Alguien ha intentado usar el Blender? Parece bastante potente (y si efectivamente lo hicieron para hacer animaciones para maquinas de videojuego, se supone que debe serlo), pero me tropiezo con dos problemas bastante raros: Utiliza ventanas al estilo frames de www (o ventanas de emacs, o de SmallTalk, o de QuickBasic, ya entienden, no ventanas independientes sino subdivisiones de una misma ventana), se puede agregar una ventana haciendo click en el borde que separa las ventanas, luego se divide la ventana activa en forma perpendicular a dicho borde. Que pasa si quiero dividir en el otro sentido? No puedo, no tiene bordes al costado para poder hacerlo. Incluso cuando arranca pone tres ventanas horizontales, si por error cierras una, no puedes recuperarla. La otra cuestion es respecto a los modelos en si. He visto que tiene metaballs (Si alguno no lo sabe, es como usar pegotes de arcilla), entonces empiezo a armar algo y va bien, pero si quiero crear un segundo objeto con metaballs, obtengo un objeto compuesto por las esferas de control (yo no conocia el sistema, pero usa unos esferas/circulos (una por pegote) de control que es lo que uno manipula, de ahi los pegotes se acomodan solos, algo asi como las "palancas" de las curvas de Bezier), pero la parte del modelo en si, los pegotes, aparecen solidarios con el primer objeto. Es decir, si acerco mucho dos objetos distintos se funden como si fueran uno, todos los objetos de metaballs poseen el mismo color (le asigno el color que quiero, pero toman el color del primer objeto).
Concluyendo, la gente de NeoGeo lo libero por no valer gran cosa, o que sucede aqui?

