Le mar 05/08/2003 � 14:59, Eric LeBlanc a �crit : > Bonjour! > > Lors des derniers LAN PARTY (plus de 200 joueurs), j'ai toujours vecu le > meme probleme: > > Lorsqu'on a le net, et que les utilisateurs se mettent a downloader > enornement... qui consomment la bandwith pour rien. Dans le moniteur, je > sais quel est l'ip source, mais je ne sais pas d'ou il vient. > > Aussi, il arrive que certains petits comiques s'amusent a attaquer nos > serveurs de jeux durant les competitions. Je sais quel est l'ip, mais > encore une fois, je ne sais pas d'ou il vient. > > Je n'ai pas le gout de checker chaque poste de travail... D'autant plus > qu'il peut avoir change d'ip, donc, il faut que je check la MAC addr en > plus. > > La seule solution serait de configurer les switches, de sorte de "barrer" > l'ip sur chaque port. Le probleme, c'est que les switches (SMC, CISCO) ne > nous appartiennent pas, et nous avons trop peu de temps de configurer les > 250 a 300 ports. > > Toutefois, meme si on met par DHCP, les joueurs changent d'ip pareil (ils > le configurent manuellement). > > Ainsi, je me demandais si un parmi vous connaitrait un logiciel de monitor > qui offre un graphique dans lequel on voit les switches et les hotes > (dont l'addr ip est marque) qui sont relies a ces switches. De cette > maniere, il est plus facile (et rapide!) de retracer l'utilisateur > problematique. > > Quelque chose du genre: > > 1.1.1.1 -----| > 1.1.1.2 -----|--- SWITCH --- (autres hotes..) -- SWITCH ( ... ) > 1.1.1.3 -----| > > Je n'ai aps essaye, mais je suis sur qu'avec le protocole SNMP, on peut > savoir quel ip est sru quel port de chaque switch. > > Ce que je veux, c'ets de savoir s'il existe un logiciel opensource qui > permet de faire une representation graphique de tout cela... > > Merci!
Quelques �l�ments qui ne r�pondront pas � ta question: 1) DHCP=tr�s mauvaise id�e. M�me si le statique est long � mettre en place, avec un poil d'orga c'est pas compliqu� � faire. En plus �a a ses avantages: - tu sais � qui tu as attribu� une IP, tu a la correspondance IP/MAC, donc tu peux gueuler si y a un p�pin - certain malins montent des serveurs DHCP pirates, pour peu qu'ils soient plus rapides que toi, c'est eux qui attribueront les adresses - point de vue confort: pour les �changes, les joueurs s'organisent naturellement pour mettre en place des pools d'adresses parall�le. �a peut para�tre bordelique, mais les joueurs adorent �a. 2) si tu trouves que DHCP=bonne id�e, une seule solution: tu demande � chaque inscrit de te fournir sa MAC � l'inscription, tu b�tis ton fichier de conf avant la LAN dans lequel soit tu refuses l'attribution d'adresses ne correspondant � aucune MAC r�pertori�e, soit tu mets en place deux pools: un avec les bonnes adresses, l'autre avec les autres, et tu g�re les autres au coup par coup. Bon, c'est du taf, c'est pas rapide, mais avec ces m�thodes j'ai jamais eu un seul p�pin de r�seau. /N qui adore r�pondre � cot� de la plque ______________________________________________________________________ Nicolas Rueff <[EMAIL PROTECTED]> http://rueff.tuxfamily.org +33 6 77 64 44 80 -- "I have a bone to pick, and a few to break." -- Anonymous ______________________________________________________________________
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