Hello :)
Je viens de rentrer et je tombe sur ton post ;) Voilà un truc intéressant
c'est clair ;)

EKA+ :)

2008/10/6 zwetan <[EMAIL PROTECTED]>

>
> oui des fois j utilise FCNG comme un scratch book
>
> donc liens interessants a propos de la memoire et quelques notes
> car tout le monde a pas forcement le meme avis ou point de vue
>
> AS3: Resource Management pt 1
> http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/06/as3_resource_ma.html
>
> AS3: Resource Management pt 3
> http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/08/as3_resource_ma_2.html
>
> Garbage Collector Interactive Simulator
> http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/09/garbage_collect.html
>
> Failure to Unload: Flash Player 9's Dirty Secret
> http://www.gskinner.com/blog/archives/2008/04/failure_to_unlo.html
>
> Flex Performance, Memory Management, & Object Caching
> http://www.insideria.com/2008/03/flex-performance-memory-manage.html
>
> Garbage collector in Flash Player 9/Actionscript 3
> http://blog.comtaste.com/2008/04/garbage_collector_in_flash_pla.html
>
> Flash Player Memory Management and Garbage Collection redux.
>
> http://blog.flexmonkeypatches.com/2007/03/28/flash-player-memory-management-and-garbage-collection-redux-2/
>
> Garbage Collection and Memory Leaks
> http://blogs.adobe.com/aharui/2007/03/garbage_collection_and_memory.html
> (downloader le ppt ca explique tout bien
> http://blogs.adobe.com/aharui/GarbageCollection/GCAtomic.ppt)
>
> Kick starting the garbage collector in Actionscript 3 with AIR
>
> http://www.craftymind.com/2008/04/09/kick-starting-the-garbage-collector-in-actionscript-3-with-air/
>
> Flash Player Mental Model - The Elastic Racetrack
> http://www.onflex.org/ted/2005/07/flash-player-mental-model-elastic.php
>
>
> a retenir: les 3 derniers links
>
> ce que j'ai pu verifier c'est que le Elastic RaceTrack influe
> directement sur ce que la GC peut virer ou pas
>
> en gros, 2 choses importantes cohabitent en memoire
> - Object Memory
>  le code AS3 dans le bytecode
> - Render Memory
>  le rendu gfx DisplayObject etc. a l'ecran
>
> le 1er (Object Memory) peut se virer plus ou moins facilement de la
> memoire
> a condition de ne pas creer de memory leaks
> - si addEventListener utiliser removeEventListener
> - dans certains cas utiliser des events en weak reference (mais pas
> forcement par defaut partout)
> - utiliser les Dictionary aussi en weak reference
> - un simple Object utiliser comme un hash peut aussi creer des memory
> leaks
> - etc.
> (voir GCAtomic.ppt ou tout est explique en detail)
>
> pour Flex en cas particulier
> - faire gaffe de ne pas initialiser depuis un Module un Manager, genre
> le PopUpManager
> - si vous utilisez des mx:Style tag partout et bah vous les virer et
> utiliser des CSS externe compilees
>  sinon ca vous fera ca http://bugs.adobe.com/jira/browse/SDK-15621
>  et plein de memory leaks partout
> - etc.
>
> le 2nd (Render Memory) est vachement plus chiant a virer de la
> memoire,
> si vous etes vraiment force il faut jouer sur le passage d'uen frame a
> l'autre
> (voir "Kick starting the garbage collector in Actionscript 3 with
> AIR")
> et en fait double kicker la GC, un coup pour le mark et un autre coup
> pour le sweep,
> et forcement comme System.GC() n'est dispo que dans le debug player et
> bah oui
> il faudra utiliser le hack de LocalConnection appeler 2 fois, donc
> avec un player non-debug
> ca vous donnera a peu pres ca:
>
>         private function _forceMarkSweep():void
>         {
>            try
>            {
>               new LocalConnection().connect( "foobar" );
>               new LocalConnection().connect( "foobar" );
>            }
>            catch( e:* )
>            {
>
>            }
>         }
>
> - frame 1
>  _forceMarkSweep()
> - frame 2
> - frame 3
>  _forceMarkSweep()
>
>
> et encore meme en faisant ca il peut y avoir des cas ou le player
> liberera la memoire quand il veut, bref rien de garantie a 100%
>
> idealement: attendre le FP10
>
> techniquement avec juste FP9, oui c'est possible, mais tres tres tres
> dure
> surtotu si vous utilisez de mxml, si vous gerer tout en AS3 plus
> facile
>
> zwetan
>
>
>
> >
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