Dnia wto 23. listopada 2004 20:09, Roman Kalukiewicz napisał: 8<------------------ > w sieci jest zrobione HTB z podziałem > łącza na poszczególne domy - w każdej z klas (dla domu) są 2 klasy: > priorytet i normalna. Jedna od drugiej różni się tym, że pierwsza ma > prio 1, a druga prio 2. W sumie 6 domów, 11 różnych IP. 8<------------------
Hej Wiem ze pisałeś już wcześniej o tym problemie i myślałem że udało Ci sie go rozwiązać. Pamiętam też Twój skrypt bo miałeś to ciekawie rozwiązane. Mam podobne problemy czasami z graczami w Quake3 więc temat jęczenia użytkowników nie jest mi obcy. Uważam ze jedynym rozwiązaniem jest ustawienie graczowi oddzielnej klasy tylko dla jego i z jego ip lub oddzielnej klasy tylko od/do portów, o odpowiedniej przepustowości. W q3 zależy to jeszcze od połączenia z danym serwerem, *ilości osób grających w danej chwili na serwerze*, conf i innych mniej ważnych rzeczy ale wydaje mi się że powinno wystarczyć 128kbit/s download i 85kbit/s upload. Wrzucenie "gry" do klasy w której są też połączenia z serwerami web mija się z celem. Będą lagi nawet jeśli utworzysz klasę dla danego domu i "gra" będzie miała prio przed www. Sprobuj też monitorować czasy z tych serwerów Tibia. Smokeping sie do tego idealnie nadaje. Puszczenie z konsoli paru echo na onet tak naprawdę nie wiele mówi. Poobserwujesz wykresy smokepinga i sam dojdziesz do tego jak dla ciebie będzie lepiej. -- Paweł Bielecki

