Hola Julian, Que bien que halla cada vez mas interesados en el tema, sobre todo en personas cuyo estudio en temas musicales es profundo y como dijo DC Miller " *No será el músico creativo un maestro más poderoso si también esta informado acerca de la ciencia pura de los métodos y materiales de su arte? No será capaz de combinar tonos de color con mayor destreza si entiende la naturaleza de los ingredientes y los efectos que producen?*" con respecto a tu pregunta concreta: Hay un monton de lenguajes entornos que puedes utilizar para procesar audio en tiempo real, me voy a tomar el atrevimiento de pensar que estas empezando desde 0, asi que te recomiendo lo siguiente: Pure Data es un entorno de programación gráfico, es un muy buen inicio para empezar en el mundo de la programación, por un lado vas a entender muy bien como funciona un diagrama de flujo, y por esto, si decides migrar a un lenguaje escrito, tipo SuperCollider, la transición no va a ser tan compleja; por otro lado los conceptos de Ugens, patch, etc, los vas a ver un poco más claros, sobre todo si de código todavía no entiendes mucho. Para empezar con Pd te recomiento el tutorial de johannes kreidler [1], comienza muy bien desde la parte de control (demasiado importante). Finalmente te recomiento el Computer Music Tutorial [2] de Curtis Roads, tiene, aunque no demasiado profunda, muy buena info histórica del recorrido de la música por computador, y lás técnicas de síntesis y procesamiento que hay allí, estan bastante bien explicadas
Saludos Miguel [1] www.pd-*tutorial*.com <http://www.pd-tutorial.com> [2] http://books.google.com.co/books/about/The_Computer_Music_Tutorial.html?id=nZ-TetwzVcIC&redir_esc=y
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