Hola Julian,

Que bien que halla cada vez mas interesados en el tema, sobre todo en
personas cuyo estudio en temas musicales es profundo y como dijo DC Miller "
*No será el músico creativo un maestro más poderoso si también esta
informado acerca de la ciencia pura de los métodos y materiales de su arte?
No será capaz de combinar tonos de color con mayor destreza si entiende la
naturaleza de los ingredientes y los efectos que producen?*" con respecto a
tu pregunta concreta: Hay un monton de lenguajes  entornos que puedes
utilizar para procesar audio en tiempo real, me voy a tomar el atrevimiento
de pensar que estas empezando desde 0, asi que te recomiendo lo siguiente:
Pure Data es un entorno de programación gráfico, es un muy buen inicio para
empezar en el mundo de la programación, por un lado vas a entender muy bien
como funciona un diagrama de flujo, y por esto, si decides migrar a un
lenguaje escrito, tipo SuperCollider, la transición no va a ser tan
compleja; por otro lado los conceptos de Ugens, patch, etc, los vas a ver
un poco más claros, sobre todo si de código todavía no entiendes mucho.
Para empezar con Pd te recomiento el tutorial de johannes kreidler [1],
comienza muy bien desde la parte de control (demasiado importante).
Finalmente te recomiento el Computer Music Tutorial [2] de Curtis Roads,
tiene, aunque no demasiado profunda, muy buena info histórica del recorrido
de la música por computador, y lás técnicas de síntesis y procesamiento que
hay allí, estan bastante bien explicadas

Saludos

Miguel

[1] www.pd-*tutorial*.com <http://www.pd-tutorial.com>
[2]
http://books.google.com.co/books/about/The_Computer_Music_Tutorial.html?id=nZ-TetwzVcIC&redir_esc=y
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