Ho navigato un po' per cercare una risposta al problema sottoposto alla lista e ho trovato una mini guida per attivare il 3d. Ho capito che l'unica cosa attivata sul mio pc dal driver ATI è il 2d. A quanto ho trovato, per risolvere il problema bisogna fare quanto segue:
|------------------------------------------------------------------------------------------------- # fglrxinfo # display: :0.0 screen: 0 # OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc. # OpenGL renderer string: Radeon 9600 Athlon (3DNow!) # OpenGL version string: 1.3 (X4.3.0-3.2.8) Chiaramente il tipo di scheda video e il processore cambieranno a seconda del modello... ;) Se, invece di Ati Technologies, vi esce Mesa.... o altro, allora avete ablilitato solo il 2D. Quindi fate così nella shell, sempre da superuser: (NOTA: per effettuare queste operazioni, il pacchetto contenente i sorgenti del kernel della vostra distribuzione deve essere correttamente installato -- ilsensine) # cd /lib/modules/fglrx/build_mod # ./make.sh # cd .. # ./make_install.sh # fglrxconfig Riconfigurate tutto come prima, riavviate X, e poi, sempre da shell, date ancora: # fglrxinfo e automagicamente dovrebbero uscirvi quelle meravigliose stringhe. Potete anche dare: # glxinfo e vedere che la voce Direct rendering abbia un Yes. -----------------------------------------------------------------------------| Peccato che non appena digito: ./make.sh ottengo questa stringa: debian:/lib/modules/fglrx/build_mod# ./make.sh ATI module generator V 2.0 ========================== initializing... kernel includes at /usr/src/linux/include not found or incomplete file: /usr/src/linux/include/linux/version.h debian:/lib/modules/fglrx/build_mod# E tutto si ferma li. Il kernel-source-2.6.8 è installato. Lo stesso vale per gli headers. Ci capisco sempre meno... Matteo Alle 21:37, mercoledì 19 ottobre 2005, hai scritto: > Ho installato i drivers ATI appena rilasciati dal sito ATI. > L'installazione automatica è andata a buon fine, almeno così dice > l'installer, ma i giochi girano da schifo (ma proprio schifo). Questo con > la Nvidia non accadeva e i giochi giravano ottimamente. > Questo è il risultato: Cosa devo fare a questo punto per attivare il direct > rendering? > > Scusate la domanda ormai puzzolente, tanto è vecchia, ma non so proprio > cosa fare. > Grazie > matteo > > [EMAIL PROTECTED]:~$ glxinfo > name of display: :0.0 > display: :0 screen: 0 > direct rendering: No > server glx vendor string: SGI > server glx version string: 1.2 > server glx extensions: > GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context > client glx vendor string: ATI > client glx version string: 1.3 > client glx extensions: > GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, > GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, > GLX_ATI_pixel_format_float, GLX_ATI_render_texture > GLX extensions: > GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context > OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org > OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect > OpenGL version string: 1.3 Mesa 4.0.4 > OpenGL extensions: > GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp, > GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, > GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, > GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color, > GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_texture_env_add, > GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, > GL_EXT_texture_lod_bias > glu version: 1.3 > glu extensions: > GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess > > visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav > id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat > ---------------------------------------------------------------------- > 0x23 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 1 0 None > 0x24 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 1 0 None > 0x25 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 1 0 None > 0x26 24 tc 1 24 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 1 0 None > 0x27 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 1 0 None > 0x28 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 1 0 None > 0x29 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 1 0 None > 0x2a 24 dc 1 24 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 1 0 None > [EMAIL PROTECTED]:~$

