C'est encore moi... Sylvain Sauvage a �crit : > Comput unicum 1113677567 (Sat, 16 Apr 2005 20:52:47 +0200), > David BERCOT a �crit : > >>[...] >>Ben je suis bien d'accord avec toi (sur le concept ;-)), mais, >>malheureusement, m�me avec vga=791, �a ne marche pas. >>J'ai juste mes lignes vertes toutes les 10%. > > Ce sont les lignes que splashy est cens� lire pour modifier sa barre de > progression.
Oui, j'avais bien vu �a comme �a mais, comme je n'avais pas d'image... >>Bon, ben je dois avoir un bug quelque part... >> >>Si jamais tu progresses, n'h�site pas � m'en faire part ;-) > > Le vga=791, c'est normal : il n'y a que des images en 1024x768 pour > l'instant. OK. Donc, si je change (genre vga=794), je modifierais le background.jpg... > Sinon, pareil pour moi : il ne fait rien non plus � l'arr�t. Je vais > creuser un peu : je compte m'en servir pour suspend2 et son nouvel > user_ui. Pour moi, �a marche aussi � l'arr�t... > Par contre, je crois qu'ils vont devoir recoder �a en plus concis : > utiliser la libglibmm et tout une flopp�e d'autres biblioth�ques ne > facilite rien (notamment quand on doit recompiler parce qu'on est pas en > ubuntu). > En clair, m�me si le code tente de le faire, il est impossible de > compiler splashy en static (pour qu'il n'utilise pas de biblioth�que > externe et qu'on puisse avoir /usr sur une partition s�par�e). > > C'est plut�t une � proof of concept � (la preuve que �a marche). Tant que �a pla�t � l'utilisateur ;-) David.

