Le mar 05/08/2003 � 14:59, Eric LeBlanc a �crit :
> Bonjour!
> 
> Lors des derniers LAN PARTY (plus de 200 joueurs), j'ai toujours vecu le
> meme probleme:
> 
> Lorsqu'on a le net, et que les utilisateurs se mettent a downloader
> enornement... qui consomment la bandwith pour rien.  Dans le moniteur, je
> sais quel est l'ip source, mais je ne sais pas d'ou il vient.
> 
> Aussi, il arrive que certains petits comiques s'amusent a attaquer nos
> serveurs de jeux durant les competitions.  Je sais quel est l'ip, mais
> encore une fois, je ne sais pas d'ou il vient.
> 
> Je n'ai pas le gout de checker chaque poste de travail...  D'autant plus
> qu'il peut avoir change d'ip, donc, il faut que je check la MAC addr en
> plus.
> 
> La seule solution serait de configurer les switches, de sorte de "barrer"
> l'ip sur chaque port.  Le probleme, c'est que les switches (SMC, CISCO) ne
> nous appartiennent pas, et nous avons trop peu de temps de configurer les
> 250 a 300 ports.
> 
> Toutefois, meme si on met par DHCP, les joueurs changent d'ip pareil (ils
> le configurent manuellement).
> 
> Ainsi, je me demandais si un parmi vous connaitrait un logiciel de monitor
> qui offre un graphique dans lequel on voit les  switches et les hotes
> (dont l'addr ip est marque) qui sont relies a ces  switches.  De cette
> maniere, il est plus facile (et rapide!) de retracer  l'utilisateur
> problematique.
> 
> Quelque chose du genre:
> 
> 1.1.1.1 -----|
> 1.1.1.2 -----|--- SWITCH --- (autres hotes..) -- SWITCH ( ... )
> 1.1.1.3 -----|
> 
> Je n'ai aps essaye, mais je suis sur qu'avec le protocole SNMP, on peut
> savoir quel ip est sru quel port de chaque switch.
> 
> Ce que je veux, c'ets de savoir s'il existe un logiciel opensource qui
> permet de faire une representation graphique de tout cela...
> 
> Merci!

Quelques �l�ments qui ne r�pondront pas � ta question:

1) DHCP=tr�s mauvaise id�e. M�me si le statique est long � mettre en
place, avec un poil d'orga c'est pas compliqu� � faire. En plus �a a ses 
avantages:
- tu sais � qui tu as attribu� une IP, tu a la correspondance IP/MAC, donc tu
peux gueuler si y a un p�pin
- certain malins montent des serveurs DHCP pirates, pour peu qu'ils soient plus
rapides que toi, c'est eux qui attribueront les adresses
- point de vue confort: pour les �changes, les joueurs s'organisent 
naturellement
pour mettre en place des pools d'adresses parall�le. �a peut para�tre 
bordelique, 
mais les joueurs adorent �a.

2) si tu trouves que DHCP=bonne id�e, une seule solution: tu demande � chaque 
inscrit
de te fournir sa MAC � l'inscription, tu b�tis ton fichier de conf avant la LAN 
dans
lequel soit tu refuses l'attribution d'adresses ne correspondant � aucune MAC 
r�pertori�e, 
soit tu mets en place deux pools: un avec les bonnes adresses, l'autre avec les 
autres, et
tu g�re les autres au coup par coup.

Bon, c'est du taf, c'est pas rapide, mais avec ces m�thodes j'ai jamais eu un 
seul p�pin 
de r�seau.


/N qui adore r�pondre � cot� de la plque
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+33 6 77 64 44 80
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