
-    
+
         #import <Cordova/CDV.h>
-        
-    
+
+
     e rimuovere eventuali `#ifdef` wrapper intorno a qualsiasi importazione di 
Cordova, non sono piu ' necessari (le importazioni sono ora unificate)
 
 15. Compilare nuovamente il progetto, e non dovrebbe avere alcun errori 
`#import`.
@@ -490,18 +490,18 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per 
utilizzare il **Automati
 31. Selezionare l' **project icon** nel Navigatore progetto, selezionare il 
**Target** del progetto, quindi selezionare la scheda **Build Settings**.
 
 32. Ricerca di **Header Search Paths**. Per tale impostazione, aggiungere 
questi tre valori, incluse le virgolette:
-    
+
         "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include"
-        
+
         "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"
-        
+
         "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
-        
+
 
 33. Ricerca per **Other Linker Flags**. Per tale impostazione, aggiungere 
questo valore:
-    
+
         -weak_framework CoreFoundation
-        
+
 
 34. Compilare il progetto, deve compilare e collegare **senza** problemi.
 
@@ -562,13 +562,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i 
nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.5.0-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         Cordova.plist
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i nuovi file di `MainViewController` e `AppDelegate` nel 
vostro progetto in Xcode.
 
@@ -627,9 +627,9 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo 
**iPad retina-displa
 17. Premere il pulsante **Add** nella finestra **Add Files...**.
 
 18. In `AppDelegate.h`, `AppDelegate.m` e `MainViewController.h` file, 
sostituire il blocco intero `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` con:
-    
+
         #import "CDVDeprecated.h"
-        
+
 
 19. Selezionare l' **project icon** nel Navigatore progetto, selezionare il 
**Target** del progetto, quindi selezionare la scheda **Build Settings**.
 
@@ -686,13 +686,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i 
nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.3.0-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -713,13 +713,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i 
nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.2.0-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -740,13 +740,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i 
nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.1.0-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -767,13 +767,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i 
nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.0.0-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -794,13 +794,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i 
nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 0.9.6-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -810,4 +810,4 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo 
**iPad retina-displa
 
 8.  Aggiungere una nuova voce sotto `Plugins` nella `PhoneGap.plist` file. La 
chiave è `com.phonegap.battery` e il valore è`PGBattery`.
 
-9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup 
`AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.
\ No newline at end of file
+9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup 
`AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/it/dev/guide/platforms/ios/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/dev/guide/platforms/ios/upgrading.md 
b/www/docs/it/dev/guide/platforms/ios/upgrading.md
index 50d8ec7..fb3ed8f 100644
--- a/www/docs/it/dev/guide/platforms/ios/upgrading.md
+++ b/www/docs/it/dev/guide/platforms/ios/upgrading.md
@@ -31,7 +31,7 @@ Questa guida Mostra come modificare progetti iOS per 
l'aggiornamento da versioni
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/aggiornamento percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -44,7 +44,7 @@ Per i progetti di CLI:
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/aggiornamento percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -79,7 +79,7 @@ platform add ios`.
 
 5.  Copia il `config.xml` nel `www` directory e rimuovere eventuali 
definizioni di plugin. Modificare le impostazioni qui invece di directory della 
piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
 
 7.  Costruire e testare.
 
@@ -132,25 +132,25 @@ platform add ios`.
 6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nel tuo `www/index.html` 
file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per 
puntare al nuovo `cordova.js` file.
 
 7.  Aggiornare qualsiasi `<plugin>` nel tag il `config.xml` del file di 
`<feature>` tag. Nota esistenti `<plugin>` tag ancora lavorare, ma sono 
deprecati. È possibile copiare queste informazioni nel `config.xml` file per 
un nuovo progetto. Ad esempio:
-    
+
         <plugins>
             <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
             <!-- other plugins -->
         </plugins>
-        
+
         <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as 
<plugins> -->
         <feature name="LocalStorage">
             <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
         </feature>
         <!-- other <feature> tags -->
-        
+
 
 8.  Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo 
progetto directory nella directory radice del progetto.
 
 9.  Aggiungere questi due quadri al progetto:
-    
+
         OpenAL ImageIO
-        
+
 
 10. Aggiornare la destinazione del progetto **Costruire impostazioni**. Sotto 
**Collegamento → altre bandiere del Linker**, modificare **"- Obj - C"** per 
essere **"-ObjC"**.
 
@@ -297,14 +297,14 @@ platform add ios`.
 10. Convertire il `Cordova.plist` del file di `config.xml` , eseguendo lo 
script `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` su file di progetto.
 
 11. Aggiungere il plugin InAppBrowser per tuo `config.xml` , aggiungendo 
questo tag sotto `<cordova><plugins>` :
-    
+
         < nome plugin = "InAppBrowser" value = "CDVInAppBrowser" / >
-        
+
 
 12. Nota che i plugin di Objective-C sono *non* whitelisted piu '. Alla 
whitelist le connessioni con la whitelist app, è necessario impostare il 
`User-Agent` intestazione del collegamento alla stesso user-agent come 
principale Cordova WebView. È possibile ottenere ciò accedendo la `userAgent` 
Proprietà fuori il view controller principale. Il Vista-Regolatore principale 
( `CDVViewController` ) ha anche un `URLisAllowed` metodo per verificare se un 
URL passa la whitelist.
 
 13. Modifiche del dispositivo API:
-    
+
     *   Per iOS, il device utilizzato per restituire `iPhone` , `iPad` o `iPod 
Touch` ; ora restituisce (correttamente)`iOS`.
     *   Per iOS, device.name (ormai obsoleto per tutte le piattaforme) 
utilizzato per restituire il nome del dispositivo dell'utente (ad esempio ' 
iPhone 5 ′ su Shazron '); ora restituisce quale device utilizzato per 
restituire: `iPhone` , `iPad` o`iPod Touch`.
     *   Per tutte le piattaforme, c'è una nuova proprietà denominata 
device.model; Questo metodo restituisce il modello di dispositivo specifico, ad 
esempio `iPad2,5` (per altre piattaforme, questo restituisce ciò che 
device.name per restituire).
@@ -324,17 +324,17 @@ platform add ios`.
 6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nel tuo `www/index.html` 
file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per 
puntare al nuovo `cordova-2.2.0.js` file.
 
 7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) tua 
`MainViewController.m` secondo quello dal nuovo progetto:
-    
+
     *   Aggiornato → viewWillAppear
 
 8.  Copia il `cordova` dalla nuovo progetto directory nella directory radice 
del progetto. In 2.2.0, questo ha un aggiornato script 'emulare'.
 
 9.  Successivamente, aggiornare il `CordovaLib` Sub-progetto di riferimento. A 
partire da Cordova 2.1.0, non stiamo utilizzando la variabile CORDOVALIB Xcode 
piu ' quando si fa riferimento dove `CordovaLib` risiede, ora il riferimento è 
un riferimento di file assoluto.
-    
+
     1.  Lanciare terminal. app
     2.  Vai al percorso dove avete installato Cordova (vedi punto 1), nella 
`bin` sottodirectory
     3.  Eseguire lo script qui sotto dove il primo parametro è il percorso 
del progetto `.xcodeproj` file:
-        
+
         `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
 
 **Nota**: In 2.2.0, il `bin/create` lo script copia nella `CordovaLib` 
Sub-progetto nel progetto. Per avere lo stesso tipo di installazione, basta 
copiare il diritto `CordovaLib` nella directory del progetto e aggiornamento il 
`CordovaLib` sottoprogetto percorso (relativo al progetto) in Xcode File 
ispettore.
@@ -356,12 +356,12 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per 
utilizzare il **Conteggi
 6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nel tuo `www/index.html` 
file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per 
puntare al nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
 
 7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) tua 
`AppDelegate.m` secondo quello dal nuovo progetto:
-    
+
     *   Modificato → applicazione: didFinishLaunchingWithOptions:
     *   Aggiunto → applicazione: supportedInterfaceOrientationsForWindow:
 
 8.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) tua 
`MainViewController.m` secondo quello dal nuovo progetto:
-    
+
     *   Aggiunto → viewWillAppear
 
 9.  Copia il `cordova` dalla nuovo progetto directory nella directory radice 
del progetto. In 2.1.0, questo ha gli script aggiornati per supportare i 
percorsi con spazi.
@@ -369,11 +369,11 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per 
utilizzare il **Conteggi
 10. Rimuovere il `VERSION` file di riferimento dal progetto (*non* quello 
in`CordovaLib`).
 
 11. Successivamente, aggiornare il `CordovaLib` Sub-progetto di riferimento. A 
partire da Cordova 2.1.0, non stiamo utilizzando la variabile CORDOVALIB Xcode 
piu ' quando si fa riferimento dove `CordovaLib` risiede, ora il riferimento è 
un riferimento di file assoluto.
-    
+
     1.  Lanciare terminal. app
     2.  Vai al percorso dove avete installato Cordova (vedi punto 1), nella 
`bin` sottodirectory
     3.  Eseguire lo script qui sotto dove il primo parametro è il percorso 
del progetto `.xcodeproj` file:
-        
+
         `update_cordova_subproject percorso/per/your/progetto/xcodeproj`
 
 ## All'aggiornamento 1.9.0 progetti a 2.0.0
@@ -405,15 +405,15 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per 
utilizzare il **Conteggi
 13. Compilare il progetto, si dovrebbero ottenere alcuni errori relativi alla 
`#import` direttive.
 
 14. Per la `#import` Errori, cambiare eventuali importazioni basata sulla 
citazione in questo stile:
-    
+
         #import "CDV.h"
-        
-    
+
+
     a questo stile basato su staffe:
-    
+
         #import <Cordova/CDV.h>
-        
-    
+
+
     e rimuovere qualsiasi `#ifdef` wrapper intorno a qualsiasi Cordova 
importazioni, non sono piu ' necessari (le importazioni sono ora unificate)
 
 15. Compilare il progetto, ancora una volta, e non dovrebbe avere alcuna 
`#import` Errori.
@@ -451,18 +451,18 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per 
utilizzare il **Conteggi
 31. Selezionare l' **icona del progetto** nel Navigatore progetto, selezionare 
la **destinazione**, quindi scegliere la scheda **Impostazioni di 
compilazione** .
 
 32. Ricerca di **percorsi di ricerca di intestazione**. Per tale impostazione, 
aggiungere questi tre valori, incluse le virgolette:
-    
+
         "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include"
-        
+
         "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"
-        
+
         "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
-        
+
 
 33. Ricerca per **altre bandiere del Linker**. Per tale impostazione, 
aggiungere questo valore:
-    
+
         -weak_framework CoreFoundation
-        
+
 
 34. Compilare il progetto, deve compilare e collegare **senza** problemi.
 
@@ -523,13 +523,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i 
nuovo **iPad display retin
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.5.0-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         Cordova.plist
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i nuovi `MainViewController` e `AppDelegate` i file nel 
progetto Xcode.
 
@@ -588,9 +588,9 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo 
**iPad display retin
 17. Premere il pulsante **Aggiungi** nella finestra **Aggiungi file...** .
 
 18. Nel vostro `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` , e `MainViewController.h` i 
file, sostituire l'intero `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` bloccare con:
-    
+
         #import "CDVDeprecated.h"
-        
+
 
 19. Fare clic sull' **icona progetto** in Navigatore progetto, selezionare la 
**destinazione**, quindi selezionare la scheda **Impostazioni di compilazione** 
.
 
@@ -647,9 +647,9 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo 
**iPad display retin
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.3.0-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m 
MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -670,9 +670,9 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo 
**iPad display retin
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.2.0-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m 
MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -693,9 +693,9 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo 
**iPad display retin
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.1.0-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m 
MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -716,9 +716,9 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo 
**iPad display retin
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.0.0-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m 
MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -739,9 +739,9 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo 
**iPad display retin
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà 
necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 0.9.6-based del 
progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal 
passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m 
MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -751,4 +751,4 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo 
**iPad display retin
 
 8.  Aggiungere una nuova voce sotto `Plugins` nel tuo `PhoneGap.plist` file. 
La chiave è `com.phonegap.battery` e il valore è`PGBattery`.
 
-9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup 
`AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.
\ No newline at end of file
+9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup 
`AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/it/dev/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/dev/guide/platforms/wp8/upgrade.md 
b/www/docs/it/dev/guide/platforms/wp8/upgrade.md
index 1de4c3b..1a297be 100644
--- a/www/docs/it/dev/guide/platforms/wp8/upgrade.md
+++ b/www/docs/it/dev/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -29,7 +29,7 @@ Questa guida Mostra come modificare i progetti Windows Phone 
8, eseguire l'aggio
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Per i progetti creati con il cordova CLI:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin\update < project_path >
-    
+
 
 ## Aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
 
@@ -61,7 +61,7 @@ Per i progetti creati con il cordova CLI:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin\update <project_path>
-    
+
 
 ## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
 
@@ -74,7 +74,7 @@ platform add wp8`.
 
 4.  Copiare o sovrascrivere qualsiasi nativi beni dal progetto originale 
(`SplashScreen`, `ApplicationIcon`, ecc.), avendo cura di aggiungere nuovi file 
al file `csproj`. Windows telefoniche compilazioni di progetto all'interno 
della directory `platforms\wp8`.
 
-5.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
+5.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
 
 6.  Costruire e testare.
 
@@ -92,4 +92,4 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 5.  Costruire e testare.
 
-**Nota**: tutti i core API vengono rimossi dalla versione 3.0 di Cordova e 
devono essere installate separatamente come plugin. Per ulteriori informazioni 
su come riattivare queste caratteristiche in un flusso di lavoro non-CLI, 
vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin.
\ No newline at end of file
+**Nota**: tutti i core API vengono rimossi dalla versione 3.0 di Cordova e 
devono essere installate separatamente come plugin. Per ulteriori informazioni 
su come riattivare queste caratteristiche in un flusso di lavoro non-CLI, 
vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/it/dev/guide/platforms/wp8/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/dev/guide/platforms/wp8/upgrading.md 
b/www/docs/it/dev/guide/platforms/wp8/upgrading.md
index 518f2ee..3cf9fee 100644
--- a/www/docs/it/dev/guide/platforms/wp8/upgrading.md
+++ b/www/docs/it/dev/guide/platforms/wp8/upgrading.md
@@ -35,7 +35,7 @@ Per i progetti creati con il cordova CLI:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin\update <project_path>
-    
+
 
 ## Aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Per i progetti creati con il cordova CLI:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin\update <project_path>
-    
+
 
 ## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
 
@@ -61,7 +61,7 @@ platform add wp7 wp8`.
 
 4.  Copiare o sovrascrivere qualsiasi attività nativo dal progetto originale 
( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` , ecc), rendendo sicuri di aggiungere 
nuovi file per il `.csproj` file. Windows build di progetto all'interno del 
telefono al `platforms\wp7` o `platforms\wp8` directory.
 
-5.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
+5.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è 
necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che 
può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il 
CLI.
 
 6.  Costruire e testare.
 
@@ -254,7 +254,7 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi 
riferimento**.
 
 4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` 
file.
-    
+
     **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col 
tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
 5.  Copiare il nuovo `cordova-1.9.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri 
che è contrassegnato come contenuto).
@@ -272,7 +272,7 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi 
riferimento**.
 
 4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` 
file.
-    
+
     **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col 
tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
 5.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri 
che è contrassegnato come contenuto).
@@ -290,7 +290,7 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi 
riferimento**.
 
 4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` 
file.
-    
+
     **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col 
tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
 5.  Copiare il nuovo `cordova-1.7.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri 
che è contrassegnato come contenuto).
@@ -308,7 +308,7 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi 
riferimento**.
 
 4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` 
file.
-    
+
     **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col 
tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
 5.  Copiare il nuovo `cordova-1.6.1.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri 
che è contrassegnato come contenuto).
@@ -326,7 +326,7 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi 
riferimento**.
 
 4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` 
file.
-    
+
     **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col 
tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
 5.  Copiare il nuovo `cordova-1.6.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri 
che è contrassegnato come contenuto).
@@ -344,7 +344,7 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi 
riferimento**.
 
 4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` 
file.
-    
+
     **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col 
tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
 5.  Copiare il nuovo `cordova-1.5.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri 
che è contrassegnato come contenuto).
@@ -362,7 +362,7 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi 
riferimento**.
 
 4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` 
file.
-    
+
     **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col 
tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
 5.  Copiare il nuovo `cordova-1.4.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri 
che è contrassegnato come contenuto).
@@ -380,7 +380,7 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi 
riferimento**.
 
 4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` 
file.
-    
+
     **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col 
tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
 5.  Copiare il nuovo `cordova-1.3.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri 
che è contrassegnato come contenuto).
@@ -398,7 +398,7 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi 
riferimento**.
 
 4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` 
file.
-    
+
     **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col 
tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
 5.  Copiare il nuovo `cordova-1.2.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri 
che è contrassegnato come contenuto).
@@ -416,9 +416,9 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi 
riferimento**.
 
 4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` 
file.
-    
+
     **Nota**: è possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col 
tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
 5.  Copiare il nuovo `cordova-1.1.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri 
che è contrassegnato come contenuto).
 
-6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.1.0.js` file.
\ No newline at end of file
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.1.0.js` file.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d7547f24/www/docs/it/dev/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/dev/guide/support/index.md 
b/www/docs/it/dev/guide/support/index.md
index 9eae267..43f683e 100644
--- a/www/docs/it/dev/guide/support/index.md
+++ b/www/docs/it/dev/guide/support/index.md
@@ -145,7 +145,7 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti 
di sviluppo e disposi
 
       <tr>
         <th>
-          <a href="../hybrid/plugins/index.html">Plug-in<br />Interfaccia</a>
+          <a href="../hybrid/plugins/index.html">Plugin<br />Interfaccia</a>
         </th>
 
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">


---------------------------------------------------------------------
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