Le mardi 02 octobre 2007 à 16:46 +0400, Thierry GABET a écrit : > OK, merci. > J'avais cherché un peu partout, et je pensais au début que c'était le > plugin Flash qui était muet. Alors j'ai cherché divers versions de > Flash. > > Mais en réalité il se fait entendre si j'enlève ESD, ou alors en > laissant ESD mais en installant effectivement libflashsupport. Donc > problème de sons Flash avec ESD résolu !! Mais cela ne résoud pas mes > problèmes de sons sous Wine et sur les jeux linux en général. En partant > du même principe, j'en déduis que les jeux Linux (du moins ceux que > j'ai) ne savent pas causer avec ESD
Pour wine: $ apt-cache search wine esd libwine-esd - Windows API Implementation (EsounD Sound Module) Mais de manière générale, esd n'est pas fait pour ça. Il introduit énormément de latence, ce qui n'est pas bon pour le jeu. Tu devrais le désactiver au moins pendant que tu joues. Plusieurs pistes: - Tu vire esd. Tu n'auras plus les sons systèmes GNOME, mais il est possible de configurer alsa pour qu'il gère tout seul le mixage si ta carte son le permet (et quasiment toutes les applications savent causer avec alsa). - Je ne connais pas suffisamment esd, mais je crois qu'il propose en option de relâcher le conduit de son au bout d'un certain temps d'activité. Cela peut permettre aux applications qui causent directement à alsa de court-circuiter esd. - Jette un oeil à PulseAudio. Il est conçu pour remplacer esd sans aucun problème, et il est normalement plus efficace. -- David. -- Lisez la FAQ de la liste avant de poser une question : http://wiki.debian.net/?DebianFrench Vous pouvez aussi ajouter le mot ``spam'' dans vos champs "From" et "Reply-To:" To UNSUBSCRIBE, email to [EMAIL PROTECTED] with a subject of "unsubscribe". Trouble? Contact [EMAIL PROTECTED]

