Chères et chers collègues, 

J'ai le plaisir de vous inviter à assister et à participer à la
prochaine journée d'étude de l'ERIAC (UR 4705 - Université de Rouen
Normandie) présentée ci-dessous. 

Cordialement 

Martin Buthaud
______ 

JOURNÉE D'ÉTUDE « LA FRONTIÈRE VIDÉOLUDIQUE : CE QUE LE JEU VIDÉO FAIT
AU RÉEL » 

_Date : 9 juin 2022_ 

_Horaire : 09h30-16h30_ 

_Lieu : Maison de l'Université | Salle de conférence | Mont-Saint-Aignan
& Visioconférence [1]_ 

ARGUMENT  

Les expressions de « monde réel » ou de « réel », dans le champ des
sciences du jeu, semblent impliquer une forte dichotomie entre plusieurs
territoires qui s'excluraient mutuellement, alors que de nombreuses
études ont montré que certaines dynamiques sociales, culturelles,
idéologiques ou économiques étaient « importées » de nos sociétés dans
les jeux vidéo et remettent ainsi en cause l'idée d'une étanchéité entre
le réel et le jeu. Notre journée d'étude, intitulée « La frontière
vidéoludique : ce que le jeu vidéo fait au réel », propose dès lors
d'interroger la nature de cette frontière vidéoludique avec le réel,
d'en préciser les contours et d'en questionner la pertinence. Nous
porterons en particulier notre regard sur les incursions, importations
et autres prescriptions d'origine extraterritoriale, à savoir sur les
effets de la pratique vidéoludique sur le réel. Car comme pour n'importe
quelle frontière, l'enjeu consiste notamment à se demander où se situent
les points de passages, quelles sont les dynamiques transfrontalières,
ce qui y transitent, sous quelles formes, et comment les territoires
qu'elle sépare supposément interagissent en ce sens les uns avec les
autres. De tels « effets » sont multiples et de natures différentes, de
sorte qu'il demeure difficile de concevoir concrètement dans quelle
mesure la pratique vidéoludique affecte le monde réel, nous-mêmes et
notre rapport aux autres. Faut-il parler comme Schmoll (2010) d'une «
contamination » de la réalité par le jeu ou d'un phénomène de «
contagion » grâce aux processus de « ludicisation » (Genvo, 2013) qui
émergeraient à partir d'une prétendue « confusion » entre le réel et le
virtuel (Radillo & Virole, 2010) ? Que regroupent exactement de telles
notions, et que disent-elles de notre rapport au réel par la médiation
des jeux vidéo ? Dans quelle mesure les jeux vidéo ont-ils des effets
sur notre compréhension ou nos représentations du monde réel, voire
ont-ils le pouvoir de le transformer (McGonigal, 2012) ? 

Journée d'étude organisée par Franck Varenne [2] et Martin Buthaud [3]
(Université de Rouen - ERIAC)

PROGRAMME COURT (RÉSUMÉS DES INTERVENTIONS ET LIEN VERS LA
VISIOCONFÉRENCE DISPONIBLES ici [4]) 

9H30 : Accueil et introduction - Franck Varenne et Martin Buthaud
(ERIAC, Université de Rouen)

9H45 : Laura Goudet (ERIAC, Université de Rouen), « La testimonialité
des jeux queer et leur relation au réel »

10H30 : Esteban Giner (CREM, Université de Lorraine), « Entre réalités
sociales et réalités vidéoludiques : les apports d'une ludologie
socioconstructiviste à l'étude des jeux vidéo »

11H30 : Fanny Barnabé (MNSHS, Epitech), « Jeu et second degré :
fonctions médiatrices de l'ironie dans le _streaming_ de jeu vidéo »

12H15 : Pause déjeuner

14H : Celia Hodent (consultante indépendante en game UX/psychologie
cognitive), « Jeux vidéo et design éthique »

14H45 : Etienne Armand Amato (DICEN-IDF, Université Gustave Eiffel), «
Télé-exister dans les univers simulés à travers un avatar :
transpositions identitaires, conversions de compétences, et "agilité
frontalière"» 

15H45 : Fanny Georges (CIM-CEISME, Université Sorbonne Nouvelle), «
L'avatar et l'expérience de la mort » 

16H30 : Clôture

___
Martin Buthaud
Doctorant en philosophie - Université de Rouen Normandie
Laboratoire ERIAC (UR 4705)
https://eriac.univ-rouen.fr/author/martin-buthaud/
Dernière publication : « La série « Squid Game » est-elle hors-jeu ? [5]
», The Conversation France 

Links:
------
[1]
https://webtv.univ-rouen.fr/lives/en-direct-de-la-maison-de-luniversite/
[2] http://eriac.univ-rouen.fr/author/franck-varenne/
[3] http://eriac.univ-rouen.fr/author/martin-buthaud/
[4]
http://eriac.univ-rouen.fr/la-frontiere-videoludique-ce-que-le-jeu-video-fait-au-reel/
[5]
https://theconversation.com/la-serie-squid-game-est-elle-hors-jeu-171080


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