Basicamente o programa � uma matriz bidimensional na qual voc� ocupa nodos e existem regras para ocupa-los.
Estas regras divide estes nodos, ou �celulas) em conjuntos, assim voc� coloca conjuntos de c�lulas na matriz e n�o c�lulas individuais.
Alem disso o n�mero de conjunto � predeterminado, para descrever cada conjunto voc� pode usar uma constante,um final do Java.
Depois de finir cada conjuntos, que � definido especificando quantos conjunto voc� ter� e qual a quantidade de c�lulas de cada conjunto, voc� dever� preencher a matriz do jogo, isso respeitando os limites da matriz e o espa�o de pelo menos uma c�lulas entre cada conjunto, que chamarei de navio de agora em diante. al�m disso o preenchimento das c�lulas de um navio pode ser na horizontal ou vertical. o maior problema ser� fazer o preenchimento, depois ser� s� pegar o endere�o dos cliques (linha/coluna) e saber se atingiu um navio, os endere�os das c�lulas dos navios podem muito bem ser atributos de cada navio, por exemplo.
Como sugest�o pegue um destes menus em javascript e veja como eles mapeiam as imagens, isso vai ajudar a enteder como pegar os eventos dos cliques no tabuleiro. Resolvidos os problemas dos cliques s� restar�o as regras de disposi��o dos navios e a verifica��o de navio atingindo.
[]s
Roberto Amorim



>vcrxmetal escreveu:
>bem pessoal.. sou aluno da FIC (Aluno do Felipe Gaucho) e estou fazendo >um trabalho so o jogo Batalha Naval, ser� q alguem poderia me ajudar a >come�ar???
>
>Agrade�o!!

Responder a