C'est justement ce que je viens d'essayer de faire :

--------------- patchRSSChannel.py ----------------------------
from Products.CPSRSS import RSSChannel


def _retrieveRSSFeed(self):
        #code modifi�
        ...

RSSChannel._retrieveRSSFeed = _retrieveRSSFeed
---------------------------------------------------------------

Mais cela ne fonctionne pas. Est-ce bien �a la syntaxe ?

J'ai l'impression que mon patch n'est pas pris en compte vu que c'est une 
m�thode "priv�e" que je mets � jour.






-----Message d'origine-----
De : Tarek Ziad� [mailto:[EMAIL PROTECTED]
Envoy� : jeudi 14 avril 2005 11:09
� : TERRIEN Mickael
Cc : [email protected]
Objet : Re: TR: [CPS-users-fr] Customiser un produit


[note : je me permet de Cc sur la mailing pour archivage]

Bonjour,


TERRIEN Mickael wrote:

>Bonjour,
>
>Merci pour votre r�ponse.
>
>En fait, je veux centraliser toutes mes customisations (je pr�cise "non commun 
>� plusieurs utilisateurs" sinon je vous les aurais soumis) dans mon produit. 
>Mon but est de faire un "produit" et tant pis si il y a ensuite des probl�mes 
>avec les mises � jour. Je veux juste que quand je r�installe CPS mes fichiers 
>ne soient pas �cras�s donc je veux qu'ils soient dans mon produit.
>
>J'essaie pour cela d'appliquer un patch dynamique � la classe 
>"CPSRSS/RSSChannel.py".
>
>C'est juste un d�tail que j'ai modifi� dans la m�thode "_retrieveRSSFeed" qui 
>m'impose de surcharger cette m�thode.
>
>Comment faire ?
>
>J'ai essay� :
>
>--------------- patchRSSChannel.py ----------------------------
>#D�but
>from Products.CPSRSS import RSSChannel
>
>#Suite
>//Tout le code de RSSChannel.py avec ma modification dans la m�thode 
>"_retrieveRSSFeed"
>
>#Patch dynamique appliqu� � RSSChannel.py
>RSSChannel = RSSChannel
>
>#Fin
>---------------------------------------------------------------
>
>Mais c'est toujours l'ancienne m�thode qui est prise en compte !
>
>Merci d'avance.
>  
>
A ok en fait le principe du patch est le suivant :

fichier Foo.py :
class Foo:
    def bar(self):
        print 'fonctionnement original'



le patch fichier FooPatch.py :
(contient juste le delta)

from Foo import Foo

def bar(self):
    print 'je pr�f�re ainsi'

Foo.bar = bar
# a partir de ce point la classe Foo est patch�e




   

>
>
>
>-----Message d'origine-----
>De : Tarek Ziad� [mailto:[EMAIL PROTECTED]
>Envoy� : mercredi 13 avril 2005 13:11
>� : TERRIEN Mickael
>Cc : [email protected]
>Objet : Re: TR: [CPS-users-fr] Customiser un produit
>
>
>TERRIEN Mickael wrote:
>
>  
>
>>Dans mon cas, ce sont des classes de ces produits que je modifie.
>>
>>Par exemple, RSSChannel.py pour le produit "CPSRSS" 
>>ou encore TypeMakerTool.py pour le produit "CPSTypeMaker" 
>>
>>Que me conseillez-vous de faire ?
>>
>>J'ai l'impression que c'est de cr�er mon propre produit...
>> 
>>
>>    
>>
>Ca tiens plus de l'�volution d'un produit que de la cr�ation d'un 
>nouveau produit, car vous etes surement
> en train de customiser des parties de cps qui n'ont pas �t� pr�vues 
>pour l'instant pour etre customis�s comme les schemas, layouts etc..
>
>Le probl�me surviendra lorsque vous mettrez � jour les produits 
>concern�s avec des nouvelles version de CPS.
>
>Pouvez vous nous d�crire bri�vement les modifications que vous apportez ?
>
>Si ce sont des besoins de customisation communs � plusieurs 
>utilisateurs, il s'agira alors peut etre de sortir des nouveaux points 
>de customisation du produit concern� pour que vous puissiez adapter le 
>fonctionnement de mani�re p�renne.
>
>Tarek
>
>  
>
>>-----Message d'origine-----
>>De : Anahide Tchertchian [mailto:[EMAIL PROTECTED]
>>Envoy� : mercredi 13 avril 2005 12:19
>>� : TERRIEN Mickael
>>Cc : [email protected]
>>Objet : Re: [CPS-users-fr] Customiser un produit
>>
>>
>>TERRIEN Mickael wrote:
>> 
>>
>>    
>>
>>>Bonjour,
>>>   
>>>
>>>      
>>>
>>Bonjour,
>>
>> 
>>
>>    
>>
>>>je voudrais conna�tre la m�thode conseill�e pour customiser un produit ?
>>>   
>>>
>>>      
>>>
>>La m�thode conseill�e est, en effet, de cr�er son propre produit, dont 
>>l'installeur appelle l'installeur par d�faut de CPS, puis met en place 
>>les comportements personnalis�s.
>>
>> 
>>
>>    
>>
>>>Actuellement, je modifie directement les sources du produit pour qu'il 
>>>prenne en compte les cas sp�cifiques et g�n�riques.
>>>Mais je voudrais centraliser ces modifications dans mon produit personnel.
>>>
>>>Quelle est la bonne m�thode ? :
>>>- copier dans mon produit les classes en jeu
>>>- installer le produit customis� (modifier le fichier install, ...) 
>>>dans mon produit
>>>- syst�me de patch
>>>
>>>Est-ce-qu'une m�thode est ind�pendante des �ventuels mises � jour des 
>>>produits concern�s ?
>>>   
>>>
>>>      
>>>
>>Je ne suis pas sure de comprendre cette question, mais peut-etre que 
>>l'explication precedente y repond : c'est l'appel du script d'update de 
>>CPS avant l'installation des specificites qui assure la mise a jour 
>>correcte du site.
>>
>>Pour ce qui est des methodes plus "concretes", tout depend des 
>>modifications.
>>S'il s'agit de modifier un schema/layout par exemple, il est possible de 
>>les redefinir dans votre produit, et cette configuration ecrasera la 
>>configuration par defaut.
>>
>>Certaines fois,la personnalisation est l�g�rement plus compliqu�e 
>>(modifications des methodes d'un widget par exemple).
>>
>>D'autres fois encore, il est plus simple de monkey-patcher, voire 
>>patcher, mais en g�n�ral il vaut mieux l'�viter.
>>
>>N'h�sitez pas � poser des questions concernant des personnalisations que 
>>vous ne sauriez pas mettre en place.
>>
>>Cordialement,
>>
>> 
>>
>>    
>>
>
>
>
>  
>


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