Chères et chers collègues,
J'ai le plaisir de vous inviter à assister et à participer à la prochaine journée d'étude de l'ERIAC (UR 4705 - Université de Rouen Normandie) présentée ci-dessous. Cordialement Martin Buthaud ______ JOURNÉE D'ÉTUDE « LA FRONTIÈRE VIDÉOLUDIQUE : CE QUE LE JEU VIDÉO FAIT AU RÉEL » _Date : 9 juin 2022_ _Horaire : 09h30-16h30_ _Lieu : Maison de l'Université | Salle de conférence | Mont-Saint-Aignan & Visioconférence [1]_ ARGUMENT Les expressions de « monde réel » ou de « réel », dans le champ des sciences du jeu, semblent impliquer une forte dichotomie entre plusieurs territoires qui s'excluraient mutuellement, alors que de nombreuses études ont montré que certaines dynamiques sociales, culturelles, idéologiques ou économiques étaient « importées » de nos sociétés dans les jeux vidéo et remettent ainsi en cause l'idée d'une étanchéité entre le réel et le jeu. Notre journée d'étude, intitulée « La frontière vidéoludique : ce que le jeu vidéo fait au réel », propose dès lors d'interroger la nature de cette frontière vidéoludique avec le réel, d'en préciser les contours et d'en questionner la pertinence. Nous porterons en particulier notre regard sur les incursions, importations et autres prescriptions d'origine extraterritoriale, à savoir sur les effets de la pratique vidéoludique sur le réel. Car comme pour n'importe quelle frontière, l'enjeu consiste notamment à se demander où se situent les points de passages, quelles sont les dynamiques transfrontalières, ce qui y transitent, sous quelles formes, et comment les territoires qu'elle sépare supposément interagissent en ce sens les uns avec les autres. De tels « effets » sont multiples et de natures différentes, de sorte qu'il demeure difficile de concevoir concrètement dans quelle mesure la pratique vidéoludique affecte le monde réel, nous-mêmes et notre rapport aux autres. Faut-il parler comme Schmoll (2010) d'une « contamination » de la réalité par le jeu ou d'un phénomène de « contagion » grâce aux processus de « ludicisation » (Genvo, 2013) qui émergeraient à partir d'une prétendue « confusion » entre le réel et le virtuel (Radillo & Virole, 2010) ? Que regroupent exactement de telles notions, et que disent-elles de notre rapport au réel par la médiation des jeux vidéo ? Dans quelle mesure les jeux vidéo ont-ils des effets sur notre compréhension ou nos représentations du monde réel, voire ont-ils le pouvoir de le transformer (McGonigal, 2012) ? Journée d'étude organisée par Franck Varenne [2] et Martin Buthaud [3] (Université de Rouen - ERIAC) PROGRAMME COURT (RÉSUMÉS DES INTERVENTIONS ET LIEN VERS LA VISIOCONFÉRENCE DISPONIBLES ici [4]) 9H30 : Accueil et introduction - Franck Varenne et Martin Buthaud (ERIAC, Université de Rouen) 9H45 : Laura Goudet (ERIAC, Université de Rouen), « La testimonialité des jeux queer et leur relation au réel » 10H30 : Esteban Giner (CREM, Université de Lorraine), « Entre réalités sociales et réalités vidéoludiques : les apports d'une ludologie socioconstructiviste à l'étude des jeux vidéo » 11H30 : Fanny Barnabé (MNSHS, Epitech), « Jeu et second degré : fonctions médiatrices de l'ironie dans le _streaming_ de jeu vidéo » 12H15 : Pause déjeuner 14H : Celia Hodent (consultante indépendante en game UX/psychologie cognitive), « Jeux vidéo et design éthique » 14H45 : Etienne Armand Amato (DICEN-IDF, Université Gustave Eiffel), « Télé-exister dans les univers simulés à travers un avatar : transpositions identitaires, conversions de compétences, et "agilité frontalière"» 15H45 : Fanny Georges (CIM-CEISME, Université Sorbonne Nouvelle), « L'avatar et l'expérience de la mort » 16H30 : Clôture ___ Martin Buthaud Doctorant en philosophie - Université de Rouen Normandie Laboratoire ERIAC (UR 4705) https://eriac.univ-rouen.fr/author/martin-buthaud/ Dernière publication : « La série « Squid Game » est-elle hors-jeu ? [5] », The Conversation France Links: ------ [1] https://webtv.univ-rouen.fr/lives/en-direct-de-la-maison-de-luniversite/ [2] http://eriac.univ-rouen.fr/author/franck-varenne/ [3] http://eriac.univ-rouen.fr/author/martin-buthaud/ [4] http://eriac.univ-rouen.fr/la-frontiere-videoludique-ce-que-le-jeu-video-fait-au-reel/ [5] https://theconversation.com/la-serie-squid-game-est-elle-hors-jeu-171080 -- No attachments (even text) are allowed -- -- Type: image/jpeg -- File: Affiche - JE 9 juin 2022.jpg -- https://www.vidal-rosset.net/mailing_list_educasupphilo.html