Moin Bernd!

Am 20.12.2003 16:40:18 schrieb Bernd Schubert:

> Soweit ich weiss, ich habe damit aber keine praktische Erfahrung, wird f�r
> MPI/OpenMPI dagegen das rsh ben�tigt.

Leider (oder zum Gl�ck) bin ich nicht der Admin von der Kiste. Kann gut 
sein, dass wir die Knoten v�llig falsch ansteuern.

Wir verteilen einen Maya-Renderjob per simplen Perl-Skript (Anzahl der 
Frames/Knoten = Anzahl Frames die jeder Knoten zu rechnen hat, diese werden 
per rsh angesto�en). Maya startet dann f�r jede CPU einen eigenen Prozess, 
der vor sich hin rechnet und das Ergebnis als Bild abspeichert (immer 2 
CPUs rendern 1 Bild).

Mir w�re die Variante, ein Bild mit 64 CPUs zu rendern, deutlich lieber, 
wei� aber nicht ob die derzeitige Installation das zul�sst.

Leider habe ich im Moment nicht die M�glichkeit, da n�her zu recherchieren, 
werde das aber Anfang des Jahres mal nachholen. (Es m�sste sowieso mal 
gekl�rt werden, da wir derzeit eine Animation haben die offensichtlich zu 
komplex ist...)

Gr��e, Micha.


-- 
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