hola lista, tengo un problema, les cuento y resumo la historia haber si
alg�n samaritano me ayuda : instale el kernel2.4.19 para poder usar los
driver nvidia3123, asi que tengo 2.4.19 y 2.4.18. Bueno despu�s instale los
driver nvidia, ning�n problema en la instalaci�n, pero al parecer no me creo
los link necesarios para que funcara, en resumen el m�dulo no me cargaba y
tampoco me lo encontraba; le hacia un insmod nvidia y nada (y NVdriver).
por hay averiguando lei que la instalaci�n me debia haber creado unos alias
en el modules.conf (2 lineas, no me acuerdo cuales) asi que se las puse y
ahi me resulto el insmod nvidia (o NVdriver era?, uno de los 2). Ahora los
problemas:
-en modo gr�fico me aparece el puntero (indicador o como se llame) con dos
vistosas luces parpadeantes a los lados de un color entre morado y fucsia.
tragic�mico, sugerente tal vez?
-LO GRAVE, cuando intento detener las X, mi lindo debian "muere", pantalla
pegada y no hay tecla ni combinacion de teclas que responda, el mensaje es
NVRM: AGPGART: backend released
bueno, obviamente cuando lo intento apagar tambien muere, con el mismo
mensaje despues de que trata de parar el xdm.
el agpgart lo compile dentro del kernel, no como m�dulo
-lo raro: luego que edite el modules.conf me funcionaba la tarjeta, pero hoy
de repente me encuentro con que no me encuentra el modulo , revise el
modules.conf y me doy cuenta que los dos alias que habia agregado ya no
est�n; me imagino que habr� otro archivo que me est� sobreescribiendo el
modules.conf
si alguien sabe que puede ser, no duden en responder...lo del agpgart en
especial, no puede ser que se me caiga mi debiancito, ahora que ya nos
comenz�bamos a conocer y a entender...
respecto a los driver nvidia, no cree .deb sino make install solamente, al
parecer no fue suficiente,asi que cualquier informaci�n sobre los archivos
para retocar aparte del XF86Config-4 se los agradeceria harto, ya que me
parece que como los hago funcionar esta medio truculento y tal vez sean las
causas de los males...aunque el quake3 me corre perfectisimo, el unreal2003
se ve fant�stico aunque se corta un poco, ya se optimizar�.
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