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Das Problem hatte ich auch schon mal. Das h�ngt irgendwie mit dem GarbageCollector zusammen. Wenn du den Destruktor aufrufst dann wird das dem GarbageCollector �bergeben und der r�umt erst dann auf, wenn nicht mehr gen�gend Speicher im System verf�gbar ist. Du musst also dem GarbageCollector explizit sagen, dass er den Destruktor ausf�hren soll.
-----Urspr�ngliche Nachricht-----
Hallo,
ich habe gerade nach alter C++ - Gewohnheit die sch�ne Sanduhrklasse versucht:
public class Sanduhr { private Cursor OldC; private Form m_Wnd;
public Sanduhr(Form Wnd) { m_Wnd = Wnd; OldC = m_Wnd.Cursor; m_Wnd. Cursor = Cursors.WaitCursor; }
~Sanduhr() { m_Wnd.Cursor = OldC; } } (Anwendung ist in C++ - Programmen so, da� man nur eine Instanz der Klasse in der Funktion deklariert, w�hrend der die Sanduhr angezeigt werden soll. Beim Verlassen der Funktion kommt die Klassenvariable aus der Lifetime, der Destruktor wird gerufen, und der vorherige Cursor ist wieder da. Sinn der �bung: Man kann's nicht mehr vergessen...)
Nun wird der Destructor nicht wie bei C++ dann gerufen, wenn die Klasse aus der Lifetime ger�t, sondern irgendwann, wenns dem Framwork einf�llt...
Kann ich das irgendwie deklarieren?
Danke, Gr��e Stephan |
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