Mercredi, 7 Mai 2003 11:23:03 +0200 Pobel Damien <[EMAIL PROTECTED]> tapotait:
>> Bonjour, bonjour, >> Voila j'ai un petit probleme avec Quake et le son. en fouillant sous google, tu verras que tu n'es pas le seul :/. >> Petite precision, j'utilise OSS, ma carte son est une soundblaster je >> >> sais plus quoi (128 je crois)... '$: lspci | grep audio' et tu sauras. j'avais le m�me probl�me, sauf que lorsque je lan�ais quake3, le jeu ne se lan�ait pas et restait gentiment sur un �cran noir ! #1: fais un '$: ls -l /dev/dsp*' si tu en as plusieurs qui apparaissent, c'est gagn� ! normalement, si ta carte est une Ensoniq1371 (SB128PCI), c'est le cas. #2: tu configures xmms avec "pilote OSS - p�riph audio: /dev/dsp1" � partir de l� tu savoures le coup de railgun en _rythme_ ;). #au cas o�: si tu veux utiliser ESD, quake3 te posera probl�me (c'est ce qui m'est arriv�). il faut dans ce cas l� installer 'esound-clients' et remplacer le '$: /usr/local/games/quake3/quake3' par un '$: esdctl off ; /usr/local/games/quake3/quake3 ; esdctl on' avec la petite bidouille cit�e plus haut, tout ce petit monde cohabite sans probl�me. >> Merci d'avancE de rien. -- F!L M�diateur sur q3dm17.

