Je viens de tester à nouveau l'exemple de la figure, le résultat est
bien celui que j'ai montré.
Une fois l'axe positionné, j'amène le curseur de la souris sur l'une des
poignées de l'objet, je clique et fais glisser.
Je ne fais peut-être pas la bonne manip ?
André
Le 11/03/2013 17:11, Laurent BALLAND-POIRIER a écrit :
Le 11/03/2013 12:09, André Merle a écrit :
Bonjour Laurent,
j'ai commencé à examiner tes propositions de modification. Avant de
continuer, je vais répondre à ta question:
"Quelle poignée a été utilisée pour obtenir ce retournement ? Je
n'arrive pas à reproduire un objet retourné horizontal avec un axe de
symétrie en biais."
Lorsque tu cliques sur Retourner, un axe de symétrie muni de 2
poignées apparaît.
- Si tu clique sur l'une des poignées, tu peux faire glisser cet axe,
mais il reste vertical.
- Tu cliques une première fois, sans déplacer, si tu cliques à
nouveau immédiatement, le déplacement se fera en pivotant autour de
l'autre poignée.
Il ne s'agit pas d'un double-clic, mais bien de 2 clics successifs.
Ai-je été assez clair ?
Tout à fait. En fait, c'est moi qui n'est pas été assez clair dans ma
question. ;)
Je sais comment faire un axe de symétrie en biais, mais l'exemple
proposé sur la figure ne me parait pas réaliste : si l'axe est en
biais, le résultat du retournement ne peut pas être comme indiqué sur
la figure. Ou alors je ne sais pas faire. Pour moi il faut refaire la
figure, mais je me trompe peut-être.
J'ai découvert par hasard cette fonctionnalité toujours présente en
4.0.1.2.
D'ailleurs, est-ce une fonctionnalité ou un bug ?
Je n'avais pas remarqué qu'il fallait 2 clics successifs. Je prenais
systématiquement le déplacement de l'axe pour une erreur de clic de ma
part :) Je ne sais si c'est voulu.
A+
Laurent BP
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