Le 31 oct. 2005, à 23:39, Marc Derbaix a écrit :
Le 22 oct. 05 à 12:42, Luc home a écrit :
Le 22 oct. 2005, à 01:58, Marc Derbaix a écrit :
D'après ce que j'ai lu jusqu'ici, il faut compiler avec la version
Windows pour générer un .exe et des DLL.
Je confirme !
Et inversement , un PC sous Windows ne générera pas les .ds store et
"data forks" propres à Apple .
Dans FMP-Dev , comme tous les "générateurs" d'applications
multi-plateformes (Revolution et RealBasic , par exemple !) ,
l'étape de "compilation" A BESOIN du processeur pour générer du code
machine propre à l'OS concerné .
A ma connaissance - ... mais je peux me tromper ;o) - il n'y a QUE
les compilateurs "dédiés" du genre Metrowerks (CodeWarrior) qui sont
"trans-plateformes" : en C++ , le compilateur fonctionne à l'aide de
bibliothèques spécialisées qui comportent le code généré par telle ou
telle instruction !
Ce qui n'est PAS le cas pour FMP , Rev , ... , qui se "contentent"
d'enregistrer le code du compilateur généré DANS le processeur .
Je n'aurais jamais osé l'espérer: en fouillant dans les archives des
listes FMPro (réunies évidemment dans une BDD FM Pro), je vois que pas
mal de gens utilisent un processeur émulé: celui de Virtual PC. Ce qui
est plus pratique (même si pas beaucoup moins coûteux) à emporter avec
sois (et son Mac) qu'un PC.
Content pour toi ;o))
Notes que cela ne contredit pas ce que je disais , ... hein ! ;o)
Tu vas "enregistrer" du code généré par l'émulateur
... mais cela va être d'une lenteur , ... non ?
Bémol : si ce sont bien les archives de FMPro avant qu'ils ne
deviennent un site avec chat , ... c'est principalement de FMP6 ,
FMPDev6.5 et le début de FMP7 dont il est question .
Et vérifie bien que ce n'était pas des version de VirtualPC d'avant que
MicroMou ne "rachète" la chose ... !
Je sais que "certaines" fonctions ont "disparus" !
Luc
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