<[email protected]> a écrit : > ...Rédiger un livre demande bcp de temps ... > ... je préfèrerais une histoire illustrée ... > C'est pour cela que j'ai préféré faire un jeu >
L'histoire que tu decris est plus adaptee a un jeu. Un livre devrait avoir un autre objectif. Je me suis souvent demande si ce serait utile d'ecrire quelque chose pour Scratch ou BYOB, mais un livre devrait faire le tour d'un bon nombre de techniques / d'idees pour en valoir la peine. Autrement quelques tutos suffisent. Il faudrait quelque chose de ce genre: - des chapitres avec chacun une technique, une realisation interessante associee, et peut-etre qui souleverait une question plus abstraite; - une progression du plus simple au plus complique, et peut-etre allant dans le sens d'un propos; - un "tour" de realisations courantes, peut-etre de styles de jeu / histoires. C'est assez facile de trouver des idees de chapitres et de creations associees (au hasard: code de Cesar, mouvement d'une balle, perspective isometrique, generation de terrain, utiliser un graphe, chaine de Markov..., IA simple par ex. puissance 4...), mais: - tout ca ne fait pas un "propos" - est-ce que c'est comme ca qu'on apprend aujourd'hui? J'ai lu et copie beaucoup de progammes en basic, j'aurais aime un livre bien illustre qui donne une direction a mon apprentissage, j'ai trouve la courte aventure de "micro et robots" extraordinaire, mais qui le lira?
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