http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/upgrading.md 
b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/upgrading.md
new file mode 100644
index 0000000..9c6b883
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/upgrading.md
@@ -0,0 +1,776 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Mise à jour d'iOS
+---
+
+# Mise à jour d'iOS
+
+Ce guide montre comment modifier des projets iOS mise à niveau d'anciennes 
versions de Cordova. La plupart de ces instructions s'appliquent aux projets 
créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le 
`cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus 
d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+**NOTE**: Xcode 5 est requis. Actuellement, pour soumettre à l'Apple App 
Store, vous devez utiliser la dernière version embarquée de l'iOS SDK, qui 
est iOS 7 et c'est inclus uniquement avec Xcode 5.
+
+## 3.3.0 mise à niveau de projets à 3.4.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/mise à jour chemin/de/projet
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de 
commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+## 3.2.0 mise à niveau de projets à 3.3.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/mise à jour chemin/de/projet
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de 
commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+## Mise à jour 3.1.0 projets à 3.2.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/mise à jour chemin/de/projet
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de 
commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+## Projets de modernisation 3.0.0 à 3.1.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/mise à jour chemin/de/projet
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de 
commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 questions :
+
+1.  Supprimer `width=device-width, height=device-height` de la `index.html` du 
fichier `viewport` `meta` tag. (Voir [le bogue pertinent][1].)
+
+2.  Mettre à jour vos plugins principaux médias, médias-capture et 
splashscreen pour iOS 7 soutien.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 questions :
+
+1.  Mettre à jour vos paramètres de projet Xcode 5 vous invite à le faire 
(dans les questions de navigation).
+
+2.  Mise à jour de votre **compilateur pour C / C + c++ / Objective-C** 
définissant, sous l'onglet **Paramètres de génération** , la section des 
**Options de compilation** . Choisir **par défaut du compilateur (Apple LLVM 
5.0)**.
+
+## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.0.0 utilisant le cordova CLI, tel que 
décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes cordova au projet, par exemple :`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  Copiez le contenu du projet `www` Répertoire de la `www` répertoire à 
la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copier ou écraser tout actif natif de votre projet d'origine ( 
`Resources` , etc.), ce qui bien sûr d'ajouter de nouveaux fichiers à la 
`.xcodeproj` projet. Le projet iOS s'appuie à l'intérieur le `platforms\ios` 
répertoire.
+
+5.  Copie votre `config.xml` dans le `www` répertoire et supprimer les 
définitions de n'importe quel plugin. Modifier les paramètres ici au lieu du 
répertoire de la plate-forme.
+
+6.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez 
besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc 
ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Seulement 3.0.0 plugins sont 
compatibles avec l'interface CLI.
+
+7.  Générer et tester.
+
+## 2.9.0 mise à niveau de projets à 3.0.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 3.0.0 vers un emplacement de 
répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à
`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source 
téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` (Notez qu'il n'a plus un suffixe de version, la 
version est dans le fichier lui-même dans l'en-tête) fichier à partir du 
nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova.js` 
fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Supprimer votre `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` 
répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+**NOTE**: à partir de Cordova 3.0.0, plugins ne sont pas pré-installé, et 
vous devez utiliser le `plugman` de l'utilitaire à installer manuellement. 
Voir l'utilisation de Plugman pour gérer les Plugins.
+
+## 2.8.0 mise à niveau de projets à 2.9.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 vers un emplacement de 
répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à
`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source 
téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` (Notez qu'il n'a plus un suffixe de version, la 
version est dans le fichier lui-même dans l'en-tête) fichier à partir du 
nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova.js` 
fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Supprimer votre `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` 
répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+## 2.7.0 mise à niveau de projets à 2.8.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 vers un emplacement de 
répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à
`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source 
téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` (Notez qu'il n'a plus un suffixe de version, la 
version est dans le fichier lui-même dans l'en-tête) fichier à partir du 
nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre 
`www/cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour les `<plugin>` tags dans le `config.xml` fichier pour 
`<feature>` balises. Notez que celui qui existe `<plugin>` tags encore 
travailler, mais sont déconseillés. Vous pouvez copier ces informations dans 
le `config.xml` fichier pour un nouveau projet. Par exemple :
+    
+        <plugins>
+            <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
+            <!-- other plugins -->
+        </plugins>
+        
+        <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as 
<plugins> -->
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+        <!-- other <feature> tags -->
+        
+
+8.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` 
répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+9.  Ajouter ces deux cadres à votre projet :
+    
+        ImageIO openAL
+        
+
+10. Mise à jour de cible de votre projet **Paramètres de génération**. 
Sous **Liaison → autres Linker drapeaux**, edit **"- Obj - C"** pour être 
**«-ObjC "**.
+
+11. Mise à jour de cible de votre projet **Paramètres de génération**. 
**Linking → autres drapeaux de Linker**, de changement **«-all_load »** 
d'être `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` . Vous devez 
seulement faire ceci si vous avez le problème défini dans [ce problème.][2].
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.7.0 vers un emplacement de 
répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à
`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source 
téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) 
votre `AppDelegate.m` fichier en fonction de celui du nouveau projet (voir 
[cette diff][3]).
+
+8.  Dans votre `config.xml` fichier, [supprimez cette ligne][4].
+
+9.  Supprimer votre `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` 
répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+ [3]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## Projets de modernisation 2.5.0 à 2.6.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.6.0 vers un emplacement de 
répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à
`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source 
téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copier le projet `www/cordova-2.6.0.js` fichier dans votre `www` directory 
et supprimer votre `www/cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (ainsi que tous les autres fichiers qui référencent 
le script) pour désigner le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) 
votre `AppDelegate.m` fichier en fonction de celui du nouveau projet (voir 
[cette diff][5]).
+
+8.  Dans votre `config.xml` du fichier, [Ajoutez cette ligne nouvelle][6].
+
+9.  Dans votre `config.xml` du fichier, [Ajoutez cette ligne nouvelle][7].
+
+10. Dans votre `config.xml` dossier, [UIWebViewBounce a été changé en 
DisallowOverscroll, et les valeurs par défaut sont différents][8].
+
+11. Dans votre `config.xml` fichier, le `EnableLocation` préférence a été 
désapprouvée.
+
+12. Supprimer votre `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` 
répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+ [5]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## Mise à jour 2.4.0 projets à 2.5.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.5.0 vers un emplacement de 
répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à
`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source 
téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.5.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` répertoire et supprimer votre `www/cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) 
votre `AppDelegate.m` fichier en fonction de celui du nouveau projet (voir 
[cette diff][9]).
+
+8.  Dans votre `config.xml` du fichier, [Ajoutez ces lignes nouvelles][10].
+
+9.  Dans votre `config.xml` du fichier, [modifiez l'élément racine, 
changez-le de cordova à widget][11].
+
+10. Dans votre `config.xml` déposer, [retirer la préférence 
OpenAllWhitelistURLsInWebView][12].
+
+11. Supprimer votre `cordova` répertoire et copier le `cordova` répertoire 
du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. Dans 2.5.0, cela 
a mis à jour des scripts.
+
+12. Supprimer votre `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` 
répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+ [9]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## 2.3.0 mise à niveau de projets à 2.4.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.4.0 vers un emplacement de 
répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à
`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source 
téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.4.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié les fichiers) 
votre `MainViewController.m` fichier en fonction de celui du nouveau projet 
(voir [cette diff][13]).
+
+8.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) 
votre `AppDelegate.m` fichier en fonction de celui du nouveau projet (voir 
[cette diff][14]).
+
+9.  Dans votre `config.xml` du fichier, [Ajoutez cette ligne nouvelle][15].
+
+10. Supprimer votre `cordova` répertoire et copier le `cordova` répertoire 
du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. 2.4.0, ceci a 
fixé scripts.
+
+11. Supprimer votre `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` 
répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+12. Ajouter AssetsLibrary.framework comme une ressource à votre projet. (Voir 
[documentation d'Apple][16] pour obtenir des instructions sur la façon de le 
faire.).
+
+ [13]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: 
https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## 2.2.0 mise à niveau de projets à 2.3.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.3.0 vers un emplacement de 
répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à
`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source 
téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.3.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) 
votre `MainViewController.m` après celui du nouveau projet.
+
+8.  Supprimer votre `cordova` répertoire et copier le `cordova` répertoire 
du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. En 2.3.0, cela a 
de nouveaux scripts.
+
+9.  Supprimer votre `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` 
répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+10. Convertir votre `Cordova.plist` fichier à `config.xml` , en exécutant le 
script `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` sur le dossier de votre projet.
+
+11. Ajouter le plugin InAppBrowser pour votre `config.xml` , en ajoutant cette 
balise sous `<cordova><plugins>` :
+    
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
+        
+
+12. Notez que les plugins de l'Objective-C sont *pas* dans la liste blanche 
plus. À la liste blanche vos connexions avec la liste blanche les app, vous 
devez définir la `User-Agent` en-tête de la connexion à l'agent utilisateur 
même comme le principal Cordova WebView. Vous pouvez obtenir cela en accédant 
à la `userAgent` propriété hors de la vue-contrôleur principal. La 
vue-contrôleur principal ( `CDVViewController` ) a aussi une `URLisAllowed` 
méthode vérifier si une URL passe la liste blanche.
+
+13. Modifications de périphérique API :
+    
+    *   Pour iOS, device.platform permet de retourner `iPhone` , `iPad` ou 
`iPod Touch` ; maintenant il retourne (à juste titre)`iOS`.
+    *   Pour iOS, device.name (maintenant obsolète pour toutes les 
plates-formes) utilisée pour retourner le nom du périphérique de 
l'utilisateur (par exemple ' iPhone 5′ de Shazron) ; maintenant, il retourne 
ce que device.platform permet de retourner : `iPhone` , `iPad` ou`iPod Touch`.
+    *   Pour toutes les plateformes, il y a une nouvelle propriété appelée 
device.model ; Cela retourne le modèle de périphérique spécifique, par 
exemple `iPad2,5` (pour d'autres plateformes, il retourne ce que device.name 
permet de retourner).
+
+## 2.1.0 mise à niveau de projets à 2.2.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.2.0 vers un emplacement de 
répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à
`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source 
téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.2.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) 
votre `MainViewController.m` après celui du nouveau projet :
+    
+    *   Mise à jour → viewWillAppear
+
+8.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire 
racine de votre projet. Dans 2.2.0, ce qui a un script de « émuler » mis à 
jour.
+
+9.  Ensuite, mettez à jour votre `CordovaLib` sous-projet de référence. 
Commençant par Cordova 2.1.0, nous n'utilisons pas la variable CORDOVALIB 
Xcode plus lorsque vous référencez où les `CordovaLib` se trouve, la 
référence est une référence de fichier absolu maintenant.
+    
+    1.  Lancer Terminal.app
+    2.  Accédez à l'emplacement où vous avez installé Cordova (voir étape 
1), dans le `bin` sous-répertoire
+    3.  Exécutez le script ci-dessous où le premier paramètre est le chemin 
de votre projet `.xcodeproj` fichier :
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+**NOTE**: en 2.2.0, le `bin/create` script copie dans la `CordovaLib` 
sous-projet dans votre projet. Pour avoir le même genre d'installation, il 
suffit de copier dans le droit `CordovaLib` dans votre répertoire de projet, 
mise à jour le `CordovaLib` sous-projet emplacement (relatives au projet) dans 
l'inspecteur de fichier Xcode.
+
+## Mise à jour 2.0.0 projets à 2.1.0
+
+Avec Cordova 2.1.0, `CordovaLib` a été mis à niveau pour utiliser le 
**Comptage de référence automatique (ARC)**. Vous ne devez de passer à l' 
**ARC** à utiliser CordovaLib, mais si vous voulez mettre à niveau votre 
projet pour utiliser un **ARC**, veuillez utiliser l'Assistant de migration de 
Xcode depuis le menu : **édition → Refactoriser → convertir en Objective-C 
ARC...**, désélectionnez libCordova.a, puis exécutez l'Assistant jusqu'à la 
fin.
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.1.0 vers un emplacement de 
répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à
`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source 
téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.1.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) 
votre `AppDelegate.m` après celui du nouveau projet :
+    
+    *   Édité → application : didFinishLaunchingWithOptions :
+    *   Ajouté → application : supportedInterfaceOrientationsForWindow :
+
+8.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) 
votre `MainViewController.m` après celui du nouveau projet :
+    
+    *   Ajouté → viewWillAppear
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire 
racine de votre projet. En 2.1.0, cela a les scripts de mise à jour pour 
soutenir les chemins avec des espaces.
+
+10. Supprimer le `VERSION` fichier de référence de votre projet (*pas* celui 
en`CordovaLib`).
+
+11. Ensuite, mettez à jour votre `CordovaLib` sous-projet de référence. 
Commençant par Cordova 2.1.0, nous n'utilisons pas la variable CORDOVALIB 
Xcode plus lorsque vous référencez où les `CordovaLib` se trouve, la 
référence est une référence de fichier absolu maintenant.
+    
+    1.  Lancer Terminal.app
+    2.  Accédez à l'emplacement où vous avez installé Cordova (voir étape 
1), dans le `bin` sous-répertoire
+    3.  Exécutez le script ci-dessous où le premier paramètre est le chemin 
de votre projet `.xcodeproj` fichier :
+        
+        `update_cordova_subproject chemin/de/votre/projet/xcodeproj`
+
+## 1.9.0 mise à niveau de projets à 2.0.0
+
+1.  Installer Cordova 2.0.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous 
avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-2.0.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-1.9.0.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+5.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire 
racine de votre projet (si vous voulez les outils de ligne de commande de 
projet).
+
+6.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans votre `Cordova.plist` 
fichier, sous le groupe de **Fichiers de support** . La clé est `Device` et la 
valeur est`CDVDevice`.
+
+7.  Supprimer`Cordova.framework`.
+
+8.  Supprimer `verify.sh` du groupe de **Fichiers de support** .
+
+9.  Sélectionnez l'icône du projet dans le projet de navigation, 
sélectionnez votre projet **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres 
de génération** .
+
+10. Recherche de **Macros préprocesseur**, puis supprimer tous les 
**CORDOVA_FRAMEWORK = 1** valeurs.
+
+11. Localiser le `CordovaLib` répertoire qui a été installé dans votre 
disque dur sous votre dossier de départ `Documents` sous-répertoire.
+
+12. Localiser le `CordovaLib.xcodeproj` fichier dans le `CordovaLib` 
répertoire, puis glisser / déplacer le fichier dans votre projet. Il doit 
apparaître comme un sous-projet.
+
+13. Générez votre projet, vous devriez obtenir certaines erreurs liées à 
`#import` directives.
+
+14. Pour la `#import` Erreurs, modifier toute importation axée sur la 
citation dans ce style :
+    
+        #import « CDV.h »
+        
+    
+    pour ce style axée sur les supports :
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    et supprimer les éléments `#ifdef` importe des wrappers autour de 
n'importe quel Cordova, ils ne sont plus nécessaires (les importations sont 
désormais unifiées)
+
+15. Générez votre projet encore une fois, et il ne devrait avoir aucun 
`#import` Erreurs.
+
+16. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le projet de navigation, 
sélectionnez votre projet **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Générer 
des Phases** .
+
+17. Développez la phase **Cible dépendances** , puis sélectionnez le **+** 
bouton.
+
+18. Sélectionnez le `CordovaLib` cible, puis sélectionnez le bouton 
**Ajouter** .
+
+19. Développez la première phase **Binaire lien avec bibliothèques** (il 
devrait déjà contenir un tas de cadres), puis sélectionnez le **+** bouton.
+
+20. Sélectionnez le `libCordova.a` bibliothèque statique, puis sélectionnez 
le bouton **Ajouter** .
+
+21. Supprimer la phase **d'Exécuter le Script** .
+
+22. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le projet de navigation, 
sélectionnez votre projet **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres 
de génération** .
+
+23. Recherchez **d'Autres indicateurs de l'éditeur de liens**et ajoutez les 
valeurs **-force_load** et **- Obj-C**.
+
+24. Développez la `CordovaLib` du sous-projet.
+
+25. Localiser le `VERSION` fichier, faites-le glisser dans votre projet 
principal (nous voulons créer un lien vers elle, pas une copie).
+
+26. Sélectionnez la case d'option de **créer des groupes pour tous les 
dossiers ajoutés** , puis cliquez sur le bouton **Terminer** .
+
+27. Sélectionnez le `VERSION` fichier que vous avez fait glisser juste dans 
une étape précédente.
+
+28. Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-1** pour afficher 
**Fichier inspecteur** (ou menuitem **Découvre → utilitaires → afficher 
l'inspecteur fichier**).
+
+29. Choisissez **Relative à CORDOVALIB** dans **Fichier inspecteur** pour le 
menu déroulant ci-bas pour **emplacement**.
+
+30. Valeur la préférence de Xcode **Xcode préférences → lieux → 
données dérivées → avancé...** **Unique**, afin que se trouvent les 
en-têtes unifiés.
+
+31. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le projet de navigation, 
sélectionnez votre **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de 
génération** .
+
+32. Recherche de **chemins de recherche de Header**. Pour ce paramètre, 
ajoutez ces trois valeurs, y compris les guillemets :
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/local/lib/include" "$(OBJROOT) / 
UninstalledProducts/include" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+
+33. Recherche **d'autres indicateurs de l'éditeur de liens**. Pour ce 
paramètre, ajoutez cette valeur :
+    
+        -weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. Générez votre projet, il devrait compiler et lier sans **aucun 
problème**.
+
+35. Sélectionnez votre projet dans le **système de** menu déroulant et 
sélectionnez **iPhone 5.1 simulateur**.
+
+36. Cliquez sur le bouton **exécuter** .
+
+**Remarque**: Si votre projet ne fonctionne pas comme prévu dans le 
simulateur, veuillez prendre note des éventuelles erreurs dans le journal de 
console dans Xcode pour trouver des indices.
+
+## La mise à niveau de projets 1.8.x à 1.9.0
+
+1.  Installer Cordova 1.9.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce 
nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.9.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-1.8.x.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.9.0.js` fichier.
+
+**NOTE**: 1.9.0 prend en charge le nouveau `BackupWebStorage` booléen 
`Cordova.plist` réglage. Il est activé par défaut, donc mettre à `false` 
pour le désactiver, surtout sur iOS 6. Voir [Notes de version : Safari et 
UIKit Section][17]
+
+ [17]: 
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## Mise à jour 1.7.0 Projects to 1.8.x
+
+1.  Installer Cordova 1.8.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce 
nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.8.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-1.7.x.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+Si vous avez l'intention à l'aide de l'API de Capture, vous devez les 
nouveaux actifs de **rétine-écran de l'iPad** :
+
+1.  Copie le `Resources/Capture.bundle` point de ce nouveau projet dans le 
répertoire de votre projet, écraser votre existant `Resources/Capture.bundle` 
point.
+
+2.  Dans votre projet, sélectionnez le `Capture.bundle` point dans votre 
projet de navigation dans Xcode, taper la touche **Suppr** , puis sélectionnez 
**Supprimer une référence** dans la boîte de dialogue.
+
+3.  Faites glisser le nouveau `Capture.bundle` de l'étape 1 ci-dessus dans 
votre projet de navigation dans Xcode, puis sélectionnez la case d'option de 
**créer des groupes pour tous les dossiers ajoutés** .
+
+## La mise à niveau de projets 1.6.x à 1.7.0
+
+1.  Installer Cordova 1.7.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce 
nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-1.6.0.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.7.0.js` fichier.
+
+## 1.5.0 mise à niveau de projets à 1.6.x
+
+1.  Installer Cordova 1.6.1.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , 
`MainViewController.m` , `MainViewController.h` , et `Cordova.plist` dans votre 
projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce 
nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de 
projet 1.5.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde 
de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        Cordova.plist
+        
+
+5.  Ajouter tous les nouveaux `MainViewController` et `AppDelegate` les 
fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/cordova-1.6.1.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-1.5.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.6.1.js` fichier.
+
+8.  Ajouter le nouveau `Cordova.plist` fichier dans votre projet. Ceci est 
nécessaire car les noms de service principaux plugin doivent évoluer pour 
correspondre à ceux de Android et BlackBerry, pour un (unifié) fichier 
Cordova JavaScript`cordova-js`).
+
+9.  Intégrer des paramètres, **Plugins** et **ExternalHosts** des entrées 
que vous aviez dans votre **sauvegarde Cordova.plist** dans le 
nouveau`Cordova.plist`.
+
+10. Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre 
sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans le nouveau `AppDelegate` 
fichiers. Toute `UIWebViewDelegate` ou `CDVCommandDelegate` dans le code 
`AppDelegate.m` a besoin d'aller en `MainViewController.m` maintenant (voir 
sections commentées dans ce fichier).
+
+11. Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre 
sauvegarde `MainViewController.h` et `MainViewController.m` dans les nouveaux 
fichiers de MainViewController.
+
+12. Cliquez sur l'icône de projet dans le projet de navigation, sélectionnez 
votre **projet**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+13. Entrez **compilateur pour C / C + c++ / Objective-C** dans le champ de 
recherche.
+
+14. Sélectionnez la valeur **d'Apple 3.1 de compilateur LLVM** .
+
+## La mise à niveau de projets 1.4.x à la 1.5.0
+
+1.  Installer Cordova 1.5.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet et l'exécuter une fois. Vous aurez besoin de 
certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.5.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/phonegap-1.4.x.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau Cordova `cordova-1.5.0.js` 
fichier.
+
+5.  Trouver `PhoneGap.framework` dans votre projet de navigation, 
sélectionnez-le.
+
+6.  Tapez la touche **supprimer** et supprimer la `PhoneGap.framework` 
référence dans le projet de navigation.
+
+7.  Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-A** , qui devrait tomber 
une feuille pour ajouter des fichiers à votre projet (la feuille **d'Ajouter 
des fichiers...** ). Assurez-vous que la case d'option de **création de 
groupes pour tous les dossiers ajoutés** est sélectionnée.
+
+8.  Tapez la combinaison de touches **Commande-Maj-G** , qui devrait tomber 
d'une autre feuille pour vous rendre à un dossier (le **allez dans le dossier 
:** feuille).
+
+9.  Entrez `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` dans la 
**allez dans le dossier :** feuille et puis appuyez sur le bouton **OK** .
+
+10. Appuyez sur le bouton **Ajouter** dans la feuille **d'Ajouter des 
fichiers...** .
+
+11. Sélectionnez `Cordova.framework` dans le navigateur de projet.
+
+12. Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-1** pour afficher 
**Fichier inspecteur**.
+
+13. Choisissez le **Chemin d'accès absolu** dans l' **Inspecteur de fichier** 
pour le menu déroulant pour **emplacement**.
+
+14. Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-A** , qui devrait tomber 
une feuille pour ajouter des fichiers à votre projet (la feuille **d'Ajouter 
des fichiers...** ). Assurez-vous que la case d'option de **création de 
groupes pour tous les dossiers ajoutés** est sélectionnée.
+
+15. Tapez la combinaison de touches **Commande-Maj-G** , qui devrait tomber 
d'une autre feuille pour vous rendre à un dossier (le **allez dans le dossier 
:** feuille).
+
+16. Entrez `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` dans la **allez dans le 
dossier :** feuille et puis appuyez sur le bouton **OK** .
+
+17. Appuyez sur le bouton **Ajouter** dans la feuille **d'Ajouter des 
fichiers...** .
+
+18. Dans votre `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` , et `MainViewController.h` 
fichiers, remplacer l'ensemble `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` bloquer avec :
+    
+        #import "CDVDeprecated.h"
+        
+
+19. Cliquez sur l' **icône du projet** dans le projet de navigation, 
sélectionnez votre **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de 
génération** .
+
+20. Recherche de **chemins de recherche de cadre**.
+
+21. Remplacez la valeur existante avec`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. Recherche de **Macros préprocesseur**.
+
+23. La première valeur (combiné), remplacez la valeur avec 
**CORDOVA_FRAMEWORK = YES**.
+
+24. Sélectionnez l'onglet **Générer des Phases** .
+
+25. Développez **exécuter Script**.
+
+26. Remplacez toutes les occurrences de **PhoneGap** **Cordova**.
+
+27. Trouver votre `PhoneGap.plist` dans le navigateur de projet du fichier et 
cliquez sur le nom du fichier une fois pour entrer dans le mode édition de nom.
+
+28. Renommer `PhoneGap.plist` à`Cordova.plist`.
+
+29. Faites un clic droit sur `Cordova.plist` et choisissez **Ouvrir le Code 
Source comme →**.
+
+30. Appuyez sur **Commande + Option + F**, choisissez **remplacer** dans le 
menu déroulant en haut à gauche de la fenêtre Source.
+
+31. Entrez `com.phonegap` pour la chaîne Find, et `org.apache.cordova` pour 
la chaîne de remplacement, puis appuyez sur le bouton **Remplacer tout** .
+
+32. Entrez **PG** de la chaîne Find et **CDV** pour la chaîne de 
remplacement, puis appuyez sur le bouton **Remplacer tout** .
+
+33. Appuyez sur **Commande + B** pour construire. Vous avez encore des 
désapprobations qui vous pouvez vous débarrasser de l'avenir (voir 
`CDVDeprecated.h` . Par exemple, les classes de remplacer dans votre code qui 
utilisent PG * au CDV *).
+
+## 1.4.0 mise à niveau de projets à 1.4.1
+
+1.  Installer Cordova 1.4.1.
+
+2.  Faire une sauvegarde de`MainViewController.m`.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce 
nouveau projet.
+
+4.  Copie le `MainViewController.m` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre répertoire de projet 1.4.0-based sur le disque, remplacer l'ancien 
fichier (sauvegarde vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus).
+
+5.  Ajouter le `MainViewController.m` fichier dans votre projet Xcode.
+
+6.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre 
sauvegarde `MainViewController.m` dans le nouveau fichier.
+
+7.  Mise à jour le `phonegap-1.4.0.js` fichier est optionnel, rien n'a 
changé dans le code JavaScript entre 1.4.0 et 1.4.1.
+
+## Projets de modernisation 1.3.0 à 1.4.0
+
+1.  Installer Cordova 1.4.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre 
projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce 
nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de 
projet 1.3.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde 
de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m 
MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.4.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/phonegap-1.3.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.4.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans votre `PhoneGap.plist` 
fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre 
sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de 
AppDelegate.
+
+## Projets de modernisation 1.2.0 à 1.3.0
+
+1.  Installer Cordova 1.3.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre 
projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce 
nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de 
projet 1.2.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde 
de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m 
MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.3.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/phonegap-1.2.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.3.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans votre `PhoneGap.plist` 
fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre 
sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de 
AppDelegate.
+
+## Mise à jour 1.1.0 Projects to 1.2.0
+
+1.  Installer Cordova 1.2.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre 
projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce 
nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de 
projet 1.1.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde 
de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m 
MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.2.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/phonegap-1.1.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.2.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans votre `PhoneGap.plist` 
fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre 
sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de 
AppDelegate.
+
+## Projets de modernisation 1.0.0 à 1.1.0
+
+1.  Installer Cordova 1.1.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre 
projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce 
nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de 
projet 1.0.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde 
de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m 
MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.1.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/phonegap-1.0.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.1.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans votre `PhoneGap.plist` 
fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre 
sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de 
AppDelegate.
+
+## 0.9.6 mise à niveau de projets à 1.0.0
+
+1.  Installer Cordova 1.0.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre 
projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce 
nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de 
projet 0.9.6-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde 
de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m 
MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.0.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans 
votre `www` directory et supprimer votre `www/phonegap-0.9.6.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre 
`www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la 
référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.0.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans votre `PhoneGap.plist` 
fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre 
sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de 
AppDelegate.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/webview.md 
b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/webview.md
new file mode 100644
index 0000000..a6231c7
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: iOS WebViews
+---
+
+# iOS WebViews
+
+Ce guide montre comment intégrer un composant WebView Cordova-activée dans 
une application iOS plus grande. Pour plus d'informations sur la façon dont 
ces composants peuvent communiquer entre eux, voir Application Plugins.
+
+Soutien à WebViews pour iOS a commencé avec Cordova version 1.4, en 
utilisant un composant `Cleaver` , dont le modèle de Xcode est une 
implémentation de référence. Cordova 2.0 et versions ultérieures ne 
prennent en charge l'implémentation Cleaver sous-projet.
+
+Ces instructions exigent au moins Cordova 3.x et Xcode 6.0, le long avec un 
`config.xml` fichier à partir d'un projet d'iOS nouvellement créé. Vous 
pouvez utiliser la procédure dans l'Interface de ligne de commande pour créer 
un nouveau projet, puis obtenir le `config.xml` dans le sous-répertoire de 
l'application nommé au sein du fichier de`platforms/ios`.
+
+Pour suivre ces instructions, vérifiez que vous avez la dernière 
distribution de Cordova. Téléchargez-le sur [cordova.apache.org][1] et 
décompressez le paquet de son iOS.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+## Ajout de Cleaver au projet Xcode (sous-projet CordovaLib)
+
+1.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+2.  Ouvrez un terminal et accédez au répertoire source pour iOS Cordova.
+
+3.  Copie le `config.xml` fichier mentionné ci-dessus dans le répertoire du 
projet.
+
+4.  Ouvrez Xcode et utilisez le Finder pour copier le `config.xml` fichier 
dans sa fenêtre de **Navigateur du projet** .
+
+5.  Choisir de **créer des groupes pour tous les dossiers ajoutés** , puis 
appuyez sur **Terminer**.
+
+6.  Utilisez le Finder pour copier le `CordovaLib/CordovaLib.xcodeproj` 
fichier dans de Xcode **Projet Navigator**
+
+7.  Sélectionnez `CordovaLib.xcodeproj` dans le **navigateur de projet**.
+
+8.  Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-1** pour afficher 
**Fichier inspecteur**.
+
+9.  Choisissez **Relative au groupe** dans **Fichier inspecteur** pour le menu 
déroulant ci-bas pour **emplacement**.
+
+10. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le **Navigateur du projet**, 
sélectionnez la **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de 
génération** .
+
+11. Ajouter `-force_load` et `-Obj-C` pour la valeur **d'Autres indicateurs de 
Linker** .
+
+12. Cliquez sur l' **icône du projet** dans le projet de navigation, 
sélectionnez la **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Générer des 
Phases** .
+
+13. Développez **les binaires de lien avec les bibliothèques**.
+
+14. Sélectionnez le **+** bouton et ajoutez le suivant **les cadres**. 
Éventuellement dans le **Navigateur du projet**, déplacez-les dans le groupe 
des **cadres** :
+    
+        AssetsLibrary.framework
+        CoreLocation.framework
+        CoreGraphics.framework
+        MobileCoreServices.framework
+        
+
+15. Développez les **Dépendances de la cible**, la zone supérieure avec 
cette étiquette s'il y a plusieurs cases.
+
+16. Sélectionnez le **+** bouton et ajoutez le `CordovaLib` construire le 
produit.
+
+17. Développez **Les binaires de lien avec les bibliothèques**, la top box 
avec cette étiquette s'il y a plusieurs cases.
+
+18. Sélectionnez le **+** bouton et ajoutez`libCordova.a`.
+
+19. Définir la **Xcode préférences → lieux → dérivée données → 
avancé...** à **Unique**.
+
+20. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le projet de navigation, 
sélectionnez votre **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de 
génération** .
+
+21. Recherche de **chemins de recherche de Header**. Pour ce paramètre, 
ajoutez ces trois valeurs inférieures, y compris les guillemets :
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include"        
+        "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"
+        "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+    
+    À partir de Cordova 2.1.0, `CordovaLib` a été mis à niveau pour 
utiliser le **Comptage de référence automatique (ARC)**. Vous n'avez pas 
besoin de passer à l' **ARC** à utiliser `CordovaLib` , mais si vous 
souhaitez mettre à niveau votre projet pour utiliser un **ARC**, vous devez 
utiliser l'Assistant de migration de Xcode de la **édition → Refactoriser 
→ convertir en Objective-C ARC...** menu, **désélectionnez libCordova.a**, 
puis exécutez l'Assistant jusqu'à la fin.
+
+## À l'aide de CDVViewController
+
+1.  Ajoutez l'en-tête suivant :
+    
+        #import <Cordova/CDVViewController.h>
+        
+
+2.  Instancier un nouveau `CDVViewController` et le conserver quelque part, 
par exemple, à une propriété de classe :
+    
+        CDVViewController* viewController = [CDVViewController new];
+        
+
+3.  Vous pouvez définir la `wwwFolderName` propriété, qui est par défaut à
 `www` :
+    
+        viewController.wwwFolderName = @"myfolder";
+        
+
+4.  Vous pouvez définir la page de démarrage le `config.xml` du fichier 
`<content>` tag, soit un fichier local :
+    
+        < src="index.html de contenu" / >
+        
+    
+    .. .ou un site distant :
+    
+        <content src="http://apache.org"; />
+        
+
+5.  Vous pouvez définir la `useSplashScreen` propriété, qui est par défaut 
à `NO` :
+    
+        viewController.useSplashScreen = YES;
+        
+
+6.  Définir le **cadre de l'avis**. Toujours définir cela comme la dernière 
propriété :
+    
+        viewController.view.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
+        
+
+7.  Ajoutez Cleaver à l'affichage :
+    
+        [myView addSubview:viewController.view];
+        
+
+## Ajout de HTML, CSS et JavaScript actif
+
+1.  Créez un nouveau répertoire dans le cadre du projet, `www` par exemple.
+
+2.  Placer les éléments HTML, CSS et JavaScript dans ce répertoire.
+
+3.  Utilisez le Finder pour copier le répertoire dans la fenêtre **Projet 
Navigator** de Xcode.
+
+4.  Sélectionnez **créer dossier Références pour tous les dossiers 
ajoutés**.
+
+5.  Définir le cas échéant `wwwFolderName` et `startPage` Propriétés du 
répertoire que vous avez initialement créé, ou utiliser les valeurs par 
défaut (spécifiées dans la section précédente) lors de l'instanciation 
du`CDVViewController`.
+    
+        /*
+         if you created a folder called 'myfolder' and
+         you want the file 'mypage.html' in it to be
+         the startPage
+        */
+        viewController.wwwFolderName = @"myfolder";
+        viewController.startPage = @"mypage.html"
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/tizen/index.md 
b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/tizen/index.md
new file mode 100644
index 0000000..0dcdd90
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Guide de la plate-forme paciarelli
+---
+
+# Guide de la plate-forme paciarelli
+
+Ce guide décrit comment configurer votre environnement de développement SDK 
pour déployer des applications de Cordova pour les périphériques exécutant 
le système d'exploitation de paciarelli.
+
+## Exigences et soutien
+
+Le SDK Tizen exige 10.04/10.10/11.04/11.10 Linux Ubuntu (32 bits) ou Windows 
XP SP3/7 (32 bits).
+
+Les développeurs doivent utiliser le `cordova` utilitaire conjointement avec 
le SDK Tizen. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations 
comment faire pour l'installer, d'ajouter des projets, puis de créer et de 
déployer un projet.
+
+## Installer le SDK
+
+Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
+
+ [1]: https://developer.tizen.org/sdk
+
+<!--
+
+- (optional) Install Tizen Cordova template projects: copy the
+  `/templates` directory content into the Tizen Eclipse IDE web
+  templates directory (e.g.:
+  `/home/my_username/tizen-sdk/IDE/Templates/web`).
+
+- __Method #2: Use Tizen Eclipse IDE Cordova Tizen project templates__
+    - Launch Tizen Eclipse IDE
+    - Select  __File &rarr; New &rarr; Tizen Web Project__
+    - Select __User Template__ and __User defined__ items
+    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
+    - Fill the __Project name__ and its target __Location__
+
+    ![]({{ site.baseurl 
}}/static/img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
+
+    - Click __Finish__
+
+    ![]({{ site.baseurl 
}}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
+
+    - Your project should now appear in the __Project Explorer__ view
+
+-->
+
+## Ouvrez un projet dans le SDK
+
+1.  Lancer l'IDE Eclipse de paciarelli.
+
+2.  Sélectionnez **fichier → importer → paciarelli projet Web**:
+    
+    ![][2]
+
+3.  Appuyez sur **suivant**.
+
+4.  Assurez-vous de **que sélectionner le répertoire racine** est cochée.
+
+5.  Assurez-vous de **que copier les projets dans l'espace de travail** est 
vérifiée.
+
+6.  Appuyez sur **Parcourir** et sélectionnez le Cordova Tizen `samples` 
répertoire du projet (comme `/cordova-basic` ) :
+    
+    ![][3]
+
+7.  Appuyez sur **Terminer**. Votre projet doit désormais être importés et 
apparaissent dans la vue **Explorateur de projets** :
+    
+    ![][4]
+
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+
+Pour reconstruire le projet, faites un clic droit dans **l'Explorateur de 
projet** , puis sélectionnez **Générer le projet**:
+
+![][5]
+
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+
+Un fichier de package de widget comme *hello.wgt* devrait générer dans le 
répertoire racine du projet.
+
+## Déployer sur émulateur
+
+Cliquez droit sur le projet dans **l'Explorateur de projet** , puis 
sélectionnez **exécuter comme → Application simulateur de paciarelli Web**:
+
+![][6]
+
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+
+## Déployer sur le périphérique
+
+*   Assurez-vous que le périphérique cible est correctement lancé, 
connecté et configuré. Ses paramètres de **Date et heure** doivent être 
définis correctement.
+
+*   La vue **Explorateur de connexion** permet de sélectionner la cible de 
déploiement d'application : **fenêtre → Afficher la vue → connexion 
Explorer**.
+    
+    ![][7]
+
+*   Cliquez droit sur le projet dans **l'Explorateur de projet** , puis 
sélectionnez **exécuter comme → paciarelli Web Application**:
+    
+    ![][8]
+
+ [7]: {{ site.baseurl 
}}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ubuntu/index.md 
b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ubuntu/index.md
new file mode 100644
index 0000000..a9fd255
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Guide de la plate-forme Ubuntu
+toc_title: Ubuntu
+---
+
+# Guide de la plate-forme Ubuntu
+
+## Version initiale
+
+Bienvenue sur la version initiale de prise en charge de plates-formes de 
Ubuntu à Cordoue. Avec cette version, la mise au point est en développement 
sur un système Ubuntu et en utilisant le flux de travail multi-plateforme 
discutée dans la vue d'ensemble. Cela inclut l'ajout de la plateforme Ubuntu à
 votre projet, l'ajout de plugins de Cordova standard et de générer et 
d'exécuter des applications pour la plate-forme Ubuntu.
+
+### Ubuntu SDK
+
+Vous pouvez également installer l'environnement de développement d'Ubuntu 
QtCreator. Voir [developer.ubuntu.com][1] pour plus d'informations. (Le SDK 
QtCreator n'est pas tenu d'ajouter le support de plate-forme Ubuntu à votre 
application de Cordoue).
+
+ [1]: http://developer.ubuntu.com
+
+### Plates-formes de Runtime de Ubuntu
+
+Ubuntu est bien connue pour son environnement de bureau (pour les ordinateurs 
portables, PC et autres). Ubuntu Touch étend le système d'exploitation Ubuntu 
sur téléphones et tablettes. Ubuntu DUREE plates-formes ont diverses 
architectures de processeurs (x 86, Portage, etc..). App et plugin code doit 
être compilé correctement. Prise en charge de ce vaste domaine évolue 
rapidement dans Ubuntu.
+
+### Informations les plus récentes
+
+Pour les dernières informations sur support app Cordova pour Ubuntu DUREE 
plates-formes, consultez [wiki.ubuntu.com/Cordova][2].
+
+ [2]: http://wiki.ubuntu.com/Cordova
+
+## Les exigences en matière de plate-forme de développement
+
+Pour cette première version, la plateforme de développement devrait être un 
bureau Ubuntu. 13.10 Ubuntu (nom de code "coquine") ou ultérieur est requis 
pour profiter de l'ensemble des fonctions prises en charge.
+
+Vous pouvez installer Cordova sur les systèmes non-Ubuntu (à l'aide de la 
NGP), mais les capacités importantes sont fournies uniquement par le biais de 
paquets debian Ubuntu en ce moment.
+
+## Installation de Cordova
+
+Ajouter l' Ubuntu Cordova [Archive personnelle de paquets][3] à votre 
système Ubuntu :
+
+ [3]: https://launchpad.net/~cordova-ubuntu/+archive/ppa
+
+    $ sudo add-apt-repository ppa:cordova-ubuntu/ppa
+    $ sudo apt-get update
+    
+
+Installez le paquet cordova-cli (et ses dépendances) :
+
+    $ sudo apt-get install cordova-cli
+    
+
+## Flux de travail de projet
+
+### Créer un projet
+
+Crée une application dans un `hello` répertoire dont le nom affichage est 
`HelloWorld` :
+
+    $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+    
+
+### Se déplacer dans le répertoire du projet
+
+    $ cd hello
+    
+
+### Ajouter la plateforme Ubuntu
+
+    $ cordova platform add ubuntu
+    
+
+### Construire pour Ubuntu
+
+    $ cordova build ubuntu
+    
+
+### Exécuter l'application
+
+    $ cordova run ubuntu
+    
+
+### Ajouter le Plugin Camera
+
+    $ cordova plugin add cordova-plugin-camera
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/win8/index.md 
b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/win8/index.md
new file mode 100644
index 0000000..769ccfc
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/win8/index.md
@@ -0,0 +1,235 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Guide de la plate-forme Windows
+toc_title: Windows
+---
+
+# Guide de la plate-forme Windows
+
+Ce guide montre comment configurer votre environnement de développement SDK 
pour créer et déployer des applications Cordova pour Windows 8, Windows 8.1, 
8.1 de Windows Phone et Windows 10 Universal App Platform. Il montre comment 
utiliser deux outils de coquille pour générer et créer des applications, ou 
le multi-plateforme Cordova CLI discutés dans l'Interface de ligne de 
commande. (Reportez-vous à la présentation pour une comparaison de ces 
options de développement). Cette section montre également comment modifier 
Cordova apps dans Visual Studio. Peu importe l'approche que vous prenez, vous 
devez installer le kit SDK de Visual Studio, tel que décrit ci-dessous.
+
+Voir la mise à niveau de Windows 8 pour plus d'informations sur comment 
mettre à niveau les projets existants de Windows 8 Cordova.
+
+Séjours 8 Téléphone (wp8) fenêtre comme une plate-forme distincte, voir 
[Guide de plateforme Windows Phone 8](../wp8/index.html) pour plus de détails.
+
+Cordova WebViews fonctionnant sous Windows s'appuient sur Internet Explorer 10 
(Windows 8.0) et Internet Explorer 11 (8.1 de Windows et Windows Phone 8.1) 
comme leur moteur de rendu, donc en pratique vous pouvez utiliser le débogueur 
puissant de IE pour tester n'importe quel contenu web qui n'est pas invoquer 
Cordova APIs. Le Blog des développeurs Windows Phone fournit des [indications 
utiles][1] sur comment soutien IE avec les navigateurs WebKit comparables.
+
+ [1]: 
http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+## Exigences et soutien
+
+Pour développer des applications pour la plate-forme Windows, vous devez :
+
+*   Une machine de 8.1 de Windows, 32 ou 64 bits (éditions*Home*, *Pro*ou 
*entreprise* ) au minimum 4 Go de RAM.
+
+*   Windows 8.0, 8.1 ou 10, 32 ou 64-bit *Home*, *Pro*ou *Enterprise* Edition, 
ainsi que [Visual Studio 2012 Express][2] ou Visual Studio 2013. Visual Studio 
2015 n'est pas en mesure de créer des applications Windows 8.0.
+
+ [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
+
+Pour développer des applications pour Windows 8.0 et 8.1 (y compris Windows 
Phone 8.1) :
+
+*   8.1 de Windows ou Windows 10, 32 ou 64 bits *Home*, *Pro*ou *Enterprise* 
Edition, ainsi que [Visual Studio Express de 2013][2] ou supérieur. Une 
version d'évaluation de Windows Enterprise 8.1 est disponible à partir du 
[Microsoft Developer Network][3].
+
+*   Pour les émulateurs Windows Phone, Professional edition 8.1 de Windows (x 
64) ou supérieur et un processeur qui prend en charge [Client Hyper-V et le 
deuxième niveau adresse traduction (lamelle)][4]. Une version d'évaluation de 
Windows Enterprise 8.1 est disponible à partir du [Microsoft Developer 
Network][3].
+
+*   [Visual Studio 2013 pour Windows][5] (Express ou supérieur).
+
+ [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [4]: 
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/ff626524(v=vs.105).aspx#hyperv
+ [5]: 
http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs#d-express-windows-8
+
+Pour développer des applications pour Windows 10 :
+
+*   8.1 de Windows ou Windows 10 techniques Preview 2, 32 ou 64 bits, ainsi 
que [Visual Studio 2015 RC][6] ou supérieur.
+
+ [6]: http://www.visualstudio.com/preview
+
+Compatibilité de l'application est déterminée par le système 
d'exploitation que l'application cible. Les apps sont compatible vers l'avant, 
mais pas rétroactivement compatible, donc impossible d'exécuter une 
application ciblant Windows 8.1 8.0, mais une application construite pour 8.0 
peut fonctionner sur 8.1.
+
+Suivez les instructions à [windowsstore.com][7] pour soumettre l'application 
pour Windows Store.
+
+ [7]: http://www.windowsstore.com/
+
+Pour développer des applications de Cordova pour Windows, vous pouvez 
utiliser un PC fonctionnant sous Windows, mais vous pouvez également 
développer sur un Mac, un environnement de machine virtuelle en cours 
d'exécution ou à l'aide de Boot Camp pour partition de Duel-initialisez un 
8.1 de Windows. Consulter les ressources à mettre en place l'environnement de 
développement requis Windows sur un Mac :
+
+*   [VMWare Fusion][8]
+
+*   [Parallels Desktop][9]
+
+*   [Boot Camp][10]
+
+ [8]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [9]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [10]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+## À l'aide d'outils de Cordova Shell
+
+Si vous souhaitez utiliser les outils axés sur le Windows shell de Cordova en 
conjonction avec le SDK, vous avez deux options de base :
+
+*   Y accéder localement à partir de code de projet généré par la CLI. 
Ils sont disponibles dans les `platforms/windows/` répertoire après avoir 
ajouté la plate-forme `windows` , tel que décrit ci-dessous.
+
+*   Téléchargez-les sur une distribution séparée à 
[cordova.apache.org][11]. La distribution de Cordova contient des archives 
distincts pour chaque plate-forme. N'oubliez pas d'élargir l'archive 
appropriée, `cordova-windows` dans ce cas, dans un répertoire vide. Les 
utilitaires lot pertinents sont disponibles dans le répertoire `package/bin` . 
(Consultez le fichier **README** si nécessaire pour des directions plus 
détaillées).
+
+ [11]: https://www.apache.org/dist/cordova/platforms/
+
+Ces outils de coquille vous permettent d'exécuter des applications Windows, 
créer et construire. Pour plus d'informations sur l'interface de ligne de 
commande supplémentaire qui active les fonctionnalités de plugin sur toutes 
les plateformes, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins.
+
+## Installer le SDK
+
+Installer n'importe quelle édition de [Visual Studio][2] correspondant à la 
version aux exigences énumérées ci-dessus.
+
+![][12]
+
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+
+Pour 10 de Windows, le programme d'installation de Visual Studio a une option 
pour installer les outils pour créer des applications Windows universel. Vous 
devez vous assurer que cette option est sélectionnée lors de l'installation 
pour installer le SDK requis.
+
+## Créez un nouveau projet
+
+À ce stade, pour créer un nouveau projet, vous pouvez choisir entre l'outil 
CLI multiplate-forme décrit dans l'Interface de ligne de commande, ou 
l'ensemble d'outils de shell Windows spécifique. L'approche CLI ci-dessous 
génère une application nommée *HelloWorld* dans un nouveau répertoire de 
projet `Bonjour` :
+
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add windows
+    
+
+Voici l'approche de shell-outil de niveau inférieur correspondant :
+
+        C:\path\to\cordova-windows\package\bin\create.bat C:\path\to\new\hello 
com.example.hello HelloWorld
+    
+
+Ce projet cible Windows 8.1 comme cible par défaut OS. Vous pouvez choisir de 
cibler 8.0 ou 10.0 (voir « Configuration cible Windows version » ci-dessous) 
pour toutes les constructions, ou vous ciblez spécifique à une version 
particulière au cours de chaque génération.
+
+## Générez le projet
+
+Si vous utilisez l'interface CLI dans le développement, le niveau supérieur 
du répertoire du projet `www` répertoire contenant les fichiers sources. 
Exécutez un de ces dans le répertoire du projet pour reconstruire 
l'application :
+
+        > cordova build
+        > cordova build windows              # do not rebuild other platforms
+        > cordova build windows   --debug    # generates debugging information
+        > cordova build windows   --release  # signs the apps for release
+    
+
+Voici l'approche de shell-outil de niveau inférieur correspondant :
+
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+Le `clean` commande aide à débusquer les répertoires en préparation pour 
le prochain `build` :
+
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat 
+    
+
+## Configurer cible Windows version
+
+Par défaut `build` commande produit deux paquets : Windows 8.0 et 8.1 de 
Windows Phone. Pour installer le package Windows version 8.1 que le paramètre 
de configuration suivant doit être ajouté au fichier de configuration 
(`config.xml`).
+
+        <preference name="windows-target-version" value="8.1" />
+    
+
+Une fois que vous ajoutez cette commande réglage de `build` commencera à 
produire des paquets 8.1 de Windows et Windows Phone 8.1.
+
+### Le paramètre --appx
+
+Vous pouvez décider que vous voulez construire une version particulière de 
votre application ciblant un OS particulier (par exemple, vous avez peut-être 
défini que vous souhaitez cibler Windows 10, mais vous voulez construire pour 
Windows Phone 8.1). Pour ce faire, vous pouvez utiliser le paramètre `--appx` :
+
+        > cordova build windows -- --appx=8.1-phone
+    
+
+Le système de génération ignorera l'ensemble de préférence dans le 
fichier config.xml pour la version Windows de cible et strictement construire 
un paquet pour Windows Phone 8.1.
+
+Les valeurs valides pour le drapeau `--appx` sont `8.1-win`, `8.1-phone`et 
`uap` (pour Windows 10 Apps universelle). Ces options s'appliquent également à
 la commande `cordova run` .
+
+### Considérations pour la version Windows de cible
+
+Windows 10 prend en charge un nouveau mode « Remote » pour les applications 
de Cordova (et applications HTML en général). Ce mode permet une plus grande 
liberté dans le respect de l'utilisation de la manipulation du DOM et de 
modèles web communs tels que l'utilisation de script inline d'apps, mais en 
réduisant l'ensemble des capacités de votre application peut utiliser lorsque 
soumis à la Banque publique de Windows le fait. Pour plus d'informations sur 
Windows 10 et le Mode distant, regardez la documentation de [Cordova pour 
Windows 10][13] .
+
+ [13]: win10-support.md.html
+
+Lorsque vous utilisez le Mode distant, les développeurs sont encouragés à 
appliquer une politique de sécurité contenu (CSP) à leur application pour 
prévenir les attaques par injection de script.
+
+## Déployer l'application
+
+Pour déployer le package de Windows :
+
+        > cordova run windows -- --win  # explicitly specify Windows as 
deployment target
+        > cordova run windows # `run` uses Windows package by default
+    
+
+Pour déployer le package de Windows Phone :
+
+        > cordova run windows -- --phone  # deploy app to Windows Phone 8.1 
emulator
+        > cordova run windows --device -- --phone  # deploy app to connected 
device
+    
+
+Vous pouvez utiliser **cordova run windows --list** pour voir toutes les 
cibles disponibles et **cordova run windows --target=target_name \-- -|-phone** 
pour exécuter l'application sur un émulateur ou un périphérique spécifique 
(par exemple, `cordova run windows --target="Emulator 8.1 720P 4.7 inch" -- 
--phone`).
+
+Vous pouvez également utiliser **cordova exécuter--help** pour voir 
construire supplémentaire et exécuter les options.
+
+## Ouvrez le projet dans le SDK et de déployer l'application
+
+Une fois que vous générez une application Cordova comme décrit ci-dessus, 
vous pouvez l'ouvrir avec Visual Studio. Les diverses commandes de `build` 
génèrent un fichier de Visual Studio Solution (*.sln*). Ouvrez le fichier 
dans l'Explorateur de fichiers pour modifier le projet dans Visual Studio :
+
+![][14]
+
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+
+Le composant `CordovaApp` permet d'afficher au sein de la solution et son 
répertoire `www` contient le code source basé sur le web, y compris la page 
d'accueil `index.html` :
+
+![][15]
+
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+
+Les commandes sous le menu principal de Visual Studio vous permettent de 
tester ou déployer l'application :
+
+![][16]
+
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+
+Avec l' **Ordinateur Local** est sélectionné, appuyez sur la flèche verte 
pour installer l'application sur le même ordinateur qui exécute Visual 
Studio. Une fois que vous le faire, l'application apparaît dans des listes de 
Windows 8 app :
+
+![][17]
+
+ [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+
+Chaque fois que vous reconstruisez l'application, la version disponible dans 
l'interface est régénérée.
+
+Une fois disponibles dans la liste des app, maintenez la touche **CTRL** 
enfoncée tout en sélectionnant l'application permet d'épingler dans l'écran 
principal :
+
+![][18]
+
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+
+Notez que si vous ouvrez l'application dans un environnement de machine 
virtuelle, vous devrez peut-être cliquer dans les coins ou sur les côtés des 
fenêtres pour basculer des applications ou accéder à des fonctionnalités 
supplémentaires :
+
+![][19]
+
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+
+Vous pouvez également choisir l'option déploiement sur **simulateur** pour 
visualiser l'application comme s'il s'exécutait sur un périphérique de 
tablette :
+
+![][20]
+
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+
+À la différence de déploiement de bureau, cette option vous permet de 
simuler l'orientation de la tablette, emplacement et de varier ses paramètres 
réseau.
+
+**Remarque**: consultez l'Aperçu pour obtenir des conseils sur la façon 
d'utiliser les outils de ligne de commande de Cordova ou le SDK dans votre flux 
de travail. La CLI Cordova s'appuie sur le code source multi-plateforme qui 
remplace régulièrement les fichiers spécifiques à la plateforme utilisées 
par le SDK. Si vous souhaitez utiliser le SDK pour modifier le projet, utilisez 
les outils de niveau inférieur coquille comme une alternative à la CLI.


---------------------------------------------------------------------
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For additional commands, e-mail: commits-h...@cordova.apache.org

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