Esquece a lista, o problema ta no arrEy
Felipe Lima escreveu:
> Olá,
> travei em outro ponto do programa da lista 1, consegui imprimir o
> ArreyList agora quero que o usuário interaja com o programa,
> escolhendo um desses objetos no teclado e passando o objeto para um
> metodo.
> meu programa está assim agora:
>
> System.out.println("Ola, bem vindo a loja");
> System.out.println("Itens disponiveis:");
> System.out.println(l1.getItens());
> System.out.println("Digite o item desejado:");
> //preciso saber como pegar item desejado i
> p1.comprarItem(i);//enviar item i para ser comprado
>
> abraços-- You received this message because you are subscribed to the Google Groups "Comp 2 - Geral" group. To post to this group, send email to [email protected]. To unsubscribe from this group, send email to [email protected]. For more options, visit this group at http://groups.google.com/group/comp2-geral?hl=en.
