Stephan Windm�ller wrote:
Habe jetzt mal dri im Kernel deaktiviert und daf�r die Treiber von dri.sf.net probiert. glxgears startet jetzt, aber die Leistung in Spielen ist ziemlich bescheiden.
im kernel: Processor type and features ---> <*> MTRR (Memory Type Range Register) support Character devices ---> <*> /dev/agpgart (AGP Support) [ ] Direct Rendering Manager (XFree86 DRI support)
wichtig ist, drm nach dem kernel-bau zu kompilieren!
Hast Du Schreibrechte auf das DRI-Interface?
im XF86Config:
<snip>
...
Section "Module"
Load "dri"
Load "glx"
...
EndSection
...
Section "Device"
Driver "radeon"
...
EndSection
...
Section "DRI"
Mode 0666
EndSection
</snip>um zu tunen gibts noch folgendes (ebenfalls im XF86Config):
<snip>
Section "Device"
Option "AGPMode" "4"
// im bios falls m�glich auch einstellen:
Option "AGPFastWrite" "True"
// etwas riskant, evtl. zuerst nicht einstellen
// bzw. bei problemen abstellen:
Option "EnablePageFlip" "True"
...
EndSection
</snip>damit m�sste eigentlich alles laufen...
cheers eric
--
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