Basicamente o programa � uma matriz bidimensional na qual voc� ocupa
nodos e existem regras para ocupa-los.
Estas regras divide estes nodos, ou �celulas) em conjuntos, assim voc�
coloca conjuntos de c�lulas na matriz e n�o c�lulas individuais.
Alem disso o n�mero de conjunto � predeterminado, para descrever cada
conjunto voc� pode usar uma constante,um final do Java.
Depois de finir cada conjuntos, que � definido especificando quantos
conjunto voc� ter� e qual a quantidade de c�lulas de cada conjunto, voc�
dever� preencher a matriz do jogo, isso respeitando os limites da matriz
e o espa�o de pelo menos uma c�lulas entre cada conjunto, que chamarei
de navio de agora em diante. al�m disso o preenchimento das c�lulas de
um navio pode ser na horizontal ou vertical. o maior problema ser� fazer
o preenchimento, depois ser� s� pegar o endere�o dos cliques
(linha/coluna) e saber se atingiu um navio, os endere�os das c�lulas dos
navios podem muito bem ser atributos de cada navio, por exemplo.
Como sugest�o pegue um destes menus em javascript e veja como eles
mapeiam as imagens, isso vai ajudar a enteder como pegar os eventos dos
cliques no tabuleiro. Resolvidos os problemas dos cliques s� restar�o as
regras de disposi��o dos navios e a verifica��o de navio atingindo.
[]s
Roberto Amorim
>vcrxmetal escreveu:
>bem pessoal.. sou aluno da FIC (Aluno do Felipe Gaucho) e estou
fazendo >um trabalho so o jogo Batalha Naval, ser� q alguem poderia me
ajudar a >come�ar???
>
>Agrade�o!!
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