On Thu, Nov 14, 2002 at 11:59:10AM +0100, Nick Name wrote: > On Wed, 13 Nov 2002 21:13:41 +0100 > Leonardo Canducci <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > > > se ho capito bene i 2 .deb creano un pacchetto deb che patcha il > > kernel e aggiunge dei moduli, quindi fa le modifiche che Nick > > sconsigliava. � questo il motivo per cui � preferibile usare i > > sorgenti di nvidia? per non incasinare /lib/modules? > > A parte che su sid neanche io riesco ad installare la nvidia (ma ho io su sid avevo i driver nvidia (parlo di prima dell'estate per�).
> cio� mettere il kernel in /usr/src/linux, fare make dep e fare make > install nei driver scaricati dalla rete. ho fatto proprio cos�, saltando - come da te consigliato - i passaggi: make modules make modules install make bzimage visto che non volevo toccare i moduli. ho scelto questa strada perch� pensavo che usare i deb costringesse a patchare il kernel (e voglio tenere quello standard, almeno finche non me lo ricompilo da solo). invece ho comunque modificato i moduli e ho anche un kernel tainted, come dice espressamente lo script di installazione dei driver nvidia. in linea di principio non � per niente una bella cosa. cosa potrei leggere per approfondire l'argomento? quali sono i rischi di usare un kernel tainted? ciao PS Unreal Tournament 2003 funziona benino almeno. PSS mi ero affezionato al framebuffer e ora devo stare senza per colpa dei driver nvidia. speravo che avessero fixato il bug con gli ultimi driver e invece no! tornare alla fastidiosa console stile 286 mi ha fatto una gran tristezza. -- Leonardo Canducci - [EMAIL PROTECTED] GPG Key ID: 429683DA

