JCV escribió:
En fin, leyendo tu contestación, me ha parecido muy interesante, pero
entonces, me has hecho pensar por que entonces tengo la apreciación de
que Linux camina hacia un GUI no consola y Windows según me dices,
sorprendentemente cabalga del revés o simplemente querrá hacer un guiño
a la comunidad Linux y Unix pues todavía no me imagino un servidor
Windows 2006 sin que estén cargadas las Windows... no me lo imagino y
mira que tuve tiempo y seguí desde el Ms-dos 4. algo al 6.22 con su
gestor de ventanas 3.0
GNU/Linux "camina hacia un GUI no consola" _para el usuario final_.
Pero para el administrador camina hacia un GUI CON una buena consola.
Creo que la cuestión no es buscar o consola o GUI, sino buscar un
equilibrio con una consola más o menos potente y un GUI lo más fácil de
usar y lo más eficiente posible.
En win2 tienen más camino en GUI y menos en prompt (por lo que trabajan
por un prompt mejor) y en sistemas POSIX es al revés (por lo que trabajan
por mejores GUIs).
En todo caso, como comentaba, mi impresión es que en win2 mantendrán la
línea de comandos como algo marginal, pero con más utilidad para los
administradores de servidores.
...
Aun así, claro, me pongo a pensar programas en GUI y salvo paquetes
gordos del formato OpenOffice, UnrealTournament etc.. la mayoría nace
desde la SHELL y posteriormente una adaptación para GUI (ethereal, nmap,
snort, ettercap etc.. me vienen a la cabeza).
Esa es la que me parece la línea correcta y que efectivamente siguen los
POSIX. Herramientas con usos específicos pero muy eficientes, de esas que
necesitan mil parámetros, y front-ends gráficos que se encargan de
presentarte un menú bonito donde seleccionar entre todos esos parámetros.
Saludos
Güimi
http://guimi.net
--
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