no, ya me quedaron claros,,, pero, algo que no he podido hacer es lograr que el glissando se expanda mas de un segundo.
como hago para al escribir p3 (idur =), creeria yo?, documentarlo en el codigo? es luego de ktrans linseg, o de diskin2 "...", ktrans, (....aqui....)? como le doy un paramentro antes de los opcodes para que p3 signifique duracion del glissando? Saludos! ________________________________________ De: [email protected] [[email protected]] En nombre de Jose Ignacio Quevedo [[email protected]] Enviado el: viernes, 19 de febrero de 2010 05:16 p.m. Para: [email protected] Asunto: [Expyezp] arguments en Diskin 2. <CsoundSynthesizer> <CsOptions> </CsOptions> <CsInstruments> sr = 48000 ksmps = 32 nchnls = 2 instr 1 ktrans linseg 1, 5, 2, 10, 2 a1 diskin2 "e.wav", ktrans, 0, 1, 0, 32 outs a1, a1 endin </CsInstruments> <CsScore> i 1 0 5 endin </CsScore> </CsoundSynthesizer> ; ¿QUE SIGNIFICAN LOS ARGUMENTS (1, 5, 2, 10, _EL 2 QUE CORRESPONDE AQUI LO ENTIENDO_), Y 0, 1, 0, 32? _______________________________________________ Expyezp mailing list [email protected] http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/expyezp-slow.tk Archivo de mensajes: http://lists.slow.tk/pipermail/expyezp-slow.tk/ _______________________________________________ Expyezp mailing list [email protected] http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/expyezp-slow.tk Archivo de mensajes: http://lists.slow.tk/pipermail/expyezp-slow.tk/
