Le mer, 29 sep 1999, tchesmeli serge a �crit :
[deletia]
> Par contre aucun rapport ave ma,drake, je suis all� sur le site de 3dfx,
> recup�r� le GL pour ma 3dfx...tien cool ils ont chang� les drivers, on a
> maitenant un /dev/3dfx pour ne plus a avoir � mettre le bit suid root
> pourles appli 3dfx..tien ils parlent de modules aussi.a bin oui j'ai bien
> un module 3dfx dans mon rep de module, et l'install ma meme mis un alias
> char-major-17 3dfx dans conf.modules.
> Heu ouais le module se charge jamais, j'ai bien le /dev/3dfx qui existe
> maitenant pourtant, et j'essaye sous xmms de lancer le plugin visualisation
> open gl..bha il passe par mesa et m'affcihe le pug in dan sun fenetre meme
> si je choisit 3dfx full screen (avant j'ai quand meme DL la version 9.5.1
> de xmms pour acceder a ses plug ins) il passe pas par la 3dfx du tout mais
> en emulation logicielle...
> Je lance le test3DFx , il passe en 640*480, plante en 800*600 et il utilise
> pas du tout le module 3dfx..
> quelqu'un sait comment mettre en oeuvre ce module.
> 
> tchesmeli serge adm r�seau

Salut

je viens d'installer les memes packages chez moi, le module se charge...
As-tu le fichier /lib/modules/2.2.xx/misc/3dfx.o ?
mon conf.modules contient "alias char-major-107 3dfx", pas 17.
Et si tu fais un 'modprobe 3dfx' ca te dit quoi ?

Pour les problemes de plantage avec test3dfx, il faut que le serveur X soit
configur� pour pouvoir afficher dans les resolutions que tu demande avec la
3dfx... entous les cas chez moi ca marche comme ca, avec une banshee.
Si tu as une banshee le pb vient peut etre de la.
Dans ce cas, as-tu installe le package XFree86_3DFX-rushlib ?

Chez moi, j'ai encore des problemes : test3dfx fonctionne dans toutes les
resolutions, mais quake 2 refuse de faire autre chose que du X ou du
svgalib... Il n'utilise pas l'acceleration 3dfx. Peut-etre la version
est-elle trop vieille ; elle fonctionnait sans pbs avec mon ancienne 3DFX
premiere generation. Peut-etre qqn a-t-il une idee ?

Enfin, as-tu reussi a compiler/lancer les progs de test qui sont dans le
package dev3dfx ? avec koi faut-il les linker ?

a+

Jean-Christophe

PS : ce mail a train� deux jours dans la file d'attente, assez pour me
permettre de faire tourner (tres bien d'ailleurs) ma voodoo banshee ;
en fait elle �tait bien configur�e, mais il faut IMPERATIVEMENT lancer les
programmes l'utilisant depuis un xterm (ou kvt ou konsole ou...), bref sous
X, car si on le lance depuis une console texte, meme si X est lanc�, cel�
refuse de partir (contrairement a la 3Dfx et 3Dfx2)

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