On 05 Jun 2001 14:56:34 +0200, happy wrote: > On 05 Jun 2001 13:54:06 +0200, Stephane wrote: > > Salut Julien ! > > Il semble que ton pb vient du fait que tes jeux n'utilisent pas l'acceleration > > OpenGL de ta carte. > > Dans ce cas , il faut la forcer en faisant ldd qqchose. > > Je suis desole, mais je ne peux pas etre plus precis, car c'est une info que > > j'ai eue dans la FAQ de nvidia, et je n'ai pas eu a l'utiliser, les drivers > > fournis faisant parfaitement leur travail. > > > > J'espere que cela te donne une nouvelle direction pour te diriger dans le README > > ou la FAQ de Matrox. > > Stef :-) > > > > > > > Salut Julien ! <-- Moi ??? J'n'ai aucun probl�me de 3D, c'�tait plut�t pour >luc.patryl. Pas Grave. > > > Et comme �a a chang� de thread, je te r�ponds i�i. > Bon, tout b�tement, puiske j'y pense maintenant, tu utilisait bien le 16 > ou 32 bits ? Car le 24 n'est pas acc�ler� en 3d ! mais j'ai l'impression > (enfin j'ai pas trop fait gaffe non-plus) ke DrakConf a du mal a mettre > le 32 bits pour les Matrox et du coup ca retombe en 24 je crois. Donc > utilise le 16 bits c nickel. > Pour le 32 bits il faut 2 lignes ressemblant a ceux ci dans > XF86Config-4: > ColorDepth 32 > FBdepth 24 # <- C pas �a mais ca y ressemble en tout cas > > > Et pour les Matroxiens, y'a eu du nouveau, comme quoi MGA s'investit > plus pour les Linuxiens que NVidia tout en livrant les sources des > drivers (qui sont bas�s sur les vris de chez XFree d'illeurs) > http://www.matrox.com/mga/media_center/press_rel/2001/linux_powerdesk.cfm > (attention, d'apr�s le forum, il faut une installe a peu pr�s propre > d'XFree, au moins pour la config, et attention car avec il parait aussi > k'il a du mal a g�n�rer des fichier lorsque LANG="FR_fr" ... autant > mettre LANG="C") Faites un Backup de la config avant de toute mani�re > > Tuxracer bouffe pas loin de 100% de cpu sur ma machine, donc rassure-toi > c normal. (chuis bien content d'avoir 2 procs ;-) comme �a j'en ai un de > tranquille ) > > Best regards, > _HaPPyJaXX_ (anciennement appel� Julien Banchet) > Petite correction: Les 2 lignes pour le 32 bits dans la section Screen sont: DefaultDepth 24 DefaultFbBpp 32 Et non l'inverse
