Pour préciser: J'avais une Document Class: app.Config et de là, tout se construit (de manière itérative, sélective), par contre, pour le compilateur, tout semble se passer en 'une fois'.
J'ai tout simplement viré la Document Class, et, en frame 3 (arbitraire) je fais un: import app.Config; var config:Config = new Config(); addChild(config); config.init(); stop(); et là. cela semble passer. Je , je .... vive 2øø9! je ne suis pas très open source dites voire :O > >> salut, >> >>> >>> Mise à part cela, une question **toute** nouvelle pour moi :'( >>> Je flash depuis fort longtemps et c'est la première fois que tel >>> malheur me survient: >>> je compile un gros (gros gros) projet dans CS3, le compileur me >>> balance une erreur 'bytecode' en ligne 1 :), et ensuite s'arrête de >>> compiler. Et certaines autres fois (dès que j'importe de nouvelles >>> classes), le compileur compile, puis s'arrête sans rien dire, le SWF >>> affiche 32k compilés (à la place d'environ 350k comprimés). Cela me >>> fait penser à la limite des 32K..... mais n'en sais pas plus. Je >>> suis >> >> tu compiles depuis flash CS3 ? de l'AS3 ? > Oui :S Je suis un boulet > J'ai essayé de compiler depuis CS4, et là c'est page blanche avec 32k > également... sans aucune erreur, rien. > >> humm peut-etre essayé de compiler avec mxmlc ou asc >> pour avoir plus de traces dans les erreures > Je vais essayer oui > >> et/ou séparer les compils en plusieurs passes >> genre faire des SWC (qui en soit est du code pre-compilé) > Oui je suis sur cette option là, mais surtout je suis en train de > constater une chose bien étrange: > mon FLA n'a aucune frame, tout se passe en frame 1, avec une Document > Class. Et en fait, si je fais mes imports (de pseudos scènes) dans > différentes frames, cela semble être mieux. Je dis 'mieux', car je > dois encore comprendre ce qui se passe. > >> >>> un petit peu perdu, et c'est le 1er janvier, l'année débute disons, >>> fort mal :P Je gratte depuis ce matin, je commence à avoir le plexus >>> en confiture.... >>> >>> Auriez-vous une idée ? >>> >>> et vous savez quoi? cela serait simple de demander à Nicolas :D >>> >> >> bah seulement si tu compiles avec MTASC ou haxe > :) Oui, mais la connaissance intrinsèque du Player, et du compileur > devraient pouvoir aider. >> >> sinon nicolas est inscrit sur FCNG je crois ;) > :) excellent >> >> zwetan >> >> >> > > > --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Vous avez reçu ce message, car vous êtes abonné au groupe Groupe "FCNG" de Google Groupes. Pour transmettre des messages à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour résilier votre abonnement à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour afficher d'autres options, visitez ce groupe à l'adresse http://groups.google.com/group/FCNG?hl=fr -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
