http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/es/7.x/guide/platforms/android/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/7.x/guide/platforms/android/upgrading.md 
b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/android/upgrading.md
new file mode 100644
index 0000000..fb9bf4a
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/android/upgrading.md
@@ -0,0 +1,438 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Actualizar Android
+---
+
+# Actualizar Android
+
+Esta guía le muestra cómo modificar proyectos Android para actualizar desde 
versiones anteriores de Cordova. La mayoría de estas instrucciones se aplica a 
proyectos creados con un conjunto mayor de herramientas de línea de comandos 
que preceden a la utilidad de la CLI de `cordova`. Vea la interfaz de línea de 
comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+## Actualizando a 3.3.0 desde 3.2.0
+
+Siga las mismas instrucciones en cuanto a`3.2.0`.
+
+A partir de 3.3.0, el runtime de Cordova es compilado como una librería 
Android en vez de un jar. Esto debería no tienen ningún efecto para el uso de 
línea de comandos, pero los usuarios IDE tendrá que importar el recién 
agregado `MyProject-CordovaLib` proyecto en su espacio de trabajo.
+
+## Actualización a 3.2.0 de 3.1.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de 
comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update android`
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+**ADVERTENCIA:** A partir de Android 4.4, creando un elemento de entrada de 
archivo con tipo = "file" no abrirá el cuadro de diálogo selector de 
archivos. Esto es una regresión con cromo en Android y el problema puede ser 
reproducido en el navegador Chrome independiente en Android (véase 
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) la solución sugerida 
es utilizar los plugins File Transfer y archivo para Android 4.4. Puedes 
escuchar para un evento onClick del tipo de entrada = "file" y luego aparecer 
un selector de archivos UI. Para atar los datos del formulario con la carga, 
puede utilizar JavaScript para fijar los valores del formulario a la solicitud 
POST multi-partes que hace File Transfer. Este error aún existe a partir de 
Android 4.4.2
+
+## Actualización a 3.1.0 de 3.0.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de 
comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update android`
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal 
como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Sus plataformas de agregar el proyecto de Córdoba, por ejemplo:`cordova
+platform add android`.
+
+3.  Copiar el contenido de su proyecto `www` Directorio del `www` Directorio 
en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copie cualquier activo nativo de su viejo proyecto en los directorios 
apropiados bajo `platforms/android` : este directorio es donde existe su 
proyecto cordova-android nativo.
+
+5.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. 
Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden 
necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
+
+## Actualizar a 3.0.0 desde 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Crear un nuevo proyecto Apache Cordova Android.
+
+2.  Copiar el contenido de tu `www` directorio al nuevo proyecto.
+
+3.  Copiar cualquier nativos Android activos desde su `res` directorio al 
nuevo proyecto.
+
+4.  Copia sobre algún plugin instaló desde el `src` subdirectorios en el 
nuevo proyecto.
+
+5.  Asegúrese de actualizar cualquiera obsoleto `<plugin>` referencias de su 
vieja `config.xml` archivo a la nueva `<feature>` especificación.
+
+6.  Actualizar todas las referencias a la `org.apache.cordova.api` paquete 
para ser`org.apache.cordova`.
+    
+    **Nota**: todo núcleo APIs se han eliminado y deben instalarse como 
plugins. Para detalles, véase el Plugman usando para gestionar Plugins guía.
+
+## Actualizar a 2.9.0 magnetohidrodinámica de 2.8.0
+
+1.  Ejecutar`bin/update <project_path>`.
+
+## Actualizar a 2.8.0 desde 2.7.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.7.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.8.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+<!-- SS Eclipse -->
+
+1.  Copie el nuevo `cordova.js` en su proyecto.
+
+2.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova.js` archivo.
+
+3.  Copia el `res/xml/config.xml` archivo para que coincida 
con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+4.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones 
similares como lo hizo anteriormente.
+
+5.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` 
Directorio.
+
+## Actualizar a 2.7.0 desde 2.6.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.6.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.7.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.7.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones 
similares como lo hizo anteriormente.
+
+8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` 
Directorio.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.5.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.6.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones 
similares como lo hizo anteriormente.
+
+8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` 
Directorio.
+
+Ejecutar `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el 
directorio fuente Cordova.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.4.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.5.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones 
similares como lo hizo anteriormente.
+
+8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` 
Directorio.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.3.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.4.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` 
Directorio.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.2.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.3.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` 
Directorio.
+
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.1.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.2.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` 
Directorio.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.0.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.1.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` 
Directorio.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.9.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.0.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+En la 2.0.0 versión, el `config.xml` archivo combina y reemplaza 
`cordova.xml` y `plugins.xml` . Los archivos son desaprobados y mientras que 
aún trabajan en 2.0.0, dejarán de funcionar en una futura versión.
+
+## Actualizar a 1.9.0 desde 1.8.1
+
+1.  Quitar `cordova-1.8.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.9.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.9.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.9.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, 
plugins de terceros pueden no funcionar. Estos plugins necesito un contexto de 
la `CordovaInterface` usando `getContext()` o `getActivity()` . Si no eres un 
experimentado Desarrollador Android, por favor póngase en contacto con el 
mantenedor del plugin y añadir esta tarea a su localizador de fallas.
+
+## Actualizar a 1.8.0 desde 1.8.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.8.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.8.1.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.1.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.1.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.7.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.8.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.7.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.8.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.7.0 desde 1.6.1
+
+1.  Quitar `cordova-1.6.1.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.7.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.7.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.6.1 desde 1.6.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.6.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.6.1.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.6.1.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.6.0 desde 1.5.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.5.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.6.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.6.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Reemplazar `res/xml/phonegap.xml` con `res/xml/cordova.xml` para que 
coincida con`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Actualizar a 1.5.0 desde 1.4.0
+
+1.  Quitar `phonegap-1.4.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.5.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.5.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.5.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Reemplazar `res/xml/phonegap.xml` con `res/xml/cordova.xml` para que 
coincida con`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Actualizar a 1.4.0 de 1.3.0
+
+1.  Quitar `phonegap-1.3.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `phonegap-1.4.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `phonegap-1.4.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.4.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Actualizar a 1.3.0 desde 1.2.0
+
+1.  Quitar `phonegap-1.2.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `phonegap-1.3.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `phonegap-1.3.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.2.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Actualizar a 1.2.0 desde 1.1.0
+
+1.  Quitar `phonegap-1.1.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `phonegap-1.2.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `phonegap-1.2.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.2.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Actualizar a 1.1.0 desde 1.0.0
+
+1.  Quitar `phonegap-1.0.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `phonegap-1.1.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `phonegap-1.1.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.1.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.0.0 desde 0.9.6
+
+1.  Quitar `phonegap-0.9.6.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `phonegap-1.0.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una 
limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `phonegap-1.0.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.0.0.js` archivo.
+
+6.  Agregar el `res/xml/plugins.xml` para que coincida 
con`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/es/7.x/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/7.x/guide/platforms/android/webview.md 
b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/android/webview.md
new file mode 100644
index 0000000..0f48dd4
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/android/webview.md
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
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+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
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+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Android WebViews
+---
+
+# Android WebViews
+
+Esta guía le muestra cómo incrustar un componente WebView Cordova habilitado 
dentro de una aplicación para Android más grande. Para más detalles sobre 
cómo estos componentes pueden comunicarse entre sí, vea aplicación Plugins.
+
+Si no está familiarizado con Android, primero debe familiarizarse con la 
guía de la plataforma Android y tiene el SDK de Android más reciente 
instalado antes de intentar la opción de desarrollo más inusual de incrustar 
un WebView. A partir de Córdoba 1.9, la plataforma Android se basa en una 
`CordovaWebView` componente, que se basa en un legado `CordovaActivity` 
componente que data de antes de la versión 1.9.
+
+1.  Para seguir estas instrucciones, asegúrate de que tienes la última 
distribución de Córdoba. Descargar desde [cordova.apache.org][1] y 
descomprime su paquete de Android.
+
+2.  Desplácese hasta el paquete Android `/framework` Directorio y ejecute 
`ant jar` . Crea el Cordova `.jar` archivo, formado 
como`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
+
+3.  Copia el `.jar` archivo del proyecto Android `/libs` Directorio.
+
+4.  Agregar lo siguiente a la aplicación `/res/xml/main.xml` archivo, con el 
`layout_height` , `layout_width` y `id` modificado para adaptarse al uso:
+    
+        <org.apache.cordova.CordovaWebView
+            android:id="@+id/tutorialView"
+            android:layout_width="match_parent"
+            android:layout_height="match_parent" />
+        
+
+5.  Modificar la actividad de modo que implementa el `CordovaInterface` . Se 
deben implementar los métodos incluidos. Puede que desee copiar desde 
`/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , o más 
implementarlas en tu propio. El siguiente fragmento de código muestra una 
aplicación básica que se basa en la interfaz. Observe cómo coincide con el 
id de referencia ver el `id` atributo especificado en el fragmento de XML se 
muestra arriba:
+    
+        public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements 
CordovaInterface {
+            CordovaWebView cwv;
+            /* Called when the activity is first created. */
+            @Override
+            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+                super.onCreate(savedInstanceState);
+                setContentView(R.layout.main);
+                cwv = (CordovaWebView) findViewById(R.id.tutorialView);
+                Config.init(this);
+                cwv.loadUrl(Config.getStartUrl());
+            }
+        
+
+6.  Si la aplicación necesita usar la cámara, implementar los siguientes:
+    
+        @Override
+        public void setActivityResultCallback(CordovaPlugin plugin) {
+            this.activityResultCallback = plugin;
+        }
+        /**
+         * Launch an activity for which you would like a result when it 
finished. When this activity exits,
+         * your onActivityResult() method is called.
+         *
+         * @param command           The command object
+         * @param intent            The intent to start
+         * @param requestCode       The request code that is passed to 
callback to identify the activity
+         */
+        public void startActivityForResult(CordovaPlugin command, Intent 
intent, int requestCode) {
+            this.activityResultCallback = command;
+            this.activityResultKeepRunning = this.keepRunning;
+        
+            // If multitasking turned on, then disable it for activities that 
return results
+            if (command != null) {
+                this.keepRunning = false;
+            }
+        
+            // Start activity
+            super.startActivityForResult(intent, requestCode);
+        }   
+        
+        @Override
+        /**
+         * Called when an activity you launched exits, giving you the 
requestCode you started it with,
+         * the resultCode it returned, and any additional data from it.
+         *
+         * @param requestCode       The request code originally supplied to 
startActivityForResult(),
+         *                          allowing you to identify who this result 
came from.
+         * @param resultCode        The integer result code returned by the 
child activity through its setResult().
+         * @param data              An Intent, which can return result data to 
the caller (various data can be attached to Intent "extras").
+         */
+        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, 
Intent intent) {
+            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
+            CordovaPlugin callback = this.activityResultCallback;
+            if (callback != null) {
+                callback.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
+            }
+        }
+        
+
+7.  Finalmente, no olvide añadir el grupo de subprocesos, de lo contrario 
plugins no tienen ningún subproceso en el que se ejecute:
+    
+        @Override
+        public ExecutorService getThreadPool() {
+            return threadPool;
+        }
+        
+
+8.  Copia archivos HTML y JavaScript de la aplicación del proyecto Android 
`/assets/www` Directorio.
+
+9.  Copia el `config.xml` archivo de `/framework/res/xml` para el proyecto 
`/res/xml` Directorio.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/config.md 
b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/config.md
new file mode 100644
index 0000000..93fa14a
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/config.md
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Configuración de BlackBerry
+---
+
+# Configuración de BlackBerry
+
+BlackBerry totalmente compatible con la [Especificación de W3C Widget][1], 
así como extensiones propietarias de RIM. Por favor ver el completo 
[BlackBerry WebWorks documentación sobre config.xml][2] para más detalles.
+
+ [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+ [2]: 
https://developer.blackberry.com/html5/documentation/working_with_config_xml_file_1866970_11.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/index.md 
b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/index.md
new file mode 100644
index 0000000..2b26786
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/index.md
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Guía de la plataforma BlackBerry
+---
+
+# Guía de la plataforma BlackBerry
+
+Esta guía le muestra cómo configurar un entorno de SDK para aplicaciones 
para la plataforma BlackBerry antes de la versión 10. Si quieres apuntar a la 
versión más reciente, consulte a la guía de plataforma BlackBerry 10. Vea el 
siguiente para obtener más información específica de la plataforma:
+
+*   Configuración de blackBerry
+*   [Actualizar BlackBerry](upgrading.html)
+*   Plugins de blackBerry
+*   Herramientas de línea de comandos de blackBerry
+
+Las herramientas de línea de comandos anteriores se refieren a las versiones 
anteriores Cordova 3.0. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener 
información sobre la interfaz actual.
+
+## Requisitos y apoyo
+
+Esta versión de BlackBerry no es compatible con el `cordova` utilidad se 
describe en la interfaz de línea de comandos, sino por un conjunto separado de 
las herramientas de línea de comandos. Descargar la distribución Cordova 
desde [cordova.apache.org][1].
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#download
+
+Cordova para BlackBerry basa en el [marco de BlackBerry WebWorks][2], que 
está disponible para Windows XP (32-bit), Windows 7 (32 bits y 64 bits) y Mac 
(OS X 10.6.4+). WebWorks aplicaciones puede *sólo* ser desplegados en las 
siguientes plataformas de BlackBerry:
+
+ [2]: https://bdsc.webapps.blackberry.com/html5
+
+*   BlackBerry OS 5.0 y superiores
+*   BlackBerry PlayBook
+*   BlackBerry 10 (QNX)
+
+WebWorks requiere el Kit de desarrollo de Java (JDK). Para Windows, utilice la 
versión de 32 bits de [Oracle JDK][3]. Java instalado por defecto en Mac OS X 
hasta la versión 10.7, que requiere [una instalación por separado][4]. 
También requiere Apache Ant, que en Mac es parte de la instalación de Java. 
La versión de Windows está disponible en [ant.apache.org][5].
+
+ [3]: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html#jdk
+ [4]: http://support.apple.com/kb/DL1421
+ [5]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
+
+## Instalar el SDK
+
+Descargar e instalar el SDK WebWorks apropiado para su desarrollo. BlackBerry 
PlayBook y BlackBerry Smartphone WebWorks SDK pueden descargarse de las 
siguientes ubicaciones.
+
+*   \[BlackBerry PlayBook SDK\] 
(https://developer.blackberry.com/html5/download/#playbook) y [Adobe Air SDK][6]
+
+*   \[SDK de Smartphones blackBerry\] 
(https://developer.blackberry.com/html5/download/#smartphones)
+
+ [6]: http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html
+
+## Registro para firmar las claves
+
+Si desea publicar su solicitud en BlackBerry App World, o en un dispositivo 
real, usted necesitará inscribirse en un juego de llaves de firma de código 
libre. Para ello, complete el [Formulario de pedido de llaves de 
BlackBerry][7]. Una vez que reciba las llaves de tu firma, requieren 
configuración. Consulte el [sitio web de BlackBerry HTML5/WebWorks][8] para 
obtener información.
+
+ [7]: https://www.blackberry.com/SignedKeys
+ [8]: 
https://developer.blackberry.com/html5/documentation/signing_setup_bb10_apps_2008396_11.html
+
+## Instalar Cordova
+
+Descargue y extraiga la copia más reciente de [Córdoba][1].
+
+## Configurar un nuevo proyecto
+
+*   Abrir un terminal de línea de comandos y vaya a donde extrajo Cordova.
+
+*   Hay un directorio para cada plataforma que apoya a Córdoba. Desplácese 
hasta el `blackberry` Directorio.
+
+*   El `blackberry` directorio contiene varios subdirectorios. El `example` 
directorio contiene un proyecto completo de Córdoba. Copia el `example` 
Directorio a otra ubicación en tu computadora y navegar por allí.
+
+*   Editar el `project.properties` archivo para especificar el SDK WebWorks 
está utilizando. Por ejemplo, aquí están los ajustes respectivos para 
BlackBerry PlayBook, BlackBerry Smartphone (OS5-7) o BlackBerry 10 (QNX):
+    
+        PlayBook.bbwp.dir=C:\\Program Files\\Research en Motion\\BlackBerry 
WebWorks SDK para TabletOS 2.1.0.6\\bbwp blackberry.bbwp.dir=C:\\Program 
Files\\Research en Motion\\BlackBerry WebWorks empaquetador 
qnx.bbwp.dir=C:\\Program Files (x 86) \\Research In Motion\\BlackBerry 10 
WebWorks SDK 1.0.2.9
+        
+
+Éstos corresponden a los parámetros que especifique cuando su proyecto de 
construcción. La primera vez que ejecuta estos comandos, que generan una 
aplicación "HelloWorld":
+
+        Cordova/construir jugadas cordova/construcción blackberry 
cordova/construcción qnx
+    
+
+Junto con el SDK, también debes registrarte para una firma clave y 
depuración token. La clave de firma le permite distribuir aplicaciones a 
través de BlackBerry World. El token de depuración permite probar 
aplicaciones sin firmar en un emulador de BlackBerry o dispositivo. No tienes 
que crear e instalar el token de depuración; Si usted suministra la 
contraseña del almacén de claves, el script crea e instala el token de 
depuración para ti. Para configurar la clave de firma, visite el sitio web de 
BlackBerry para obtenerlo, procurando conservar la contraseña especificada. A 
continuación, ejecute el `blackberry-signer` utilidad que se incluye con el 
SDK. BlackBerry proporciona más información aquí:
+
+*   [Registro para su código clave de firma][9]
+
+*   [Configurar el ordenador para firma de código][10]
+
+*   [Guía completa para configurar su entorno SDK][11]
+
+ [9]: https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html
+ [10]: 
http://developer.blackberry.com/html5/documentation/set_up_for_signing.html
+ [11]: 
http://developer.blackberry.com/native/documentation/bb10/com.qnx.doc.native_sdk.quickstart/topic/set_up_your_environment.html
+
+## Desplegar en emulador
+
+Emuladores de smartphone blackBerry sólo están disponibles en Windows. 
Emuladores de blackBerry PlayBook requieren VMWare Player (Windows) o VMWare 
Fusion (Mac OS X). WebWorks SDK proporciona un emulador por defecto, pero 
emuladores adicionales están [disponibles a través de BlackBerry][12].
+
+ [12]: http://us.blackberry.com/developers/resources/simulators.jsp
+
+Desde el directorio de tu proyecto, escriba `./cordova/run <target>` , 
reemplazando `<target>` ya sea con `qnx` , `playbook` , o `blackberry` . Tenga 
en cuenta que 10 BlackBerry y PlayBook, la imagen de emulador virtual debe ser 
comenzada.
+
+Vea el siguiente para más información:
+
+*   [BlackBerry PlayBook][13]
+
+*   [Smartphone blackBerry][14]
+
+ [13]: 
https://developer.blackberry.com/html5/documentation/using_the_tablet_simulator_1866980_11.html
+ [14]: 
https://developer.blackberry.com/html5/documentation/run_your_app_on_smartphone_sim_1876976_11.html
+
+Para BlackBerry Playbook, editar el `project.properties` archivo para 
personalizar el `playbook.sim.ip` y `playbook.sim.password` Propiedades. 
Dirección IP del emulador está disponible a través de la aplicación de 
**ajustes** en la pantalla de inicio. Habilitar la **seguridad y privacidad → 
modo de desarrollo** opción para mostrar la dirección. También se puede 
definir la contraseña en la pestaña de **seguridad y privacidad** .
+
+Para BlackBerry Smartphone, edite el `project.properties` archivo para 
personalizar el `blackberry.sim.dir` y `blackberry.sim.bin` Propiedades. Tienes 
que escapar delimitadores de ruta al especificar rutas de directorio en 
Windows, por ejemplo:`C:\\Program
+Files\\BlackBerry\\Simulator`.
+
+Una vez que el emulador está instalado y en ejecución, ejecutar cualquiera 
de los siguientes pasos para instalar una aplicación en la pantalla de Inicio:
+
+        blackberry playbook Cordova/ejecutar cordova/run
+    
+
+Si se le solicita si un dispositivo está conectado al ordenador, respuesta es 
no.
+
+**Nota:** En BlackBerry OS 5, la aplicación está instalada en el `Downloads` 
Directorio.
+
+## Implementar al dispositivo
+
+Para desplegar su aplicación a un dispositivo, debe ser conectada, y debes 
estar registrado para código de firma de claves como se describió 
anteriormente. También, para desplegar aplicaciones en BlackBerry PlayBook, el 
**configuración → seguridad → modo de desarrollo** debe estar habilitada 
la opción.
+
+En BlackBerry PlayBook, edite el `project.properties` archivo y modificar lo 
siguiente para reflejar la IP y la contraseña del dispositivo como describen 
arriba, junto con la firma clave contraseña que elegiste:
+
+Desde el directorio de tu proyecto, escriba `./cordova/run <target>` , 
reemplazando `<target>` ya sea con `qnx` , `playbook` , o`blackberry`.
+
+El Smartphone BlackBerry (OS5-7), especifique la `blackberry.sigtool.password` 
propiedad como la clave de firma.
+
+Luego del directorio del proyecto, ejecutar cualquiera de los comandos que lo 
haría para ver la aplicación en un emulador:
+
+        blackberry playbook Cordova/ejecutar cordova/run
+    
+
+Si se le solicita si un dispositivo está conectado al ordenador, responda sí.
+
+**Nota:** En BlackBerry OS 5, la aplicación está instalada en el `Downloads` 
Directorio.
+
+## Información adicional
+
+Los artículos siguientes pueden ayudar a resolver problemas comunes en el 
desarrollo de aplicaciones para BlackBerry WebWorks framework:
+
+*   [BlackBerry WebWorks desarrollo trampas][15]
+
+*   [Mejores prácticas para empaquetar las aplicaciones WebWorks][16]
+
+ [15]: 
http://supportforums.blackberry.com/t5/Web-and-WebWorks-Development/Common-BlackBerry-WebWorks-development-pitfalls-that-can-be/ta-p/624712
+ [16]: 
https://bdsc.webapps.blackberrycom/html5/documentation/ww_developing/bestpractice_compiling_ww_apps_1873324_11.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/plugin.md 
b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..d5b3219
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/plugin.md
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Plugins de BlackBerry
+---
+
+# Plugins de BlackBerry
+
+Esta guía le muestra cómo desarrollar un plugin de Echo en BlackBerry. La 
guía de desarrollo de Plugin ofrece un amplio resumen con el cual ya debe 
estar familiarizado, y esta guía recoge donde sale. Además, descargar el 
[repositorio Cordova BlackBerry][1].
+
+ [1]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-blackberry-webworks.git;a=summary
+
+El proyecto de `Cordova-BlackBerry` permite desplegar en dispositivos como la 
antorcha, negrita y Playbook de BlackBerry. El libro de jugadas utiliza un 
código diferente base que otros dispositivos de mano BlackBerry, para lo cual 
necesita duplicar sus esfuerzos de desarrollo. Esta guía se centra en los 
dispositivos portátiles en lugar de tabletas. (En el futuro, esta guía debe 
cubrir ambas plataformas).
+
+El plugin de eco esencialmente devuelve el mensaje que un usuario proporciona 
a la función `window.echo`:
+
+    window.echo = function(str, callback) {
+        cordova.exec(callback, function(err) {
+            callback('Nothing to echo.');
+        }, "Echo", "echo", [str]);
+    };
+    
+
+## Modificar plugins.xml
+
+De su proyecto `www/plugins.xml` directorio contiene todas las referencias 
necesarias a plugins de su proyecto de Cordova. Agregue una referencia 
adicional para que cuando se llama a `cordova.exec`, Cordova sabe cómo asignar 
el argumento de `Eco` de `cordova.exec` a la clase de `Echo` que queremos 
escribir de forma nativa:
+
+    <feature name="Echo">
+        <param name="blackberry-package" value="org.apache.cordova.echo.Echo" 
/>
+    </feature>
+    
+
+## Agregar Echo.java
+
+Si observa la estructura del atributo valor, verás un camino definido que 
conduce al plugin de eco. En el directorio raíz de la repo Cordova BlackBerry 
WebWorks, busque un directorio llamado `framework` . Este directorio contiene 
todo el código fuente que funciona de forma nativa en el BlackBerry. 
Desplácese a `framework/ext/src/org/apache/cordova`. En este punto, usted 
verá todos los directorios de plugin, que dentro de los cuales es el código 
fuente. Agrega el eco directorio a `framework/ext/src/org/apache/cordova/echo` 
y crear un archivo llamado `Echo.java` 
en`framework/ext/src/org/apache/cordova/echo/Echo.java`.
+
+## Escritura Echo.java
+
+La idea básica detrás de escribir un plugin es crear una clase que extiende 
la clase Plugin y tener un método llamado `execute` para volver a una clase de 
`PluginResult`. Cualquier llamada a pases de `cordova.exec` en la acción a 
ejecutar dentro de la clase, así como los argumentos. En este caso, "echo" es 
la acción que queremos ejecutar dentro de la clase "Echo" y [str] son los 
argumentos que estamos pasando en.
+
+    paquete org.apache.cordova.echo;
+    
+    Import org.apache.cordova.api.Plugin;
+    Import org.apache.cordova.api.PluginResult;
+    Import org.apache.cordova.json4j.JSONArray;
+    Import org.apache.cordova.json4j.JSONException;
+    Import org.apache.cordova.json4j.JSONObject;
+    / ** * Un plugin sencillo para demostrar cómo crear un plugin para 
BlackBerry * básicamente ecos de vuelta el msg que un usuario llama a este 
plugin * clase pública final Eco extiende Plugin {público estático Eco final 
de cadena = "eco";
+    
+        PluginResult público ejecutar (acción de las cuerdas, JSONArray 
args, String callbackId) {PluginResult resultado = new PluginResult 
(PluginResult.Status.INVALID_ACTION, "Eco: inválido acción:" + acción);
+            if(Action.Equals(echo)) {pruebe {String theMsg = args.getString(0);
+                    Si (theMsg! = null || theMsg.length() > 0) {resultado = 
new PluginResult (PluginResult.Status.OK, theMsg);
+                    } más {resultado = new PluginResult 
(PluginResult.Status.ERROR, "Nada eco.");
+                    }} catch (JSONException e) {resultado = new PluginResult 
(PluginResult.Status.JSON_EXCEPTION, e.getMessage());
+                }} return resultado;
+        }
+    
+    }
+    
+
+Así que si nos fijamos en el código anterior, podemos ver que en el método 
execute, primero buscamos para qué acciones están llegando. El plugin de Echo 
tiene sólo una acción, `echo`, así que llegará sólo para eso. Si nuestro 
plugin tenía más acciones, es simplemente una cuestión de añadir más 
pruebas condicionales para verificar esas acciones.
+
+Entonces vamos a agarrar el mensaje viene de los argumentos que es 
suministrado por el parámetro args. Podemos coger el primer argumento por 
simplemente haciendo `String theMsg = args.getString(0);`.
+
+Haremos una comprobación de errores y si el mensaje está bien, nos hará 
instanciar un nuevo PluginResult con un estado ok: `PluginResult.Status.OK` y 
el mensaje de retorno: `theMsg`. Después de esto, nos devolverá el resultado 
para devolver a JavaScript para ser disparada en el callback de éxito. Si algo 
falla, podemos regresar varias excepciones de estado como 
`PluginResult.Status.ERROR`, `PluginResult.Status.JSON_EXCEPTION` o 
`PluginResult.Status.INVALID_ACTION`. Al regreso, estos tipos de resultados 
fuego el callback fail en JavaScript.
+
+## Actualizando el jar en el directorio del proyecto www
+
+El agregado `Echo.java` necesita ser actualizado en su proyecto. Para generar 
el archivo `.jar`, navegar al directorio raíz de la repo BlackBerry WebWorks y 
ejecutar el comando `ant`:
+
+    ant update -Dproject.path="~/path_to_my_project"
+    
+
+Esto crea un nuevo archivo `jar` en el directorio `build/ext`. Copie el 
archivo `build/ext/cordova.jar` en tu directorio de `project/www/ext`.
+
+Si todo va bien, que permite usar el plugin de Echo en BlackBerry.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/tools.md 
b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..f3964c6
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/tools.md
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Herramientas de línea de comandos de BlackBerry
+---
+
+# Herramientas de línea de comandos de BlackBerry
+
+El `cordova` la utilidad de línea de comandos es una herramienta de alto 
nivel que le permite construir aplicaciones a través de varias plataformas a 
la vez. Una versión anterior del marco Cordova ofrece conjuntos de 
herramientas de línea de comandos específicos de cada plataforma. Para 
usarlos como una alternativa a la CLI, tienes que descargar esta versión de 
Córdoba desde [cordova.apache.org][1]. La descarga contiene los archivos 
separados para cada plataforma. Ampliar la plataforma de destino. Las 
herramientas aquí descritas están normalmente disponibles en el nivel 
superior `bin` Directorio de otra manera, consulte el archivo **Léame** para 
obtener direcciones más detallada.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+## Crear un proyecto
+
+Ejecute el `create` comando, especificando la ruta existente para el proyecto, 
el identificador de paquete de reversa-dominio-estilo y nombre para mostrar de 
la aplicación. Aquí está la sintaxis para Mac y Windows:
+
+    $ /path/to/cordova-blackberry-webworks/bin/create /path/to/my_new_project 
com.example.project_name ProjectName
+    $ /path/to/cordova-blackberry-webworks/bin/create.bat 
/path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+    
+
+**NOTA:** La plataforma BlackBerry ignora el marcador de posición del nombre 
de paquete (`com.example.project_name`), pero aún se requiere para el uso de 
herramientas multiplataforma.
+
+## Construir un proyecto
+
+Para proyectos de BlackBerry, por favor asegúrese de que personalizar el 
archivo `project.properties` en el directorio raíz de tu proyecto de Cordova. 
Tienes que hacerlo para abastecer su BlackBerry contraseña clave de firma y 
especificar ubicaciones para el BlackBerry WebWorks SDK y BlackBerry emulador 
ejecutables.
+
+    $ /path/to/my_new_project/cordova/build <platform>
+    $ /path/to/my_new_project/cordova/build.bat <platform>
+    
+
+## Inicie el emulador
+
+Para proyectos de BlackBerry, por favor asegúrese de que usted personalizar 
el `project.properties` archivo en la raiz de tu directorio del proyecto 
Cordova. Tienes que hacerlo para abastecer su BlackBerry contraseña clave de 
firma y especificar ubicaciones para el BlackBerry WebWorks SDK y BlackBerry 
emulador ejecutables.
+
+    $ /path/to/my_new_project/cordova/run <platform>
+    
+
+y después elija 'no' cuando se le solicite con:
+
+    Do you have a BlackBerry device connected to your computer? (y/n)
+    $ /path/to/my_new_project/cordova/run <platform>
+    
+
+y después elija 'no' cuando se le solicite con:
+
+    Do you have a BlackBerry device connected to your computer? (y/n)
+    
+
+## Tala
+
+Desafortunadamente, streaming registros directamente desde el dispositivo no 
es actualmente compatible. Sin embargo, BlackBerry ofrece soporte Web Inspector 
incorporado para Playbook y BlackBerry dispositivos smartphone corriendo 
BlackBerry OS 7.0 y superiores. También puede acceder a los registros de la 
aplicación (incluyendo cualquier llamada a `console.log`) en tu dispositivo 
manteniendo pulsada la tecla ''ALT'' desde la pantalla principal y tecleando 
las teclas ''lglg''.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrade.md 
b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..a6eb28c
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,431 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Actualizar BlackBerry
+---
+
+# Actualizar BlackBerry
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para 
actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. Estas instrucciones son 
aplicables a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea 
de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Ver la interfaz de 
línea de comandos para obtener información como actualizar la versión de la 
CLI.
+
+## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+BlackBerry 10:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una 
ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada 
anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, 
etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de 
Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto 
actualizado.
+
+5.  Copiar la fuente de su proyecto desde el viejo proyecto `/www` del 
proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una 
ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada 
anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, 
etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de 
Shell de BlackBerry. Necesita los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` 
Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
+
+BlackBerry 10:
+
+BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y administra core APIs 
como plugins. Las instrucciones de migran su proyecto a un nuevo proyecto, en 
lugar de actualizar un proyecto existente, debido a la complejidad de un 
proyecto de actualización. También nota que el js cordova de la escritura de 
archivo ahora se llama 'cordova.js' y ya no contiene una cadena de versión.
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación permanente 
en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada 
anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, 
etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de 
Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto 
actualizado.
+
+5.  Copiar la fuente de su proyecto desde el viejo proyecto `/www` del 
proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación permanente 
en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada 
anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, 
etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de 
Shell de BlackBerry. Necesita los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` 
Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## 2.6.0 Actualizar proyectos a 2.7.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación permanente 
en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada 
anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, 
etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de 
Shell de BlackBerry. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` 
Directorio y eliminar el `www/cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización 
gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualización de la `example/` directorio o migrar un proyecto existente:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.6.0.js`.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización 
gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.5.0.js`.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` 
Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.4.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.3.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.3.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.3.0/` 
Directorio`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` 
Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.3.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.2.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.2.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.2.0/` 
Directorio`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.2.0 de 2.1.0
+
+Actualizar sólo el directorio www:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` 
Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.2.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.1.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.1.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.1.0/` 
Directorio`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.1.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.0.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.0.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.0.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.0.0/` 
Directorio`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.0.0.js`.
+
+6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su 
etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins 
de captura y contacto:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+        <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.9.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.9.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.9.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.9.0/` 
Directorio`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos 
plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas 
para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         < nombre del plugin = 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ "Capturar" >< plugin nombre = 
"Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Para actualizar a 1.8.0, por favor ir de 1.7.0
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-1.8.0.js`.
+
+6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su 
etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins 
de captura y contacto:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+        <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.7.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.7.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.7.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.7.0/` 
Directorio`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos 
plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas 
para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         < nombre del plugin = 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ "Capturar" >< plugin nombre = 
"Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrading.md 
b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
new file mode 100644
index 0000000..7d8d421
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
@@ -0,0 +1,424 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Actualizar BlackBerry
+---
+
+# Actualizar BlackBerry
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para 
actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. Estas instrucciones son 
aplicables a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea 
de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de 
línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+BlackBerry 10:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una 
ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada 
anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, 
etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de 
comandos de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu 
proyecto actualizado.
+
+5.  Copiar la fuente de su proyecto desde el viejo proyecto `/www` del 
proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una 
ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada 
anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, 
etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
+
+BlackBerry 10:
+
+BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y administra core APIs 
como plugins. Las instrucciones de migran su proyecto a un nuevo proyecto, en 
lugar de actualizar un proyecto existente, debido a la complejidad de un 
proyecto de actualización. También nota que el js cordova de la escritura de 
archivo ahora se llama 'cordova.js' y ya no contiene una cadena de versión.
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación permanente 
en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada 
anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, 
etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de 
comandos de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu 
proyecto actualizado.
+
+5.  Copiar la fuente de su proyecto desde el viejo proyecto `/www` del 
proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación permanente 
en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada 
anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, 
etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## 2.6.0 Actualizar proyectos a 2.7.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación permanente 
en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada 
anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, 
etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de 
comandos de BlackBerry. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto 
existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización 
gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualización de la `example/` directorio o migrar un proyecto existente:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.6.0.js`.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización 
gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.5.0.js`.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` 
Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.4.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.3.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.3.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.3.0/` 
Directorio`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` 
Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.3.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.2.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.2.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.2.0/` 
Directorio`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.2.0 de 2.1.0
+
+Actualizar sólo el directorio www:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` 
Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.2.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.1.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.1.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.1.0/` 
Directorio`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.1.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.0.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.0.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.0.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.0.0/` 
Directorio`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-2.0.0.js`.
+
+6.  Actualizar el archivo `www/plugins.xml`. Dos plugins cambió su etiqueta 
de servicio de nombres. Cambiar las viejas entradas para los plugins de captura 
y contacto de:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    Para:
+    
+        <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.9.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.9.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.9.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.9.0/` 
Directorio`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos 
plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas 
para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    Para:
+    
+         < nombre del plugin = 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ "Capturar" >< plugin nombre = 
"Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Para actualizar a 1.8.0, por favor ir de 1.7.0
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el 
`playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de 
`cordova-1.8.0.js`.
+
+6.  Actualizar su `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta 
de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura 
y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" 
value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = 
"Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin 
"Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las 
herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.7.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.7.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.7.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.7.0/` 
Directorio`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el 
`www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el 
nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos 
plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas 
para los plugins de captura y contacto:
+    
+         < nombre del plugin = "Capturar" 
value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = 
"Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    Para:
+    
+         < nombre del plugin = "Capturar" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin 
"Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file


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