------------------ Début de Rapport SpamAssassin ---------------------
Ce message est probablement du SPAM (message non sollicité envoyé en
masse, publicité, escroquerie...).
Cette notice a été ajoutée par le système d'analyse "SpamAssassin" sur
votre serveur de courrier "opencompositing.org", pour vous
aider à identifier ce type de messages.
Le système SpamAssassin ajoute un en-tête "X-Spam-Flag: YES" aux
messages qu'il considère comme étant probablement du Spam.
Vous pouvez si vous le souhaitez utiliser cette caractéristique
pour régler un filtre dans votre logiciel de lecture de courrier,
afin de détruire ou de classer à part ce type de message.
Si ce robot a classifié incorrectement un message qui vous était
destiné, ou pour toute question, veuillez contacter l'administrateur
du système par e-mail à the administrator of that system .
Voir http://spamassassin.apache.org/tag/ pour plus de détails (en anglais).
Détails de l'analyse du message: (4.0 points, 3.0 requis)
0.0 UNPARSEABLE_RELAY Informational: message has unparseable relay lines
2.2 HTML_IMAGE_ONLY_24 BODY: HTML: images with 2000-2400 bytes of words
0.0 HTML_MESSAGE BODY: HTML inclus dans le message
1.7 MIME_HTML_ONLY BODY: Le message possède uniquement des parties MIME
text/html
0.1 RDNS_NONE Delivered to trusted network by a host with no rDNS
-------------------- Fin de Rapport SpamAssassin ---------------------
Le message original n'étant pas au format text brut, il est peut-être
dangereux de l'ouvrir avec votre logiciel e-mail ; en particulier il
pourrait contenir un virus, ou confirmer à l'expéditeur que votre
adresse e-mail est active, et peut recevoir du spam. Si vous voulez
lire ce message, et n'êtes pas certain de la sécurité de votre logiciel
e-mail, il est plus prudent d'enregistrer ce message sur votre disque
dur, et de l'afficher ensuite avec un éditeur de texte.
--- Begin Message ---
From d48635600175979bbb34db4f6ccd44ecbd9fd35a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Frederic Plourde <[email protected]>
Date: Tue, 20 Sep 2011 15:11:12 -0400
Subject: [PATCH 3/3] Add GLVector(X,Y,Z) ctor
The way the 'w' coordinate is currently used within GLVector is
somewhat confusing. There seems to be undocumented assumptions
about what type of norm GLVector::norm () computes. At the
moment, one must set 'w' to 0.0 to get proper norm calculation.
This patch makes 'w' defaults to 0.0f.
---
plugins/opengl/include/opengl/vector.h | 2 +-
1 files changed, 1 insertions(+), 1 deletions(-)
diff --git a/plugins/opengl/include/opengl/vector.h
b/plugins/opengl/include/opengl/vector.h
index 525cbfd..4e2e77b 100644
--- a/plugins/opengl/include/opengl/vector.h
+++ b/plugins/opengl/include/opengl/vector.h
@@ -40,7 +40,7 @@ class GLVector {
} VectorCoordsEnum;
GLVector ();
- GLVector (float x, float y, float z, float w);
+ GLVector (float x, float y, float z, float w = 0.0f);
/**
* Returns a reference to the x, y, z or w value by using
--
1.7.4.1
--
Frédéric Plourde
|
--- End Message ---
_______________________________________________
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