From: C y b e r T e c h @ L i s t s . E x M a c h i n a . n e t
<http://www.cybercafe21.net> & <http://www.cybercafe21.tv>

Salut Stephane,

 Une fois de plus c'est toi qui r�pond � ma question.  Merci donc, mais je
suis �tonn�, car il y a sur cette ML d'autres personnes qui s'y connaissent
aussi dans ce domaine, mais bon tu as �t� le plus prompt :-)
Au fait, merci aussi pour ton conseil, la ligne est bien meilleure mtnt avec
Wanadoo :-)  Et au fait, j'ai sonner � Olivier Hendrickx la semaine
derni�re, et il m'a dit que l'ADSL Office Wanadoo allait passer �  256kbit
en upload d�s Juin !?  Ca c'est une bonne nouvelle!  Mais j'ai une question
cependant : est-ce purement Wanadoo cela, ou est-ce Belgacom/Turboline qui
fait cela pour tout ses abo ADSL Office ?  Et si oui, question bis, est-ce
que cela est aussi valable pour les ABOs ADSL Pro !?  La raison pour
laquelle je pose la question c'est que mon concurrent � arlon est en ADSL
pro, skynet j'imagine, et j'aimerais bien qu'il NE profites pas de cet
upgrade tu vois ;-) 
 Tant qu'on y est, pour que je connaisse quel est le provider de mon
concurrent, quel est la mani�re la plus simple � ton avis ?  Aller sur l'un
de ses pc, voir sa config IP et son serveur DNS et suivant le serveur DNS je
saurai dire si � quel provider il appartient, ou prendre son num�ro de t�l.
et sonner � skynet voir si c'est eux ... ??  Autre, comment puis-je savoir
exactement si il a bien l'adsl pro et non l'office, vu qu'apparement le
vendeur ne s'y connait pas niveau net et toute la technologie.

 Sinon, as-tu un samedi voire un dimanche ca serait encore mieux, de libre �
m'accorder ?  Vers fin Mai.  Et combien demandes-tu pour que je t'exploite
une journ�e ?  A nouveau, en "noir" pour moi ca roule ;)

Merci et bonne semaine
Alex

-----Original Message-----
From: Stephane Bouvard [mailto:[EMAIL PROTECTED]]
Sent: Saturday, May 04, 2002 09:33
To: 'CyberTech'
Subject: RE : [CCTK] Config Router - port forwarding


From: C y b e r T e c h @ L i s t s . E x M a c h i n a . n e t 
<http://www.cybercafe21.net> & <http://www.cybercafe21.tv>

Le principe est simple...  Tu as un r�seau avec mettons 10 machines,
mais tu n'as sur internet une seule adresse IP publique qui est assign�e
� ton routeur...  Quand une de tes machines cherche � sortir vers le net
pas de probl�me, la machine envoit la requ�te au routeur qui lui-m�me la
renvoit sur le net et m�morise � qui il va devoir envoyer la r�ponse.
La r�ponse arrive sur l'IP publique du routeur (avec les r�f�rences � la
question si on veut), le routeur la redirige vers la bonne machine.
Dans ce cas ci en r�alit� le routeur (et la station) choisissent un nr
de port "al�atoire" sur lequel ils attendent la r�ponse et qu'ils
communiquent au serveur auquel ils envoient leurs requ�tes, c'est ce nr
de port qui devient la r�f�rence (routeur et station n'�coutent pas
forc�ment sur le m�me nr de port, le routeur se chargeant de la
translation au passage, raison pour laquelle le terme plus correct dans
la majorit� des configs devrait �tre PAT plut�t que NAT).

L� o� cela pose probl�me c'est quand des donn�es arrivent sur le routeur
depuis internet sans qu'une "question" ait �t� pos�e par l'une des
machines du r�seau, car l� le routeur ne sait pas quoi en faire...  Les
donn�es peuvent �tre destin�es � n'importe laquelle des 10 machines ou �
lui-m�me...  Sans configuration sp�cifique, le routeur va dropper ces
informations, qui ne parviendront donc pas � la machine � qui elles
s'adressaient.  C'est ce qui permet d'ailleurs aux routeurs NAT de jouer
le r�le de firewall limit�s.

Th�oriquement dans la majorit� des cas pas besoin de configuration
particuli�re pour que le jeu fonctionne.  Une configuration particuli�re
est n�cessaire uniquement pour pouvoir h�berger des parties,
c'est-�-dire fonctionner comme serveur de jeu...

Maintenant il est possible que certains jeux ne soient *pas* compatibles
avec les technologies NAT/PAT, et que le serveur de jeu sur internet
tente d'envoyer des donn�es � la station de jeu en essayant d'�tablir
lui-m�me des connexions avec cette station sur un port sp�cifique
pr�d�fini...  C'est assez rare mais n'est pas impossible (j'ai eu le cas
si mes souvenirs sont exacts avec l'un des derniers jeux StarWars que
j'ai achet�).  Le gros probl�me dans ce cas, c'est que le routeur ne
pouvant pas d�terminer de lui-m�me � quelle station envoyer les donn�es,
il faut donc le lui "dire", ce qui implique aussi que UNE SEULE station
pourra �tre configur�e pour jouer � ce jeu via le net...

Chaque jeu est sp�cifique et utilise des ports bien particuliers.

Bien � toi...
 _
(_'  L'informatique est ma passion, vous la simplifier, mon m�tier !
,_)t�phane Bouvard [[EMAIL PROTECTED]] http://www.antarex.be
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o|_)(_ Hosting php4/cgi/mySQL - 100 Euros, pq payer plus ? www.myown.be
 

> Et qqun est-il en mesure d'expliquer ce que cela veux dire ? 
> (l'ouverture des ports, le port forwarding)  De ce que j'ai 
> pu comprendre et de par logique, je dirais que toute requ�te 
> attaquant par exemple le port 2300 du router contient une 
> adresse IP cible, l'adresse IP local d'un PC de mon r�seau, 
> et il devra "forwarder" tout les packets une fois "ouvert" au 
> PC cible sur le port du PC cible en question.  Est-ce ca 
> l'explication ?



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