Voc� pode criar v�rias imagens de n�meros e letras usando um programa gr�gico qualquer (gimp, stardraw, etc) com um conteudo a ser lido pelo usu�rio.
Atribua um nome aleat�rio a essa imagem (o nome do arquivo nao deve corresponder com o que vc colocou na imagem).
Fa�a o relacionamento entre o que est� escrito na imagem e o nome do arquivo usando um banco de dados ou um arquivo xml, ou outra coisa qualquer
Compare o que o usu�rio digitou com o correspondente (que vc relacionou no passo acima)
Exemplo:
O arquivo de imagem tem o nome imagem1.gif e seu conte�do � CEJUG001
No banco de dados vc tem duas colunas NOME_DO_ARQUIVO e IMAGEM onde NOME_DO_ARQUIVO = imagem1.gif e IMAGEM = CEJUG001.
Pegue o nome do arquivo e compare, atrav�s do banco de dados, se corresponde com o que o usu�rio digitou.
Para dar manuten��o vc pode criar uma classe que mude o nome dos arquivos e atualiza o banco de dados com esses novos nomes.
Marlos Guimaraes
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