Mercredi, 7 Mai 2003 11:23:03 +0200
Pobel Damien <[EMAIL PROTECTED]> tapotait:

>> Bonjour,
bonjour,

>> Voila j'ai un petit probleme avec Quake et le son. 
en fouillant sous google, tu verras que tu n'es pas le seul :/.

>> Petite precision, j'utilise OSS, ma carte son est une soundblaster je >> 
>> sais plus quoi (128 je crois)...
'$: lspci | grep audio' et tu sauras.
j'avais le m�me probl�me, sauf que lorsque je lan�ais quake3, le jeu ne se 
lan�ait pas et restait gentiment sur un �cran noir !

#1: fais un '$: ls -l /dev/dsp*'
si tu en as plusieurs qui apparaissent, c'est gagn� !
normalement, si ta carte est une Ensoniq1371 (SB128PCI), c'est le cas.
#2: tu configures xmms avec "pilote OSS - p�riph audio: /dev/dsp1"
� partir de l� tu savoures le coup de railgun en _rythme_ ;).

#au cas o�:
si tu veux utiliser ESD, quake3 te posera probl�me (c'est ce qui m'est arriv�).
il faut dans ce cas l� installer 'esound-clients' et remplacer le 
'$: /usr/local/games/quake3/quake3'      par un 
'$: esdctl off ; /usr/local/games/quake3/quake3 ; esdctl on'
avec la petite bidouille cit�e plus haut, tout ce petit monde cohabite sans 
probl�me.

>> Merci d'avancE
de rien.

-- 
F!L
M�diateur sur q3dm17.

Répondre à