Hola !
Por m�s que lo intento, no consigo que funcione la aceleraci�n hardware en 
las X (4.0.3). Tengo una Voodoo 3 2000, el m�dulo tdfx compilado dentro del 
kernel -no como m�dulo- , la pantalla est� puesta a 16 bits de color. Creo 
que eso era lo necesario para que funcionase las X.
Por supuesto, el archivo XF86Config-4 hace referencia a la tarjeta voodoo en 
la secci�n de Screen.
Lo que es peor, es que antes (har� menos de 2 meses) s� que funcionaba, 
porque me estuve peleando con eso hasta que funcion�, pero no s� porque ahora 
ya no  (antes ten�a las 4.0.1).
Si alguien puede arrojar luz sobre mi problema estar� muy agradecido.
Por si acaso, env�o tambi�n la salida de glxinfo (s� que es demasiado, lo 
siento):


display: :0.0  screen:0
direct rendering: No
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_get_proc_address
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: VA Linux Systems, Inc.
OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect
OpenGL version string: 1.2 Mesa 3.4
OpenGL extensions:
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_tranpose_matrix,
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
    GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_histogram,
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal,
    GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_vertex_array, GL_HP_occlusion_test,
    GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_window_pos, GL_MESA_resize_buffers,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_PGI_misc_hints, GL_SGI_color_matrix,
    GL_SGI_color_table, GL_SGIS_pixel_texture, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
    GL_SGIX_pixel_texture

(he quitado el final del vuelco de la salida)
Como pone en las primeras l�neas, no est� usando DRI, y el renderer de OpenGL 
es por software (tambi�n lo indica).
Muchas gracias anticipadas:

October

Responder a