j'ai le CD quake 3 Win32 et avec un patch linux, il install toute les donn�es pour linux dans le dossier o� est install� Quake 3, ou alors on refait une installation mais je n'ai pas le CD linux de q3. Et �a marche (il se lance mais pagaie beaucoup) j'ai d�j� �t� sur ton site et avec tout marche nickel. Mais j'ai les derniers drivers... faut que je trouve les 0.976 @+ ----- Original Message ----- From: "shok" <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Tuesday, July 03, 2001 4:02 PM Subject: RE: [debutant] probl�me quake 2 - 3, unreal > bon alors as tu la version LINUX de Quake 3 ??? > tu passais par Wine ?? > > bref ... > > pour UT cela vient de ta carte graphique meme probleme pour ton message > OpenGL: il faut que tu la configure en mettant les drivers nvidia et changer > quelques trucs !! > > va voir sur www.akoicasert.fr.st (mon site;-) dans la section linux et dans > "configuration Geforce2" (ne t'en fais pas ca marche avec les Geforce) > MAIS ATTENTION ! n'utilise pas les derniers drivers de chez Nvidia car ca > bug un max ! essaye de trouver les drivers 0.976 (les avant-derniers > drivers ) et voila ca devrait marcher !! > tiens moi au courant si tu as des PB ! > bye. > Shok. > > -----Message d'origine----- > De : [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED]]De la part de > [EMAIL PROTECTED] > Envoy� : mardi 3 juillet 2001 15:39 > � : [EMAIL PROTECTED] > Objet : [debutant] probl�me quake 2 - 3, unreal > > > Voil�, j'ai vu qu'on pouvait les faire marcher sous linux. > Donc j'ai t�l�charg� les patchs, etc > quake 2 ne marche pas comme il faut > Soit il me dit que bash: /usr/local/games/quake2/quake2: Aucun fichier ou > dossier de ce type alors qu'il est bien en exe, appartient au root et c'est > le bon chemin (j'y fait avec la touche TAB dans la console). > Soit il se lance (une autre installation) et ne fonctionne qu'en software > (par moyen de faire marcher les autre renderer. Il y a dans le dossier > quake2 ref_gl.so, ref_glx.so, ref_soft.so, ref_softx.so > lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2.6 > ainsi que des fichier liens > > A mon avis c'est relier avec un probl�me opengL (voir post Probl�me OpenGL) > > Quake 3 marche mais il se lance, et alors �a rame tellement que je dois le > killer (mais il ne d�passe pas l'intro) > > A l'installation du patch quake3, voil� la sortie: > [root@localhost /root]# ./linuxq3apoint-1.17.x86-2.run > Verifying archive integrity...OK > Uncompressing Quake III Arena Point Release > 1.17.............................. > No GL libraries installed in destination! > Finishing and cleaning up.... > [root@localhost /root]# > > Quelle librairie il attend trouver dans le dossier? > > C'est � peu pr�s le m�me probl�me avec Unreal: > L'installation marche bien, mais voil� la sortie lors de l'ex�cution: > > [root@localhost unreal_linux]# ./ut > Unreal engine initialized > Bound to SDLDrv.so > Joystick [0] : Unknown Joystick > SDLClient initialized. > Bound to Render.so > Lighting subsystem initialized > Rendering initialized > LoadMap: Entry > Bound to Fire.so > Bound to IpDrv.so > Game class is 'UTIntro' > Level is Level Entry.MyLevel > Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)... > InitGame: > Base Mutator is Entry.Mutator0 > Browse: > CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.bl > kt?Face=SoldierSkins.Othello > LoadMap: > CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.bl > kt?Face=SoldierSkins.Othello > Collecting garbage > Purging garbage > -0.0ms Unloading: Package Render > Garbage: objects: 16419->16416; refs: 224671 > Game class is 'UTIntro' > Level is Level CityIntro.MyLevel > Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)... > InitGame: > ?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=Soldi > erSkins.Othello > Base Mutator is CityIntro.Mutator1 > Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel > Created and initialized a new SDL viewport. > Bound to UWeb.so > Team 255 > Login: Player > Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0 > Input system initialized for SDLViewport0 > Opening SDL viewport. > Bound to SDLGLDrv.so > Loaded render device class. > Initializing SDLGLDrv... > binding libGL.so.1 > Resizing SDL viewport. X: 640 Y: 480 > OpenGL > appError called: > Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual > > Executing UObject::StaticShutdownAfterError > Executing USDLClient::ShutdownAfterError > Executing USDLViewport::ShutdownAfterError > USDLGLRenderDevice::ShutdownAfterError > Signal: SIGIOT [iot trap] > Aborting. > Exiting. > Name subsystem shut down > > > Apparament il ne trouve pas GLX, pourtant il est l�: > > > [root@localhost unreal_linux]# glxinfo > display: :0.0 screen:0 > direct rendering: Yes > server glx vendor string: NVIDIA Corporation > server glx version string: 1.2 > server glx extensions: > client glx vendor string: NVIDIA Corporation > client glx version string: 1.2 > client glx extensions: > GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, > GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync > GLX extensions: > OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation > OpenGL renderer string: GeForce 256/PCI/SSE > OpenGL version string: 1.2.2 > OpenGL extensions: > GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_compression, > GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, > GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, > GL_ARB_transpose_matrix, GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, > GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, > GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_draw_range_elements, > GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, > GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, > GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shared_texture_palette, > GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_compression_s3tc, > GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, > GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, > GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, > GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, > GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_weighting, > GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, > GL_NV_blend_square, > GL_NV_evaluators, GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance, > GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil, > GL_NV_register_combiners, GL_NV_texgen_emboss, GL_NV_texgen_reflection, > GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, > GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, > GL_NV_vertex_program, > GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture, GL_SGIS_texture_lod > > visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav > id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat > ---------------------------------------------------------------------- > 0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None > 0x22 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None > 0x2a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None > 0x2b 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None > 0x2c 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None > 0x2d 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None > 0x2e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None > 0x2f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None > 0x30 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None > 0x31 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None > 0x32 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None > 0x33 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None > > > J'ai un PIII 450, dual boot avec Windows 2000, carte graphique NVIDIA > GeForce 256, 256 de ram, carte son SB128 > >
