no, ya me quedaron claros,,,

pero, algo que no he podido hacer es lograr que el glissando se expanda mas de 
un segundo.

como hago para al escribir p3 (idur =), creeria yo?, documentarlo en el codigo?

es luego de ktrans linseg, o de diskin2 "...", ktrans, (....aqui....)?

como le doy un paramentro antes de los opcodes para que p3 signifique duracion 
del glissando?

Saludos!
________________________________________
De: [email protected] [[email protected]] En nombre de 
Jose Ignacio Quevedo [[email protected]]
Enviado el: viernes, 19 de febrero de 2010 05:16 p.m.
Para: [email protected]
Asunto: [Expyezp] arguments en Diskin 2.

 <CsoundSynthesizer>
<CsOptions>

</CsOptions>
<CsInstruments>
sr      =  48000
ksmps   =  32
nchnls  =  2

       instr 1

ktrans  linseg 1, 5, 2, 10, 2
a1      diskin2 "e.wav", ktrans, 0, 1, 0, 32
       outs a1, a1
       endin

</CsInstruments>
<CsScore>

i 1 0 5
endin

</CsScore>
</CsoundSynthesizer>

;

¿QUE SIGNIFICAN LOS ARGUMENTS (1, 5, 2, 10, _EL 2 QUE CORRESPONDE AQUI LO 
ENTIENDO_),

Y 0, 1, 0, 32?
_______________________________________________

Expyezp mailing list
[email protected]
http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/expyezp-slow.tk

Archivo de mensajes:
http://lists.slow.tk/pipermail/expyezp-slow.tk/
_______________________________________________

Expyezp mailing list
[email protected]
http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/expyezp-slow.tk

Archivo de mensajes:
http://lists.slow.tk/pipermail/expyezp-slow.tk/

Responder a