> io no (woody). ma non so se dipenda dalle librerie o dalla versione di > quake...
credo che dipenda dalla versione, visto che di tutte le librerie elencate ne ho solo una io. pero e strano che in una versione piu recente abbiano introdotto il supporto a 3dfx opengl... > > quakeforge ha pure il repository per scaricare le versioni cvs > > pacchettizzate in deb. pero non lo uso abitualmente, non so perche > > preferisco tenermi stretto il vecchio quake... > > perchč quakeforge č molto diverso? bo li proverņ (quando me li farņ > scaricare :| mah, e' diverso si. hanno aggiunto un po di roba, tipo supporto per mp3 e ogg credo, miglior gestione delle luci (e colorate), sprite trasparenti per molti effetti al posto del particle system, e altre cosucce, non so di preciso. il punto e che si tratta di una unificazione tra quakeworld e quake1, piu orientata su quakeworld che su quake1 probabilmente. a parlarne mi e venuta voglia di riprovarlo... > SDL, che si appoggia al fb o alle svgalib - credo. mmm sarebbe interessante vedere che dispositivo di puntamento sceglie sdl in quella situazione... mah...