Anexados: Trabalho Final Comp2.html Enviado pelo Google Docs http://docs.google.com/
Relatorio em anexo. -- You received this message because you are subscribed to the Google Groups "Comp 2 - Geral" group. To post to this group, send email to [email protected]. To unsubscribe from this group, send email to [email protected]. For more options, visit this group at http://groups.google.com/group/comp2-geral?hl=en.Title: Trabalho Final Comp2
GuitaRPG (Não abordamos a temática do jogo no relatório, porém já estamos com o nome decidido)
A aplicação segue um estilo de RPG (Role Playing Game) com interface gráfica baseada em botões, algumas imagens estacionarias e caixas de texto. O jogador criará um personagem, que levará em conta as classes disponíveis para ele, e partirá em sua aventura pelo mundo do jogo. O jogo contará com dois botões principais, o botão de “Ação” e o “Menu”. Na opção de “Menu” do jogo serão fornecidas as possibilidades de salvar o progresso do jogo (guardando os itens, posição e atributos do personagem criado), acessar sua lista de equipamentos e itens, informações sobre o seu personagem e mapas. Ao clicar no botão de “Ação” será apresentada para o jogador uma lista das ações que ele pode executar no local em que está, podendo essas serem: “Checar” certo objeto, “Ir para” outro local, utilizar certa habilidade, entre outros. A interface do jogo também contará com: uma barra de HP (Health Points) e outra de MP(Music Points) do personagem, para o jogador poder, rapidamente, verificar se o personagem está em perigo, uma caixa de texto que mostrará descrições de objetos e locais, além das falas de outros personagens e, finalmente, a imagem de fundo cujo propósito é inserir o jogador no mundo do jogo.
Ao abrir o jogo surgirá uma janela de título, onde o usuário selecionará entre as opções de “Novo Jogo” ou “Carregar Jogo”. Após a selecionada a opção, o jogo será executado e várias opções estarão disponíveis para o usuário nesta tela, como: “Menu” e “Ação” que, quando selecionadas, terão outras opções dentro delas. Dentro da opção “Menu”, o jogador poderá obter informações a respeito da situação na qual se encontra no momento, como um mapa da área na qual ele está, atributos do personagem (que definirão seu poder, resistência, entre outros), equipamentos e itens, além das opções de salvar e sair do jogo. Dentro de “Ação” a quantidade de opções sempre dependerá da área na qual o personagem se encontra. Algumas das opções que poderão estar disponíveis são as de movimento, como andar até “lugar”, de “ação” em si, onde o personagem fará algo com algum objeto do ambiente, caso o personagem entre em modo de batalha, todas as opções disponíveis serão diferentes. Ao invés de ter os comandos anteriores, ele terá comandos como “ataque”, “usar habilidade”, “fugir”, entre outros.
Esquema da interface: Grupo: Nº: 1 Rubens Santos, DRE:111031112 Carlos Sergio, DRE: 111030946 Rodrigo Studart, DRE:111201513 Matheus Forny, DRE: 111201814 |
