C'est encore moi...

Sylvain Sauvage a �crit :
> Comput unicum 1113677567 (Sat, 16 Apr 2005 20:52:47 +0200),
> David BERCOT a �crit :
> 
>>[...] 
>>Ben je suis bien d'accord avec toi (sur le concept ;-)), mais,
>>malheureusement, m�me avec vga=791, �a ne marche pas.
>>J'ai juste mes lignes vertes toutes les 10%.
> 
> Ce sont les lignes que splashy est cens� lire pour modifier sa barre de
> progression.

Oui, j'avais bien vu �a comme �a mais, comme je n'avais pas d'image...

>>Bon, ben je dois avoir un bug quelque part...
>>
>>Si jamais tu progresses, n'h�site pas � m'en faire part ;-)
> 
> Le vga=791, c'est normal : il n'y a que des images en 1024x768 pour
> l'instant.

OK. Donc, si je change (genre vga=794), je modifierais le background.jpg...

> Sinon, pareil pour moi : il ne fait rien non plus � l'arr�t. Je vais
> creuser un peu : je compte m'en servir pour suspend2 et son nouvel
> user_ui.

Pour moi, �a marche aussi � l'arr�t...

> Par contre, je crois qu'ils vont devoir recoder �a en plus concis :
> utiliser la libglibmm et tout une flopp�e d'autres biblioth�ques ne
> facilite rien (notamment quand on doit recompiler parce qu'on est pas en
> ubuntu).
> En clair, m�me si le code tente de le faire, il est impossible de
> compiler splashy en static (pour qu'il n'utilise pas de biblioth�que
> externe et qu'on puisse avoir /usr sur une partition s�par�e).
> 
> C'est plut�t une � proof of concept � (la preuve que �a marche).

Tant que �a pla�t � l'utilisateur ;-)

David.


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