On Monday, 5 March 2018 at 02:12:07 UTC, Adam Levine wrote:
Bonjour à tous
Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les
évènements des touches appuyées pour UDK?
Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre
que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect
en c++.
Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on
voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un
geste.
On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une
commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons
les commandes prédéfinis.
Par exemple :
Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease
StopFire")
Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?
Merci d'avance
Comment ça est relié au language D