Salut,

Avant de te lancer dans l'instaltion d'un serveur de tuiles je te conseille de commencer par jouer avec un TileMill ou un MapBox Studio.

Le style osm-fr est un peu affiné et ne va pas marcher avec une base osm2pgsql de base (a moins que je me trompe).

Frédéric.


Le 02/04/2015 22:43, Eric SIBERT a écrit :
Bonjour à tous,

Je viens de m'inscrire sur la liste dev car j'ai un projet qui me trotte
dans la tête depuis un certain temps. Je voudrais faire un rendu
spécifique pour Madagascar.

Madagascar est une île de l'Océan Indien au large de l'Afrique.
Superficie : 600.000 km² (France+Benelux réunis)
Données dans OSM (fichier pbf): 30 Mo.

Je voudrais m'inspirer voir partir du rendu osm-fr et voir aussi du côté
du rendu HOT.

Est-ce que le serveur proposé sur switch2osm supporte le style osm-fr?
https://switch2osm.org/fr/servir-des-tuiles/construire-un-serveur-de-tuiles-depuis-des-paquets/

Mapnik comme moteur de rendu

C'est facile de rentrer dans le style pour modifier des paramètres? (les
feuilles de style CSS sont pas trop ma tasse de thé par exemple...)

J'ai une station de travail correct (quadcore). Je pensais faire mes
essais dessus avec un serveur virtuel (hôte VirtualBox). Très pratique
avec la possibilité de prendre des images du système et d'y revenir
ensuite. Mais est-ce que la virtualisation ne risque pas de plomber les
performances? Certains ont déjà essayer le rendu sur serveur virtuel?

Une fois que je serai content, je voudrais générer un fichier MBTiles
pour le transférer sur mon serveur (assez faiblard). C'est facile à
faire un tel fichier?
On va me dire que ça fait un fichier énorme. Néanmoins, comme il n'y a
pas beaucoup de données à Madagascar, je vais surtout avoir des tuiles
de fond uniformes. À 103 octet/pièce, ça ferait 4 Go pour tout Mada au
niveau de zoom 18. Et, si j'ai bien compris, MBTiles gère les tuiles
redondantes en ne les enregistrant qu'une seule fois. Donc, ça devrait
faire beaucoup moins.

En fait, à terme, mon processus serait:
- import complet sur le serveur virtuel
- génération d'un MBTiles sur le serveur virtuel
- transfert vers le serveur réel
Qu'en pensez-vous? Réaliste?


Pour plus tard, ajouter une coloration altimétrique en vues larges et
des courbes de niveau en vues plus détaillées. Et les ombrages. Facile à
rajouter? J'imagine qu'on calcule une fois pour toute une ou deux
couches à part?

Toute suggestion est la bienvenue.



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