C'est justement ce que je viens d'essayer de faire :
--------------- patchRSSChannel.py ----------------------------
from Products.CPSRSS import RSSChannel
def _retrieveRSSFeed(self):
#code modifi�
...
RSSChannel._retrieveRSSFeed = _retrieveRSSFeed
---------------------------------------------------------------
Mais cela ne fonctionne pas. Est-ce bien �a la syntaxe ?
J'ai l'impression que mon patch n'est pas pris en compte vu que c'est une
m�thode "priv�e" que je mets � jour.
-----Message d'origine-----
De : Tarek Ziad� [mailto:[EMAIL PROTECTED]
Envoy� : jeudi 14 avril 2005 11:09
� : TERRIEN Mickael
Cc : [email protected]
Objet : Re: TR: [CPS-users-fr] Customiser un produit
[note : je me permet de Cc sur la mailing pour archivage]
Bonjour,
TERRIEN Mickael wrote:
>Bonjour,
>
>Merci pour votre r�ponse.
>
>En fait, je veux centraliser toutes mes customisations (je pr�cise "non commun
>� plusieurs utilisateurs" sinon je vous les aurais soumis) dans mon produit.
>Mon but est de faire un "produit" et tant pis si il y a ensuite des probl�mes
>avec les mises � jour. Je veux juste que quand je r�installe CPS mes fichiers
>ne soient pas �cras�s donc je veux qu'ils soient dans mon produit.
>
>J'essaie pour cela d'appliquer un patch dynamique � la classe
>"CPSRSS/RSSChannel.py".
>
>C'est juste un d�tail que j'ai modifi� dans la m�thode "_retrieveRSSFeed" qui
>m'impose de surcharger cette m�thode.
>
>Comment faire ?
>
>J'ai essay� :
>
>--------------- patchRSSChannel.py ----------------------------
>#D�but
>from Products.CPSRSS import RSSChannel
>
>#Suite
>//Tout le code de RSSChannel.py avec ma modification dans la m�thode
>"_retrieveRSSFeed"
>
>#Patch dynamique appliqu� � RSSChannel.py
>RSSChannel = RSSChannel
>
>#Fin
>---------------------------------------------------------------
>
>Mais c'est toujours l'ancienne m�thode qui est prise en compte !
>
>Merci d'avance.
>
>
A ok en fait le principe du patch est le suivant :
fichier Foo.py :
class Foo:
def bar(self):
print 'fonctionnement original'
le patch fichier FooPatch.py :
(contient juste le delta)
from Foo import Foo
def bar(self):
print 'je pr�f�re ainsi'
Foo.bar = bar
# a partir de ce point la classe Foo est patch�e
>
>
>
>-----Message d'origine-----
>De : Tarek Ziad� [mailto:[EMAIL PROTECTED]
>Envoy� : mercredi 13 avril 2005 13:11
>� : TERRIEN Mickael
>Cc : [email protected]
>Objet : Re: TR: [CPS-users-fr] Customiser un produit
>
>
>TERRIEN Mickael wrote:
>
>
>
>>Dans mon cas, ce sont des classes de ces produits que je modifie.
>>
>>Par exemple, RSSChannel.py pour le produit "CPSRSS"
>>ou encore TypeMakerTool.py pour le produit "CPSTypeMaker"
>>
>>Que me conseillez-vous de faire ?
>>
>>J'ai l'impression que c'est de cr�er mon propre produit...
>>
>>
>>
>>
>Ca tiens plus de l'�volution d'un produit que de la cr�ation d'un
>nouveau produit, car vous etes surement
> en train de customiser des parties de cps qui n'ont pas �t� pr�vues
>pour l'instant pour etre customis�s comme les schemas, layouts etc..
>
>Le probl�me surviendra lorsque vous mettrez � jour les produits
>concern�s avec des nouvelles version de CPS.
>
>Pouvez vous nous d�crire bri�vement les modifications que vous apportez ?
>
>Si ce sont des besoins de customisation communs � plusieurs
>utilisateurs, il s'agira alors peut etre de sortir des nouveaux points
>de customisation du produit concern� pour que vous puissiez adapter le
>fonctionnement de mani�re p�renne.
>
>Tarek
>
>
>
>>-----Message d'origine-----
>>De : Anahide Tchertchian [mailto:[EMAIL PROTECTED]
>>Envoy� : mercredi 13 avril 2005 12:19
>>� : TERRIEN Mickael
>>Cc : [email protected]
>>Objet : Re: [CPS-users-fr] Customiser un produit
>>
>>
>>TERRIEN Mickael wrote:
>>
>>
>>
>>
>>>Bonjour,
>>>
>>>
>>>
>>>
>>Bonjour,
>>
>>
>>
>>
>>
>>>je voudrais conna�tre la m�thode conseill�e pour customiser un produit ?
>>>
>>>
>>>
>>>
>>La m�thode conseill�e est, en effet, de cr�er son propre produit, dont
>>l'installeur appelle l'installeur par d�faut de CPS, puis met en place
>>les comportements personnalis�s.
>>
>>
>>
>>
>>
>>>Actuellement, je modifie directement les sources du produit pour qu'il
>>>prenne en compte les cas sp�cifiques et g�n�riques.
>>>Mais je voudrais centraliser ces modifications dans mon produit personnel.
>>>
>>>Quelle est la bonne m�thode ? :
>>>- copier dans mon produit les classes en jeu
>>>- installer le produit customis� (modifier le fichier install, ...)
>>>dans mon produit
>>>- syst�me de patch
>>>
>>>Est-ce-qu'une m�thode est ind�pendante des �ventuels mises � jour des
>>>produits concern�s ?
>>>
>>>
>>>
>>>
>>Je ne suis pas sure de comprendre cette question, mais peut-etre que
>>l'explication precedente y repond : c'est l'appel du script d'update de
>>CPS avant l'installation des specificites qui assure la mise a jour
>>correcte du site.
>>
>>Pour ce qui est des methodes plus "concretes", tout depend des
>>modifications.
>>S'il s'agit de modifier un schema/layout par exemple, il est possible de
>>les redefinir dans votre produit, et cette configuration ecrasera la
>>configuration par defaut.
>>
>>Certaines fois,la personnalisation est l�g�rement plus compliqu�e
>>(modifications des methodes d'un widget par exemple).
>>
>>D'autres fois encore, il est plus simple de monkey-patcher, voire
>>patcher, mais en g�n�ral il vaut mieux l'�viter.
>>
>>N'h�sitez pas � poser des questions concernant des personnalisations que
>>vous ne sauriez pas mettre en place.
>>
>>Cordialement,
>>
>>
>>
>>
>>
>
>
>
>
>
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