David! has visto superman? si te crees q un tio con mayas vuela y tiene mas 
poderes :-P creete cualquier tipo de ideomundo :-p

un abrazo (uy uy uy uy mmmm asi asi fuerte :-p jajaja)

;)

----Original Message Follows----
From: "Davius Sanctex" <[EMAIL PROTECTED]>
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Subject: Re: [ideoL] Senu Yivokuchi / ideomundos
Date: Thu, 5 Sep 2002 19:09:38 +0200

Hola Pablo David,

 >>La �poca es un futuro muy lejano del nuestro, aprox. el a�o 20050 d.C.
Debido al Gran Despilfarro Planetario de los siglos XX y XXI, la
civilizaci�n industrial colaps� hacia 2100, al terminarse definitivamente
los combustibles f�siles aprovechables.*<<

mmmmmmmm no s� que pas� con el incremento de CO2 en la atmosfera hacia 1900
era del 0,28% (dato ver�dico) en los principios de la generalizaci�n masiva
de la industrializaci�n a todo el globo en 1975 era de un 0,33% (dato que
aparece en las enciclopedias antiguas) pero hacia el 2000 ya era del 0,36%.
En principio, aceptando que la actividad solar, la cantidad de aerosoles y
otros factores permanecieran constantes, el efecto que esto deber�a tener
sobre el clima es una benigna mejora de la temperatura media, lo que
permitir�a que nuevas zonas tuvieran dos cosechas al a�o, aunque durante
cierto tiempo existir�an ciertos desordenes pq algunas tierras bajas muy
pobladas (como el delta de varios r�os) quedar�a progresivamente salinizado
y sumergido bajo las aguas perdiendose importanes zonas de cultivo).
A una mayor temperatura media, las oscilaciones en el mismo aumentar�a,
llover�a mucho m�s en todo el planeta (cosa en principio beneficioso) ya que
la evaporaci�n aumentar�a, pero con frecuencia estas lluvias ser�an
torrenciales en ciertos lugares, por otra parte los per�odos secos ser�an de
mayor intensidad.

bla bla bla ... he visto grandes cosas en ideolenguas, ya que muchos
ideoling�istas han dedicado un tiempo razonable a estudiar linguistica. Pero
crear un ideomundo igualmente bueno requiere mucho tiempo de pegarse
empolladas sobre cambio clim�tico, periodicidad en las excentricidades de la
�rbita, modelaci�n de paisaje y otras cosillas que la verdad pueden llegar a
resultar desbordantes :-)

David S�nchez



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