Merci pour ce retour!

la version actuelle de ce truc est vraiment améliorable, mais dans
l'idée, c'est un peu un code pour enfant dont tu parles sur hackpad.

On avait envie d'en faire un petit casse-tête genre "tu lis la
description du jeu au recto, tu tentes, et tu prend des indices au
verso au besoin". Mais ca ne marche pas, les enfants tournent tout de
suite la page et se retrouvent à recopier la réponse, ce qui est de la
copie pas drole, pas très constructive et un peu frustrante car on se
gourre en copiant ce qu'on comprend pas trop.

Alors on avait envie d'en faire une ressource progressive qui explique
les étapes de fabrication du jeu, au moins. à la codeclub, mais j'en
ai déjà parlé.

Mais on diffuse aussi le xml du jeu fini pour permettre aux gamins de
passer l'étape de copie du source, et de passer directement à l'étape
de bidouillage de la solution proposée pour ajouter des extensions en
s'inspirant des idées données en bas du verso. Le XML est donné sur ma
page à coté du pdf, mais c'était assez pénible à charger dans snap il
y a quelques mois malheureusement. Faudrait que je reregarde s'il est
maintenant possible de faire des URL magiques, directement.


Ma question est la suivante : est ce que Jeanne a eu envie de modifier
ce qu'elle venait de fabriquer après ? Si oui, victory pour nous. 
Si non, est-ce peut-être parce que taper tout ce code l'a gavé et ca
aurait été mieux si on lui donnait le code tout fait ? Ou alors pour
quelle raison ?

Bye, Mt.

On Tue, Apr 08, 2014 at 09:42:00PM +0200, Julien Dorra wrote:
> Hello à tous, et hello à Martin en particulier,
> 
> Jeanne (8 ans) à utilisé "Poser la fusée" en version papier dimanche au
> Coding Goûter. Occasion aussi de tester Snap (préalablement téléchargé en
> local depuis github).
> 
> Elle a voulu dessiner des costumes pour les sprites qui ressemblent le plus
> possible aux dessins de la feuille !
> 
> Le nom des costumes n'est pas le même dans le listing et sur la
> présentation et c'est un petit piège qui pourrait être corrigé (par moi
> d'ailleurs si je prends le temps !)
> 
> Pour gagner il faut taper vraiment super rapidement sur la touche flèche,
> et au début on avait du mal à voir si l'appui sur la touche marchait ou
> pas. On a pas eu le temps de se pencher sur des valeurs pour rendre le jeu
> plus facile.
> 
> Voilà, c'était la première fois en 2 ans de Coding Goûter que Jeanne
> suivait / recopiait un modèle, mais c'est aussi une des fois où elle a le
> plus avancée toute seule (on a commencé ensemble, plutôt dissipées, et elle
> a fini toute seule, en mode très concentrée).
> 
> Je pense que le fait d'avoir explorée Scratch/Snap de manière plus
> baladeuse a préparé le terrain pour lui donner envie de "copier le listing"
> pour voir le résultat.
> 
> 
> Merci !
> 
> Julien

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