>>Oups d�sol�, je ne pensais pas  qu'en s�lectionnant aucune cat�gorie,
>>il allait se retrouver en 1�re page.
>>Le probl�me est r�gl� et voici le nouveau lien :
>>http://www.zope.org/Members/ngouzy/products/DEV/
> OK, merci :-) tu m'as fait peur ...
Encore une fois toutes mes excuses.

> en passant CPSSkins est vieux de 2 ans et apr�s 5 ou 6 refactorings
> certaines parties montrent leur age, par ex: les styles qui sont des
> objets CMF (tr�s peu flexibles). Les points que tu soulignes sont bien
> connus, simplement l'extension de ces objets en partant de CMF n'est
> pas la meilleure solution.
Sans doute, j'ai juste essay� de voir rapidement ce que �a pouvait donner en
me basant sur ton code.

> Les Templets par contre sont d�j� remplaceables par les portlets
> (CPSPortlets avec des sch�mas flexibles).
Ouais, �a j'ai vu et c'est vraiment pas mal.


> Enfin le port vers zope3 (http://www.medic.chalmers.se/~jmo/Zope3/) est
> sens� permettre de compl�tement revoir l'architecture sans tous les
> probl�mes de compatibilit� avec CMF.
> voila une pr�sentation qui d�crit les points principaux du design:
> http://www.medic.chalmers.se/~jmo/Zope3/CPSSkins.pdf
Existe-t-il une url o� on peut t�l�charger cette nouvelle version ?
Cela veut-il dire que le CPSSkins actuel n'�voluera plus bcp et cette
nouvelle version sera "backport�" pour Plone 2 et CPS 3 via Five ?

> la partie concernant les styles n'est pas encore vraiment finalis�e
> mais il est possible de d�passer les limitations que tu d�cris de
> mani�re plus propre en utilisant l'architecture de zope3.
Super.

Nicolas


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