Salut,

Moi je te dirais UDP. En tout cas c'est le protocole utilise sous Quake Arena et probablement tous les jeux dits "rapides". En effet, c'est un protocole non fiable, sans connexion, destine aux applications qui ne veulent pas du sequencement et du controle de flux de TCP car elles veulent utiliser les leurs.
En resume, l'application balance les paquets et le recepteur ne controle pas si ils sont tous la (phenomene de lost packet et du lag) typique des joueurs ayant une mauvaise connexion. Le controle et le renvoi des paquets mettraient trop de temps et seraient incompatibles avec les jeux en temps reels.


Thierry

----- Original Message ----- Subject: protocole de communication pour jouer sur internet
From: "[EMAIL PROTECTED]" <[EMAIL PROTECTED]>
Date: Sat, 02 Oct 2004 12:36:05 +0200


bonjour,
quelqu'un peut il me dire quel est le principal protocole de
communication qu'il faut utiliser pour jouer en reseau sur internet avec
d'autres personnes ?

eric


-- Cette liste vous est offerte par Emakina <http://www.emakina.com/> Emakina: technologie et creativite au service de vos projets Web. Desabonnement par email : <mailto:[EMAIL PROTECTED]>



Répondre à