Hola Renzo y toodos adjunto el parche en archivo .pd y ,como Claudio, en texto. Si copian el texto del archivo en un worpad y luego lo guardan con la extensión .pd les quedará sirviendo com un patch de pd normal.
Saludos D #N canvas 0 68 1280 956 10; #X obj 905 264 soundfiler; #X msg 905 247 read -resize c:/pd/loops/discomalice.wav s; #X obj 1165 267 table s; #X floatatom 970 285 10 0 0 0 - - -; #X text 1033 283 samples del loop; #X obj 861 532 phasor~; #X floatatom 1017 305 5 0 0 0 - - -; #X obj 905 288 / 44.1; #X text 1053 304 milisegundos del loop; #X obj 905 308 t b f; #X msg 905 333 1000; #X obj 929 354 /; #X floatatom 1004 371 5 0 0 0 - - -; #X text 1042 370 hertz para leer el loop una vez; #X obj 861 596 tabread4~ s; #X obj 862 662 dac~; #X obj 861 615 *~ 0.5; #X obj 861 634 hip~ 40; #X obj 862 569 *~; #X obj 929 394 sig~; #X obj 905 441 - 2; #X text 936 440 "Los indices siondel tamaño -2"; #X obj 860 478 *~; #X text 874 69 suiche del tornamesa; #X obj 875 87 tgl 20 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 875 196 line~; #X obj 875 111 sel 0 1; #X msg 894 173 1 1000; #X msg 875 132 0 5000; #X text 941 165 Al prender se demora 100 milisegundos (1 segundo) en ponerse en revoluciones constantes.; #X text 922 126 Al apagar se demora 5000 milisegundos (5 segundos) en pararse del todo.; #X obj 134 641 tabread4~ s; #X msg 215 439 2000; #X text 244 436 milisegundos de audio en una rotación a ese radio; #X floatatom 265 476 10 0 0 0 - - -; #X text 330 475 samples de audio en una rotación a ese radio; #X obj 215 417 loadbang; #X obj 215 492 / 360; #X floatatom 263 509 10 0 0 0 - - -; #X obj 215 459 * 44.1; #X text 329 509 samples de audio por ángulo de desplazamiento; #X obj 133 96 vsl 30 400 0 360 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X text 165 488 0grados; #X obj 133 614 line~; #X obj 133 556 *; #X obj 133 586 pack f f; #X obj 215 542 / 44.1; #X floatatom 276 575 5 0 0 0 - - -; #X text 260 542 milisegundos por grado de desplazamiento; #X obj 133 732 dac~; #X obj 134 662 *~ 0.5; #X obj 133 692 hip~ 40; #X obj 215 569 * 10; #X text 165 87 360 grados; #X text 291 708 2009 Daniel Gómez; #X obj 29 94 cnv 15 100 400 empty empty SCRATCH! 0 12 0 20 -233017 -66577 0; #X text 223 193 Ejemplo para hacer scratch muy básico.; #X obj 234 275 soundfiler; #X msg 234 258 read -resize c:/pd/loops/discomalice.wav s; #X obj 234 230 loadbang; #X obj 626 391 line~; #X obj 624 303 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 673 248 hsl 128 15 0 500 0 1 empty empty ataque -2 8 0 10 -262144 -1 -1 1016 1; #X obj 644 250 vsl 15 60 0 8000 0 1 empty empty long 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 1032 1; #X obj 624 365 pack f f; #X obj 624 342 f; #X obj 665 327 delay; #X obj 799 448 *~; #X msg 900 511 0; #X obj 366 57 random 10; #X floatatom 698 285 5 0 0 0 - - -; #X obj 676 365 pack 0 f; #X obj 291 72 * 100; #X obj 291 53 random 40; #X obj 367 77 * 10; #X obj 742 340 hsl 128 15 0 500 0 1 empty empty decay -2 8 0 10 -262144 -1 -1 2286 1; #X obj 429 53 random 10; #X obj 430 93 + 50; #X obj 430 73 * 10; #X obj 228 68 f; #X obj 250 68 + 1; #X obj 228 97 % 8; #X obj 312 131 route 0 1 2 3 4 5 6 7; #X obj 312 113 pack f f f f; #X obj 293 32 t b b b b; #X obj 528 171 l; #X obj 627 213 unpack f f f; #X obj 725 178 l; #X obj 750 180 l; #X obj 562 174 l; #X obj 593 173 l; #X obj 653 175 l; #X obj 678 179 l; #X obj 701 179 l; #X msg 558 120 bang; #X msg 786 121 bang; #X msg 819 121 bang; #X msg 598 119 bang; #X msg 632 120 bang; #X msg 679 124 bang; #X msg 712 124 bang; #X msg 746 125 bang; #X obj 368 94 + 10; #X obj 213 23 until; #X msg 210 3 8; #X obj 290 91 + 500; #X obj 608 30 f; #X obj 630 30 + 1; #X obj 607 -9 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 571 261 t b f; #X obj 606 48 % 16; #X obj 746 56 sel 0 1 2 3 4; #X obj 748 36 random 30; #X obj 748 -1 random 2; #X obj 748 17 sel 0; #X obj 606 68 sel 0 4 12 6 10; #X obj 608 10 metro 120; #X obj 857 11 hsl 128 15 0 30 0 1 empty empty empty -2 -8 0 10 -262144 -1 -1 12700 1; #X obj 664 502 *~ 4; #X msg 696 472 1; #X msg 722 429 1; #X connect 0 0 3 0; #X connect 0 0 7 0; #X connect 0 0 20 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 5 0 18 0; #X connect 7 0 6 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 1 11 1; #X connect 10 0 11 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 11 0 19 0; #X connect 14 0 16 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 17 0 15 0; #X connect 17 0 15 1; #X connect 18 0 14 0; #X connect 19 0 22 0; #X connect 19 0 67 0; #X connect 20 0 18 1; #X connect 22 0 5 0; #X connect 24 0 26 0; #X connect 25 0 22 1; #X connect 26 0 28 0; #X connect 26 1 27 0; #X connect 27 0 25 0; #X connect 28 0 25 0; #X connect 31 0 50 0; #X connect 32 0 39 0; #X connect 36 0 32 0; #X connect 37 0 38 0; #X connect 37 0 44 1; #X connect 37 0 46 0; #X connect 39 0 34 0; #X connect 39 0 37 0; #X connect 41 0 44 0; #X connect 43 0 31 0; #X connect 44 0 45 0; #X connect 45 0 43 0; #X connect 46 0 47 0; #X connect 46 0 52 0; #X connect 50 0 51 0; #X connect 51 0 49 0; #X connect 51 0 49 1; #X connect 52 0 45 1; #X connect 58 0 57 0; #X connect 59 0 58 0; #X connect 60 0 118 0; #X connect 61 0 65 0; #X connect 61 0 66 0; #X connect 61 0 68 0; #X connect 62 0 64 1; #X connect 62 0 66 1; #X connect 63 0 65 1; #X connect 63 0 70 0; #X connect 64 0 60 0; #X connect 65 0 64 0; #X connect 66 0 71 0; #X connect 68 0 5 1; #X connect 69 0 74 0; #X connect 71 0 60 0; #X connect 72 0 105 0; #X connect 73 0 72 0; #X connect 74 0 102 0; #X connect 75 0 71 1; #X connect 76 0 78 0; #X connect 77 0 83 3; #X connect 78 0 77 0; #X connect 79 0 80 0; #X connect 79 0 81 0; #X connect 80 0 79 1; #X connect 81 0 83 0; #X connect 82 0 85 1; #X connect 82 1 87 1; #X connect 82 2 88 1; #X connect 82 3 89 1; #X connect 82 4 90 1; #X connect 82 5 91 1; #X connect 82 6 92 1; #X connect 82 7 93 1; #X connect 83 0 82 0; #X connect 84 0 79 0; #X connect 84 1 73 0; #X connect 84 2 69 0; #X connect 84 3 76 0; #X connect 85 0 86 0; #X connect 86 0 109 0; #X connect 86 1 62 0; #X connect 86 2 75 0; #X connect 87 0 86 0; #X connect 88 0 86 0; #X connect 89 0 86 0; #X connect 90 0 86 0; #X connect 91 0 86 0; #X connect 92 0 86 0; #X connect 93 0 86 0; #X connect 94 0 85 0; #X connect 94 0 119 0; #X connect 95 0 87 0; #X connect 95 0 120 0; #X connect 96 0 88 0; #X connect 96 0 120 0; #X connect 97 0 89 0; #X connect 97 0 119 0; #X connect 98 0 90 0; #X connect 99 0 91 0; #X connect 99 0 120 0; #X connect 100 0 92 0; #X connect 100 0 120 0; #X connect 101 0 93 0; #X connect 101 0 120 0; #X connect 102 0 83 2; #X connect 103 0 84 0; #X connect 104 0 103 0; #X connect 105 0 83 1; #X connect 106 0 107 0; #X connect 106 0 110 0; #X connect 107 0 106 1; #X connect 108 0 116 0; #X connect 109 0 61 0; #X connect 109 1 63 0; #X connect 110 0 115 0; #X connect 111 0 95 0; #X connect 111 1 96 0; #X connect 111 2 99 0; #X connect 111 3 100 0; #X connect 111 4 101 0; #X connect 112 0 111 0; #X connect 113 0 114 0; #X connect 114 0 112 0; #X connect 115 0 97 0; #X connect 115 1 94 0; #X connect 115 2 94 0; #X connect 115 3 97 0; #X connect 115 4 99 0; #X connect 116 0 106 0; #X connect 116 0 113 0; #X connect 117 0 112 1; #X connect 118 0 14 0; #X connect 119 0 118 1; #X connect 120 0 118 1; From: [email protected] To: [email protected] Date: Sun, 5 Jul 2009 19:03:13 +0000 Subject: Re: [Expyezp] Es cratch Porfa Daniel puedes enviar el parche ??? agradeceria mucho para estudiarlo...gracias.. Abrazos Renzo From: [email protected] To: [email protected] Date: Thu, 2 Jul 2009 16:59:23 -0500 Subject: [Expyezp] Es cratch Hola chicas y chicos Para refrescar la lista, unos parchesitos sencillos de scratching y comportamiento del vinilo en un tornamesa. Como ya saben funciona con un archivo de audio (.wav o .aiff) que cada uno tenga en su computador. El primero, al mover un slider busca los samples en un arreglo (array) y los reproduce. El segundo, emula el efecto de prender y apagar un tornamesa. Los hice por cuestiones de trabajo y pues los comparto. saludos D Invite your mail contacts to join your friends list with Windows Live Spaces. It's easy! Try it! Disfruta antes que nadie del nuevo Windows Live Messenger _________________________________________________________________ Show them the way! Add maps and directions to your party invites. http://www.microsoft.com/windows/windowslive/products/events.aspx
2009_scratcher.pd
Description: application/puredata
_______________________________________________ Expyezp mailing list [email protected] http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/expyezp-slow.tk Archivo de mensajes: http://lists.slow.tk/pipermail/expyezp-slow.tk/
